
吉比特
养成设计策划
养成设计策划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Build构筑
原型验证
数值策划
游戏策划
玩家体验
策略设计
系统设计
角色养成
跨团队协作
AI 估算 · 25k–40k
5年以上资深游戏策划,深圳机会多,上市游戏公司核心岗位,薪资竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏核心养成系统的整体设计,包括角色、装备、技能等成长体系,构建战力成长与策略Build框架,设计可持续的成长节奏,并与战斗、UI等岗位协作落地
适合有5年以上游戏系统或数值策划经验的资深策划,需具备系统抽象能力和玩家视角
最低要求
年以上游戏系统或数值策划经验,有角色养成、装备、Build构筑或策略系统的完整项目经验
对主流角色养成游戏有深入体验和结构化认知,能识别成熟方案中可借鉴与必须原创的部分
具备较强的系统抽象、数值分析、原型验证和文档表达能力
具备良好的玩家视角,能够兼顾成长体验、策略选择和长期留存,并设计多种有效的成长路径
沟通主动、结果导向,能跨模块推动方案从设计、实现到验证闭环
工作职责
负责项目角色、装备、武器、技能及相关养成系统的整体设计和持续迭代
建立可视化战力成长与策略Build框架,使外形成长、战斗能力和玩家选择形成可理解的因果关系
设计清晰、可持续的成长节奏,兼顾短期反馈、长期目标与玩家投入感
与战斗策划共同建立战斗反馈、策略调整与角色成长之间的有效循环
制定养成模块的验证目标、原型方案、测试指标与验收标准,并根据测试结果快速调整
与角色、UI/UX、程序等岗位协作,明确模块接口、配置规则和落地流程
优先资格
有上线产品核心养成系统经验,或使用AI/快速原型工具提升设计效率者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 吉比特是上市游戏公司,平台稳定,项目资源充足
- 核心养成系统是游戏商业化的关键,职位重要性高,容易做出成绩
- 与多岗位协作,能全面锻炼策划综合能力
- 游戏行业创意性强,工作内容有趣
- 游戏行业可能加班,工作强度不低(但JD未提及)
- 适合有资深游戏策划经验、热爱养成玩法、擅长系统思考的候选人
缺点 / 挑战
- 需要5年以上经验,门槛较高,竞争激烈
- 养成系统设计复杂,需要深度的数值敏感度和玩家心理把握,压力较大
角色解读
- 成长为高级游戏策划或主策划,负责更大范围的系统设计
- 向数值策划专家或系统策划专家方向发展,成为领域权威
- 有机会参与核心项目,积累成功上线产品经验,提升行业影响力
- 设计游戏内角色、装备、武器、技能等养成系统的整体框架和规则,确保成长线清晰
- 构建战力成长与策略Build的因果关系,让玩家能理解不同选择带来的差异
- 规划成长节奏,平衡短期反馈和长期目标,提升玩家留存和投入感
- 与战斗策划、UI/UX、程序等协作,推动系统从设计到落地验证
- 年以上游戏系统或数值策划经验,有完整养成系统项目经验
- 对主流养成游戏有深入理解和结构化认知,能借鉴或创新
- 较强的系统抽象、数值分析和原型验证能力,文档表达清晰
- 沟通主动,结果导向,能跨模块推动方案闭环
申请策略
- 了解吉比特的产品线(如问道、一念逍遥等),在面试中展现对公司的熟悉
- 关注岗位要求中的“AI/快速原型工具”,如果有相关经验一定要突出
- 突出自己参与过的养成系统项目,特别是上线产品,说明设计思路和成果
- 强调数值分析能力和原型验证方法,如有具体案例更好
- 展示对主流养成游戏的分析框架,体现结构化认知
- 提及使用AI或快速原型工具的经历,符合优先条件
- 如果尚未掌握,可以学习游戏数值建模工具(如Excel、Python)和原型工具(如Figma、Axure)
- 深入研究几款热门养成游戏的系统,拆解其设计逻辑
面试指南
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验
- 对于设计类问题,先明确目标,再给出方案和取舍逻辑
- 对于趋势问题,结合具体游戏案例,展示结构化分析能力
- 请介绍一个你负责过的养成系统,设计目标是什么?如何验证效果?
- 如何平衡游戏内不同角色的养成成本和战力成长,避免数值膨胀?
- 你怎么看待当前主流养成游戏的设计趋势?哪些值得借鉴?
- 如果玩家反馈成长节奏过慢,你会如何调整?
- 如何跨部门推动一个养成模块的开发和落地?
职位点评
68
综合评分
核心养成设计岗,专业成长性强,稳定平台,但WLB信息不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和长期职业发展的资深游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活55
使命价值60
薪资福利
70中等
该职位为上市公司核心岗位,薪资水平未披露但预计具有市场竞争力,稳定性较好。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
80较高
职位涉及核心养成系统设计,技能成长空间大,且鼓励采用AI等新工具提升效率。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
工作地点深圳,现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业工作强度可能较高。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业成熟稳定,为玩家提供娱乐价值,但社会影响力中性。公司积极采用AI工具,有一定创新性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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