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吉比特
战斗设计策划

战斗设计策划

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Arpg
Boss机制
动作游戏
原型制作
战斗数值
战斗系统设计
技能设计
玩家测试
跨职能协作

AI 估算 · 20k–35k

深圳游戏行业资深战斗策划,技能稀缺,竞争力强,薪资水平较高。

职位详情

关于这个职位

作为战斗设计策划,你将负责动作游戏核心战斗体验的设计与迭代,包括技能、敌人和BOSS机制,通过原型验证和跨团队协作打磨战斗手感

该职位需要5年以上动作/ARPG经验,适合对战斗系统有深刻理解且热爱动作游戏的资深策划

最低要求

年以上动作、ARPG或策略战斗策划经验,完整负责过至少一个战斗模块

对主流动作、角色养成和Build构筑游戏的战斗机制有系统认知
擅长敌人机制、技能系统、战斗数值、关卡问题或战斗反馈设计中的至少两个方向
能兼顾易上手、策略性与表现力,理解战斗系统与角色成长、装备搭配之间的关系
具备较强的原型、调试、数据分析和跨职能协作能力

工作职责

负责项目战斗系统、技能、武器、敌人及BOSS机制的整体设计和迭代

设计易于理解、反馈清晰并具备表现力和策略深度的战斗体验
与养成策划共同建立战斗、Build调整与角色成长之间的有效循环,并设计多种可行的战斗解决方案
定义战斗节奏、操作、镜头、命中反馈、技能表现和处决等关键体验标准
使用临时资产和快速原型验证战斗框架,同时推动代表性正式战斗表现样例落地
配合程序、动作、特效和音频解决战斗实现中的体验与技术问题,并持续开展玩家测试

优先资格

有移动端动作游戏、PVP、AI敌人或大型BOSS设计经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 吉比特为上市公司,项目资源稳定,且重视游戏品质,可深入打磨核心战斗体验
  • 战斗策划是动作游戏的核心岗位,专业壁垒高,积累的经验在行业内极具竞争力
  • 职责涵盖设计、原型、协作和测试,能全面锻炼综合策划能力,成长空间大
  • 深圳游戏产业发达,人才流动活跃,未来职业选择范围广
  • 动作游戏战斗设计对细节和手感要求极高,迭代周期长,需要耐心和抗压能力
  • 需与程序、美术、音频多方协作,沟通成本高,推动落地需要较强的跨团队影响力
  • 玩家测试反馈未必直观,需具备数据分析能力,不断调整设计,工作强度可能较大
  • 适合对动作游戏有极大热情、善于钻研战斗机制且具备5年以上经验、希望主导核心战斗玩法的资深策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 资深战斗策划可向主策划、产品负责人方向晋升,统筹整个战斗或项目玩法设计
  • 也可深耕战斗表现与操感领域,成为顶级动作游戏体验专家
  • 积累跨职能协作经验后,可转型为制作人或独立游戏开发者
  • 负责动作游戏战斗系统整体设计,包括技能、武器、敌人和BOSS机制,制定战斗体验标准
  • 通过快速原型验证战斗框架,与程序、美术、音频协作落地表现,并基于玩家测试迭代优化
  • 与养成策划协作,平衡战斗、Build和角色成长,设计多种可行战斗解决方案
  • 定义战斗节奏、操作、镜头、命中反馈等关键体验,确保易上手且具备策略深度
  • 年以上动作或ARPG战斗策划经验,完整负责过战斗模块
  • 熟悉主流动作游戏和Build构筑游戏的战斗机制,具备系统化设计思维
  • 擅长敌人机制、技能系统、战斗数值、关卡设计或战斗反馈中至少两个方向
  • 具备原型制作、调试、数据分析和跨职能协作能力

申请策略

  • 申请时注明你对动作游戏的热爱和深入理解,可附上游戏拆解或设计文档
  • 面试中展示设计思考过程,而不仅仅是结果,突出解决问题的能力
  • 突出完整的战斗模块设计经历,具体描述你负责的技能、敌人或BOSS机制及成果数据
  • 强调对主流动作游戏战斗机制的系统认知,可附上拆解分析案例
  • 展示原型制作和数据分析能力,例如如何通过测试迭代优化战斗体验
  • 如有移动端动作游戏、PVP或大型BOSS设计经验,务必重点提及
  • 提前研究吉比特旗下的动作游戏,了解其产品风格和战斗设计特点
  • 熟悉UE或Unity引擎的战斗调试工具,了解动画事件和打击感实现原理

面试指南

  • 用STAR法则回答项目经历:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和设计决策
  • 设计类问题可先阐述目标,再拆解系统模块,给出具体方案和验证方法
  • 协作冲突问题强调沟通、权衡和以玩家体验为依据的决策过程
  • 请介绍一个你完整负责过的战斗模块,设计思路和遇到的挑战?
  • 如何设计一个让新手易上手但高手有深度的BOSS机制?
  • 你如何评估战斗手感?有哪些关键指标?
  • 当程序实现效果与设计不一致时,你如何处理?
  • 谈谈你对Build构筑游戏战斗循环的理解

职位点评

69
综合评分

深圳上市公司核心战斗策划岗,专业壁垒高,发展空间大,但薪资福利未明示,工作节奏需面议。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和职业发展、愿意在核心岗位上深耕的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

职位未明确薪资福利,但作为上市公司资深核心岗位,深圳地区薪资竞争力较强,整体回报可期。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

核心战斗设计岗位,专业深度和综合能力要求高,参与完整战斗模块设计,成长路径清晰,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗系统、技能设计、数值设计、动作游戏、ARPG、原型制作
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

深圳现场办公,未提及弹性工作或远程,加班情况不明确,生活节奏可能受项目开发周期影响。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业为玩家带来乐趣和挑战,具有一定社会价值,但商业属性较强,使命感相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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