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腾讯
《三角洲行动》-游戏AI开发工程师
立即应聘

《三角洲行动》-游戏AI开发工程师

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
蓝图
FPS
游戏AI
数值分析
Unreal Engine 5
行为树
Ai感知
寻路

AI 估算 · 25k–45k

游戏AI开发岗位稀缺,技术栈深,腾讯大厂薪资有竞争力,项目为AAA级FPS游戏。

职位详情

关于这个职位

该职位负责腾讯《三角洲行动》游戏中的AI开发,包括NPC、Bot的拟人AI行为和表现,涉及感知、寻路、动作等系统

需要精通Unreal Engine和C++,与动作、策划团队紧密协作,对AI品质和性能负责
适合热爱游戏、有FPS AI经验的技术人才

最低要求

重点:热爱游戏,善于沟通,强自驱力,参与过或了解FPS类游戏AI

具备2年以上Unreal Engine4或者5的开发经验
精通C++/蓝图,熟练使用UE AI工具:行为树,AI感知等
具备扎实的计算机系统知识
熟悉Linux系统,有良好的数据结构和算法基础
了解计算机网络
具备良好的问题分析和解决能力,能全流程把握方案的设计,实现,测试,上线

工作职责

负责手游以及端游的各类型NPC,Bot,基于强化的拟人AI等AI的行为和表现开发

开发,实现,以及优化AI相关的各种系统,包括但不限于感知,寻路,动作,同步等
参与AI的行为与动作表现设计,与动作,策划团队紧密协作,使其符合品质要求
调试并修复与AI相关的问题,对AI品质负责
解决与优化AI的各项性能问题与系统瓶颈
负责构建精确的AI数值分析体系,并持续迭代AI的投放效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与腾讯顶级AAA游戏开发,技术积累深厚,项目影响力大
  • 薪资福利优厚,大厂平台资源丰富,职业发展通道清晰
  • FPS AI是游戏核心技术,技能稀缺,市场竞争力强
  • AI系统复杂,需持续学习新技术(如UE5新特性)

缺点 / 挑战

  • 游戏开发节奏快,可能面临高强度加班和项目压力
  • 跨团队协作多,沟通成本较高,需强自驱力
  • 适合热爱游戏、有Unreal Engine经验、对AI技术有热情,并能承受一定压力的技术人才

角色解读

  • 可成长为资深AI工程师或技术专家,负责核心AI系统架构
  • 内部可晋升为技术Leader或转向其他AAA项目组
  • 横向可拓展至游戏引擎开发或工具链优化
  • 开发NPC、Bot的AI行为和表现,使用行为树和感知系统实现拟人AI
  • 优化AI系统性能,解决寻路、动作同步等问题,确保游戏体验
  • 与动作、策划团队协作设计AI表现,使其符合品质要求
  • 构建AI数值分析体系,持续迭代AI投放效果
  • 精通C++和蓝图,熟悉Unreal Engine 4/5的AI工具链
  • 扎实的数据结构、算法和Linux基础,了解计算机网络
  • 熟悉FPS游戏AI逻辑,善于调试和修复AI问题
  • 良好的沟通能力和问题分析能力,能全流程把控方案

申请策略

  • 准备一个游戏AI相关的Demo或技术博客,展示动手能力
  • 提前了解《三角洲行动》的产品定位和FPS游戏AI特点,展现热情
  • 突出Unreal Engine项目经验,尤其是行为树和AI感知系统的实现
  • 展示C++性能优化和调试案例,体现问题解决能力
  • 若有FPS游戏AI开发经历,应重点强调
  • 学习UE5的Mass Entity和AI新特性,提升技术前瞻性
  • 补充数值分析和机器学习知识(如强化学习)以强化AI能力

面试指南

  • 从问题分析入手,给出设计方案和关键决策点
  • 结合实际项目经验,说明具体实现细节和优化思路
  • 强调持续迭代和测试验证,体现对品质的追求
  • 请描述你使用行为树设计AI的完整流程
  • 如何优化AI的寻路性能?举一个具体案例
  • 如何处理多个NPC之间的协同行为?
  • 在Unreal Engine中如何实现AI感知系统?
  • 如何验证和测试AI行为的质量?

职位点评

69
综合评分

腾讯AAA游戏AI开发,技术栈先进,薪资优厚,但工作强度可能较大。

更适合这类人
适合追求高薪和技术成长,能接受游戏开发高强度工作节奏的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯作为互联网大厂,薪资水平位于行业前列,但职位描述未明确薪资福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

75中等

技术栈前沿(UE5/C++),但职位描述未提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈C++、Unreal Engine、行为树、AI感知、蓝图、FPS
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业普遍加班,职位注明现场办公,未提供弹性工作时间。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业增长稳健,AAA项目技术有创新,社会影响中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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