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吉比特
AI游戏前端创意工程师
立即应聘

AI游戏前端创意工程师

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
前端
游戏开发
WebGL
three.js
Phaser
Pixijs
Webgpu

AI 估算 · 25k–45k

AI+游戏前端方向有技术溢价,深圳一线城市,中级工程师薪资约25-45K/月,年终奖1-3个月

职位详情

关于这个职位

这是一个结合AI与游戏开发的前端创意工程师职位,负责将prompt、图片等转化为可上线的2D/3D互动作品

你将使用WebGL/WebGPU及PixiJS、Three.js等技术栈实现渲染与交互,并设计可视化编辑器和AI工作流
适合技术扎实且有游戏开发直觉的求职者

最低要求

前端工程能力扎实,能独立完成复杂交互、实时渲染、状态管理、编辑器型UI、性能优化与移动端适配

有游戏开发直觉,理解玩法循环、手感、反馈、碰撞、物理、关卡与数值,而不只是把画面渲染出来
具备基础视觉实现能力,不要求独立做美术,但能还原界面、接入资产、判断明显视觉问题,把动效、色彩、排版调到产品可用
AI 工具链熟练,高频使用 Claude、Cursor、ComfyUI 等工具,并能判断生成结果的质量
交付意识强,能把核心玩法、生成链路、编辑器体验推进到可上线、有人用的最小闭环,用真实版本推动决策
有 geek 气质,喜欢研究新模型、新引擎、新交互,愿意主动挖掘边界并转化成产品能力
独立做出过完整作品——前端、玩法、工具、发布、视觉里至少打通其中多个环节

工作职责

把 prompt、图片、玩法描述转成可上线、可编辑、可持续迭代的 2D/3D 互动作品,并持续提升生成稳定性

用 Web / Canvas / WebGL / WebGPU 及 PixiJS、Phaser、Three.js 等技术栈,实现玩法、渲染与交互
将 AI 生成的 UI、角色、场景、动效接入产品,保证基础画面质量、交互反馈和风格一致性
设计并实现可视化编辑器、关卡编辑、素材管理、remix 流程和发布链路
搭建多模型协作的 AI workflow,让模型产出的代码、素材、玩法规则更可控、更容易被用户修正
与产品负责人一起用真实用户路径,验证首次生成体验、玩法手感、留存、分享与商业化可能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 前沿技术栈:深度接触WebGPU、AI生成、实时渲染等前沿领域,技术成长快
  • 创意与工程结合:有机会将想法快速转化为可玩的交互作品,成就感强
  • 公司平台:吉比特为上市游戏公司,项目资源稳定,且有行业影响力
  • 技术复杂度高:需同时掌握前端、游戏开发和AI工具链,学习曲线陡峭
  • 适合有扎实前端基础且热爱游戏开发,对AI生成技术充满好奇,喜欢动手实现完整作品的工程师

缺点 / 挑战

  • 交付压力大:需要将生成质量提升到可上线水平,需持续迭代优化
  • 领域交叉多:需要协调产品、美术、模型等多方,沟通成本较高

角色解读

  • 技术深化:向WebGPU、实时渲染、AI生成方向专家发展,成为技术Leader
  • 产品化方向:积累游戏设计和AI工具经验,转向产品经理或独立游戏开发者
  • 架构方向:负责AI游戏平台的前端架构设计,打造生成式游戏引擎
  • 将文本、图片等转化为可上线的2D/3D互动游戏或体验,使用WebGL/WebGPU等技术实现渲染与交互
  • 设计可视化编辑器和AI工作流,让用户能编辑和定制生成内容,提升产品的可控性和可用性
  • 与产品团队协作,通过真实用户验证玩法手感、留存和商业化潜力,推动产品迭代
  • 扎实的前端工程能力:熟练掌握Canvas、WebGL、WebGPU以及PixiJS、Phaser、Three.js等框架
  • 游戏开发直觉:理解玩法循环、手感、物理、关卡设计等,能做出好玩的互动体验
  • AI工具链熟练:高频使用Claude、Cursor、ComfyUI,并能判断生成结果质量
  • 交付意识与作品精神:能独立完成从玩法到发布的全流程,并持续优化

申请策略

  • 在简历中附上作品链接或GitHub仓库,最好有在线可玩的Demo
  • 面试前了解吉比特的游戏产品线,思考AI与现有产品的结合点
  • 突出个人完整作品:展示独立完成的游戏、工具或交互作品,并说明你在其中的角色和技术难点
  • 强调AI工具使用经验:列举使用Claude、Cursor等工具的具体案例和效果
  • 证明游戏开发能力:说明对玩法、手感、物理等游戏设计概念的理解和实践
  • 补充WebGPU相关知识:学习WebGPU基础API和与WebGL的对比,准备一个简单Demo
  • 熟悉PixiJS或Three.js:如果尚未精通,可快速上手并实现一个2D或3D小游戏
  • 深入研究AI工作流:尝试用ComfyUI搭建图像生成流程,理解可控生成的关键

面试指南

  • 对于项目描述题,采用STAR法则:背景、任务、行动、结果,重点突出技术难点和你的贡献
  • 对于设计题,先厘清需求范围,然后分模块阐述(数据、渲染、交互、AI集成),最后讨论权衡和优化
  • 对于技术对比题,从性能、功能、兼容性等维度系统比较,并结合实际场景给出选择理由
  • 请描述一个你独立完成的前端项目,包括技术选型和遇到的挑战
  • 如何用AI工具提升游戏开发效率?请举例说明你使用Claude或Cursor的经验
  • 解释WebGPU与WebGL的主要区别,以及你在项目中如何选择
  • 如果让你设计一个AI驱动的关卡编辑器,你会考虑哪些关键功能?
  • 如何保证生成内容的风格一致性?请给出技术方案

职位点评

66
综合评分

前沿AI游戏技术岗,技术成长空间大,但薪资福利未明确,需现场办公。

更适合这类人
最适合追求技术成长和前沿创新的求职者,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

50较低

JD未披露薪资和具体福利,且未提及任何补偿性信息,因此补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及AI、WebGPU等前沿技术,要求使用Claude、Cursor等最新工具,技术成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、WebGL、WebGPU、PixiJS、Phaser、Three.js、Claude、Cursor、ComfyUI
业务类型profit_center

工作生活

60中等

明确为现场办公,未提及弹性工时或远程,工作地点为深圳,生活化动机满足程度中等。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

AI+游戏方向具有创新性,但社会影响力中性,使命导向不明,行业增长稳定。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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