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吉比特
资深系统策划(杖剑传说)
立即应聘

资深系统策划(杖剑传说)

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

厦门市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Mmo游戏设计
二次元
团队协作
手游研发
抗压能力
沟通协调
用户体验设计
系统策划
逻辑思维

AI 估算 · 20k–30k

资深系统策划岗位,4年以上经验,厦门游戏行业薪资水平,结合吉比特上市大厂背景,月薪2-3万较为合理。

职位详情

关于这个职位

作为资深系统策划,你将负责MMO手游项目的系统设计与搭建,从核心规则到用户体验全面把控设计方向

需要深入理解主流MMO机制,并能根据反馈持续优化系统,确保游戏体验的流畅与吸引力
适合热爱游戏、逻辑严谨、有丰富策划经验的你

最低要求

本科及以上学历,4年及以上系统策划经验

对MMO游戏类型有扎实的理解和热爱,熟悉主流MMO游戏的核心机制和游戏玩法
对玩家游戏体验有准确的感知,有较好的学习与钻研精神
思维严谨,逻辑性强,做事认真负责,能够确保任务执行到位
具备优秀的沟通协调能力及团队协作精神,抗压能力强

工作职责

负责MMO项目的系统搭建和具体设计工作

根据产品要求和系统定位,把握设计方向及要点,确保系统设计在核心规则、用户交互和包装表现方面的体验和有效性
撰写游戏相关系统详细策划方案,并推动实现及验收
根据用户需求和体验反馈持续优化完善已有的系统设计

优先资格

有完整手游项目研发和上线运营经验者优先

资深二次元用户尤佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 吉比特为上市游戏公司,项目底蕴深厚,能接触成熟MMO研发流程
  • 岗位核心度高,系统设计直接影响游戏体验,成就感强
  • 厦门生活成本低于一线城市,且游戏行业发展稳定
  • 团队氛围偏二次元,适合热爱ACGN文化的策划
  • 资深岗位竞争激烈,需有完整项目经验才能脱颖而出
  • 适合热爱MMO、有丰富手游研发经验、逻辑严谨且抗压能力强的资深游戏策划,尤其二次元爱好者

缺点 / 挑战

  • MMO系统复杂,需兼顾大量细节与全局平衡,挑战逻辑思维
  • 上线后需高频监控数据并快速调整,工作压力较大

角色解读

  • 纵向深耕系统设计,成为资深系统策划或主策划,主导大型项目
  • 横向拓展数值、关卡或战斗策划,成为全栈游戏设计师
  • 向制作人或产品经理发展,负责整体游戏方向与决策
  • 负责MMO手游核心系统的设计与搭建,包括规则、交互、表现等全环节
  • 撰写详细策划方案,并推动程序、美术等团队实现,完成验收
  • 基于用户数据和反馈,持续迭代优化系统设计,提升游戏体验
  • 与策划、程序、美术、测试等多部门协作,确保设计落地质量
  • 扎实的MMO游戏理解:熟悉主流MMO的核心机制、数值体系、玩家生态
  • 系统设计能力:能独立完成从概念到落地的完整系统设计,逻辑严谨
  • 用户体验敏感度:能精准感知玩家痛点,设计出易上手、有深度的系统
  • 沟通与抗压:跨团队协调推进需求,适应游戏行业节奏

申请策略

  • 作品集准备:整理过往系统策划案、流程图、效果截图等,展现专业性
  • 了解吉比特旗下MMO产品(如《问道》),在面试中适当结合
  • 突出MMO项目经验:详细描述你参与的系统模块、设计思路与成果
  • 展示完整项目周期:强调从0到1或运营期版本迭代的经历
  • 量化成果:如系统上线后留存提升、付费转化等数据
  • 体现二次元属性:如有相关游戏深度体验或社区参与,可加分
  • 深入分析一款MMO的系统结构,拆解其设计亮点与可优化点
  • 学习游戏数据分析方法,如A/B测试、漏斗分析等

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
  • 用户导向:从玩家体验出发,结合数据论证设计合理性
  • 系统思维:展示功能之间的耦合与平衡,避免孤立讨论
  • 请设计一个MMO中的公会系统,并说明核心规则和交互流程
  • 你负责的系统中遇到的最大挑战是什么?如何解决?
  • 如何评估一个系统设计的成败?你会用什么指标?
  • 谈谈你最喜欢的MMO,并分析其系统设计好在哪里
  • 如果玩家反馈某系统体验差,你怎么处理?

职位点评

65
综合评分

稳定大厂、核心策划岗、技能成长好,但加班可能较多且WLB不明确。

更适合这类人
优先看重技能成长和职业发展的资深策划,对WLB要求不高且适应游戏行业节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资在厦门具备竞争力,上市大厂福利规范,但游戏行业项目奖金波动较大,稳定性中等。

薪资信号未披露(AI估算:20K-30K/月)

成长发展

80较高

资深岗位能深度参与核心系统设计,技能成长空间大,但晋升路径未明确提及,依赖项目表现。

技术前沿主流现代技术
技术栈MMO、系统设计、用户体验
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在厦门,生活节奏较舒适,但游戏行业加班常见,JD未明确WLB信息。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏产品能带来乐趣和成就感,但MMO品类成熟,创新空间有限,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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