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吉比特
美宣原画师
立即应聘

美宣原画师

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Midjourney
Sai
创意视觉
原画
游戏美术

AI 估算 · 8k–12k

深圳校招原画师,吉比特上市企业,薪酬有竞争力,参考市场应届生薪资水平。

职位详情

关于这个职位

加入吉比特美宣中心,参与游戏宣传视觉创作,从创意构思到视觉落地全程跟进

你将负责角色、场景原画、KV主视觉、宣传海报等设计,结合市场热点与版本节奏,用构图和色彩传递游戏世界观,直接影响产品对外传播效果
适合热爱游戏、美术功底扎实、具备创意表达能力的应届生

最低要求

本科及以上学历,美术、设计等相关专业优先

精通Photoshop、SAI等绘图软件,具备扎实的结构、透视、色彩、层次等基础能力和较强手绘能力
具备较强创意表达能力,能将抽象需求转化为高吸引力视觉内容
了解用户偏好与市场内容趋势,能结合版本卖点快速产出高质量视觉方案
具备良好协作执行力,能适应快节奏迭代并高效对接多部门需求

工作职责

负责游戏产品宣传视觉设计,包括角色、场景原画,KV主视觉,宣传海报,PV分镜,游戏Icon,周边插图,IP三视图及建模相关设计支持

结合市场热点与版本节奏,独立完成创意构思与视觉落地,准确传递世界观与版本核心卖点
通过构图、光影、色彩与角色表现精准传达画面情绪与氛围,提升素材吸引力与传播表现
持续优化绘制流程,合理使用AI工具辅助设计与出图,提高整体创作效率与交付质量

优先资格

熟悉3D辅助工具(如Blender、C4D)并可用于原画辅助设计

能够驾驭多种风格(国风写实、二次元、欧美卡通等)
熟悉AIGC工具辅助设计(如Midjourney、Stable Diffusion等),并有实际落地经验
具备动态设计能力(如AE、Spine等)
热爱游戏行业,对主流游戏(MMO、二次元、回合制等)有深度体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 吉比特作为上市游戏公司,平台稳定,项目资源丰富,能接触核心游戏宣传环节
  • 工作内容创意性强,涉及多种视觉类型(原画、海报、Icon、IP设计等),技能积累全面
  • 团队协作紧密,能锻炼跨部门沟通与项目管理能力,加速职业成长
  • 鼓励使用AIGC等前沿工具,紧跟行业趋势,提升个人技术竞争力
  • 对创意和视觉表现要求高,需持续关注市场热点与用户偏好,保持灵感更新
  • 应届生需要快速适应真实项目流程,从学校到职场需快速转变思维方式
  • 适合热爱游戏、美术功底扎实、具备创意热情和快速学习能力的应届毕业生,尤其是希望在游戏美术领域深耕、参与核心视觉创作的同学

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目节奏快,可能面临短期高强度交付压力,需要较好的抗压能力

角色解读

  • 从初级原画师逐步成长为资深原画师或主美,主导视觉风格与团队设计方向
  • 可向艺术总监、美术指导等管理岗位发展,负责整体视觉策略与团队管理
  • 也可横向拓展至插画、UI、3D美术等关联领域,成为复合型美术人才
  • 负责游戏产品宣传视觉设计,包括角色、场景原画、KV主视觉、宣传海报等核心素材
  • 结合市场热点与版本节奏,从创意构思到视觉落地独立完成设计,准确传达世界观
  • 与策划、市场、视频等多团队协作,确保设计内容符合传播需求并提升用户第一印象
  • 使用AI工具辅助设计,优化绘制流程,提高创作效率与交付质量
  • 精通Photoshop、SAI等绘图软件,具备扎实的美术基础(结构、透视、色彩、手绘)
  • 较强的创意表达能力,能将抽象需求转化为高吸引力的视觉内容
  • 了解市场内容趋势和用户偏好,能结合版本卖点快速产出方案
  • 良好的协作和执行能力,适应快节奏迭代,能高效对接多部门需求

申请策略

  • 投递时附上精心排版的作品集PDF或在线链接,优先展示与游戏宣传相关的作品
  • 在简历中简要说明你对吉比特旗下游戏(如《问道》《一念逍遥》)美术风格的理解,体现对公司的热情
  • 突出个人美术作品集,尤其是角色、场景原画、海报等视觉设计作品,展示扎实的绘画基础和创意能力
  • 强调使用 Photoshop、SAI 等工具的熟练程度,如有3D或AIGC经验更要注明
  • 展示参与过的项目或比赛经历,尤其是团队协作和创意落地的成果
  • 体现对游戏行业的了解,列举玩过的游戏类型和对其美术风格的理解
  • 若未接触过AIGC工具,建议提前学习 Midjourney、Stable Diffusion 等,并尝试用于辅助原画设计
  • 可学习 Blender 或 C4D 基础,提升3D辅助设计能力,增加竞争力

面试指南

  • 对于创作类问题:先明确设计目标(版本核心卖点/世界观),再阐述灵感来源、构图、光影、色彩如何服务于主题,最后体现细节处理
  • 对于协作效率问题:强调优先级管理、沟通确认关键节点、利用模板和工具提升效率,同时保持质量检查
  • 对于AI工具问题:客观说明AI的辅助作用(灵感激发、快速出图),并强调人工的创意主导和细节把控
  • 请展示你的作品集,并介绍其中你最满意的一幅原画创作思路
  • 如果版本主题是国风仙侠,你会如何设计KV主视觉?请简要说明构图和色彩想法
  • 你如何看待AI工具在游戏原画中的应用?你有哪些实际使用经验?
  • 在一个快节奏项目中,如何平衡设计质量与交付效率?请举例说明
  • 你最喜欢的游戏是什么?分析一下它的美术风格和宣传视觉

职位点评

66
综合评分

游戏公司校招原画岗,前沿技术应用,创意发挥空间大,但需现场办公且可能节奏较快。

更适合这类人
适合注重技能成长和创意表达、愿意在游戏行业快速积累经验的应届生,能接受一定的工作节奏压力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

65中等

作为校招岗位,薪资水平在深圳有一定竞争力,但相比社招岗位偏低;公司上市提供稳定性,福利未明确。

薪资信号未披露(AI估算:8K-12K/月)

成长发展

80较高

职位鼓励使用AIGC等前沿工具,项目涉及核心宣传视觉,技能成长全面,有较好的学习和发展空间。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Photoshop、SAI、Blender、C4D、Midjourney、Stable Diffusion、AE、Spine
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在深圳,要求现场办公,未提及弹性或远程,快节奏项目可能带来加班压力。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,职位直接参与产品宣传,影响用户第一印象,有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号直接影响产品对外传播效果与用户第一印象
创新程度积极采用新技术
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