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吉比特
游戏策划实习生(放置修仙)

游戏策划实习生(放置修仙)

发布于 大约 14 小时前

实习/见习

深圳市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
游戏策划
修仙题材
放置类游戏
数据分析
游戏策划
玩法设计
用户反馈
系统功能设计
跨团队协作
需求文档撰写

AI 估算 · 3k–5k

游戏策划实习岗,深圳大型游戏公司,薪资参考行业实习标准约3000-5000元/月。

职位详情

关于这个职位

本职位是吉比特旗下一款放置修仙类游戏的策划实习生岗位,你将深度参与玩法设计、系统优化与研发落地全流程,撰写功能文档并跟进版本迭代

适合热爱游戏、逻辑清晰、希望进入游戏策划领域的在校生积累实战经验

最低要求

本科及以上在读学生,专业不限

重度游戏爱好者,深度体验至少1-2款主流品类游戏(MMO、卡牌、放置类为主),对游戏玩法、系统逻辑、用户体验有自己的理解
逻辑思维清晰,会梳理复杂系统逻辑,具备良好的表达与沟通能力
细心耐心、抗压能力强,有良好的执行力,服从项目安排,能稳定坐班、长期实习

工作职责

完成游戏玩法、系统、功能模块的设计梳理,参与版本迭代讨论,输出可行的设计思路与优化方案

独立撰写规范的功能设计文档,保证内容逻辑清晰、可落地,交付程序美术同学
跟进研发落地全流程,对接程序、美术、测试团队,同步需求、跟进开发进度,完成功能验收,保障功能按期上线
跟进线上版本数据、用户反馈,配合团队完成玩法的迭代优化,辅助提升游戏体验与用户留存

优先资格

/2028届在校生优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 上市公司平台,项目成熟,能接触真实研发流程
  • 工作内容涵盖设计、沟通、落地,综合能力提升快
  • 游戏行业前景广阔,策划岗位是产品核心,积累经验价值高
  • 参与放置修仙类游戏,熟悉垂直品类用户需求
  • 实习生可能更多承担执行性工作,设计自主空间有限
  • 跨团队沟通频繁,需要高情商和抗压能力
  • 游戏市场竞争激烈,需要不断洞察玩家心理和行业趋势
  • 适合热爱游戏、逻辑清晰、耐心细致,希望进入游戏策划领域并愿意长期实习的在校生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 实习期表现优秀可转正为正式策划,负责具体系统或模块设计
  • 向系统策划、数值策划、关卡策划等专业方向发展
  • 积累项目经验后,有机会向主策划、制作人等综合管理岗位晋升
  • 参与放置修仙类游戏的玩法设计与系统优化,梳理复杂逻辑并输出可行方案
  • 独立撰写规范的功能设计文档,交付程序、美术等协作团队执行
  • 跟进研发全流程,与多个团队对接,同步需求并完成功能验收
  • 分析线上数据和用户反馈,辅助迭代优化玩法,提升游戏体验与留存
  • 深度了解主流游戏品类(MMO、卡牌、放置类),有自己的游戏理解
  • 逻辑思维清晰,能拆解复杂系统并构建严谨逻辑链
  • 具备优秀的表达与沟通能力,能与跨职能团队高效协作
  • 细心耐心、抗压能力强,能稳定坐班并适应长期实习

申请策略

  • 投递时附上一份针对放置修仙游戏的简析或改进思路,展示专业热情
  • 了解吉比特旗下产品(如《问道》《不思议迷宫》),在面试中体现认可
  • 重点展示游戏经历,如游戏时长、成就、付费或深度分析
  • 附上自己写的游戏设计文档、关卡草图或相关作品会脱颖而出
  • 强调逻辑分析与沟通能力,例如团队项目中的角色贡献
  • 明确可实习时长和至少每周出勤天数,体现稳定性
  • 学习游戏策划基础,如系统设计、数值平衡和用户体验
  • 练习撰写结构清晰的策划文档,熟练使用Word、Visio等工具

面试指南

  • 回答设计题时,先明确玩家体验目标,再拆解系统模块,最后考虑数值与商业化
  • 回答沟通题时,强调目标对齐、倾听反馈和数据支撑
  • 回答游戏分析题时,从题材、玩法、数值、留存、付费等维度结构化表达
  • 你如何评价一款放置修仙类游戏的系统设计?请举例分析优劣
  • 如果让你设计一个放置游戏的资源产出系统,你会考虑哪些要素?
  • 当你的设计需求被程序质疑时,你会怎么处理?
  • 你玩过的最深的一款游戏是什么?请分析其核心循环
  • 你认为放置修仙类游戏当前最大的痛点是什么?怎么改进?

职位点评

59
综合评分

上市公司游戏策划实习,能学东西但薪资一般,需稳定坐班。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合重视技能成长和行业机会、对薪资要求不高,且能接受坐班实习的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

45较低

实习薪资有限,但上市公司平台和可能的转正机会提供一定补偿,总体吸引力中等偏下。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

70中等

能深度参与真实项目,策划技能提升明显,但缺乏明确的培训体系与晋升承诺。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

需现场坐班且未提及弹性工作,游戏公司加班风险存在,工作生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定成熟,能创造玩家乐趣,但社会意义相对中性,使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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