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锐完游戏
Game Designer, System - Unpublished R&D Product (Contract)
立即应聘

Game Designer, System - Unpublished R&D Product (Contract)

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
A/B测试
团队协作
游戏设计
系统策划
英雄联盟IP
成长体系
数值策划
用户数据分析
城池建设
策略手游

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏大厂中级系统策划,结合行业水平和项目重要性,月薪在15k-25k之间,年终奖通常2-4个月。

职位详情

关于这个职位

作为系统策划,你将主导城市发展、建筑升级、资源循环等核心系统的设计,为英雄联盟IP的全球化策略手游注入持久的成长驱动力

你需要以玩家为中心,搭建系统框架并优化成长体验,与美术、程序等多团队协作推动高品质交付
适合热爱策略游戏、擅长系统设计、希望在重社交手游领域施展才华的策划人

最低要求

本科及以上学历,2年以上系统策划或城市成长相关经验,参与过上线产品的核心系统设计与迭代优先

熟悉城池建设、养成、系统成长等相关机制,对经济系统、成长体系有系统认知与实操经验
拥有扎实的玩法设计、系统梳理、文档输出与流程拆解能力,能独立承担重点模块并协作推进复盘
关心用户长期体验,对成长驱动力和多元可玩性有深入洞察,善于结合数据分析优化系统内容
具备出色的沟通与团队协作能力,积极推动方案高效落地

工作职责

参与城池、建筑、资源及系统功能的0到1设计,实现成长、建造、运营等核心模块的系统化梳理与体验优化

负责制定成长体系、资源产消与动力闭环相关文档与设计原型,把控系统机制的全周期推演和调优
联合数值策划完成系统数值结构、资源分配及发展节奏的详细设定,实现公平性与可玩性平衡
跟踪竞品并提炼差异化优势,提出城建及玩法创新点,高效转换为可执行的功能方案,推动快速迭代与落地
配合研发、美术等协作团队,确保方案落地还原度和功能流畅,持续推动体验打磨和流程优化
收集数据、分析玩家反馈,系统性评估和优化设计内容,推动城池发展和核心系统可持续进化

优先资格

有城市建设、成长模拟、策略或重社交手游的玩法及系统策划经验

熟悉英雄联盟IP,对MOBA、策略、沙盒等品类玩法有深度体验
具备大型成长/经济系统模型搭建、数据调优或A/B测试实际经验
有国际化项目、海外用户洞察或多文化团队协作能力
能撰写或阅读英文系统策划文档

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 英雄联盟IP加持,项目自带庞大用户基础和市场关注度,个人影响力易放大
  • 重社交策略手游品类前景广阔,全球化发行可积累丰富的跨文化设计经验
  • 公司为上市大厂,福利体系完善(带薪休假、灵活办公、多元保险),工作稳定性高
  • 设计空间大,从0到1搭建核心系统,能深度参与产品生命周期,成就感强
  • 作为合约岗位(与FESCO Adecco签订),与正式员工在归属感上可能有差异
  • 适合有2年以上手游系统设计经验、热爱策略游戏、愿意在英雄联盟IP下深入打磨成长体系的策划人,尤其适合追求项目影响力与职业成长并重的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,需要持续关注竞品和行业趋势,保持创新压力
  • 系统策划工作涉及多团队协调,沟通成本较高,需要较强的推动力和耐心

角色解读

  • 从系统策划向主策划/制作人发展,负责更大范围的玩法设计和项目方向决策
  • 深耕策略游戏领域,成为城池建设或成长系统方向的专家型策划
  • 积累国际化项目经验,向海外市场或全球化产品设计方向发展
  • 主导城市发展、建筑升级、资源循环等核心系统从0到1的设计,确保成长体验的持续性和策略深度
  • 与数值策划协作,设定资源分配、消耗曲线和成长节奏,平衡公平性与可玩性
  • 跟踪竞品和分析玩家数据,持续优化系统内容,推动功能迭代落地
  • 协调美术、程序、UI等多团队,保障设计方案高质量还原,并推动体验打磨
  • 扎实的系统设计能力:熟悉城池建设、养成、成长体系等核心机制,能独立产出高质量设计文档
  • 数值敏感度:理解经济系统和资源循环,能与数值策划配合实现平衡设计
  • 数据分析能力:能利用漏斗分析、A/B测试等方法评估系统效果并迭代优化
  • 跨团队沟通协作:具备出色的协作意识,推动方案高效落地并持续改进

申请策略

  • 准备一份关于“城池建设系统优化”的设计Demo或思路文档,展示系统化思维和创新点
  • 在面试中展现对英雄联盟IP的热情和深度理解,以及如何将其融入策略手游的新颖想法
  • 突出城池建设、成长系统、经济循环等相关的项目经验,附上具体设计案例和量化成果(如留存提升、付费转化等)
  • 强调与数值、美术、程序等多团队协作的成功案例,体现沟通和推动能力
  • 如果有英雄联盟或其他策略游戏深度体验,可在简历中重点展示对游戏的理解和分析
  • 展示数据分析能力:如使用A/B测试优化系统、通过数据驱动设计决策的实例
  • 复习城池建设类(如COC、Last Shelter)和重社交策略手游的系统设计,梳理常见成长模型
  • 学习基础的数据分析工具(如Excel、SQL)和游戏分析框架(漏斗、留存、LTV)

面试指南

  • 回答设计案例时,遵循STAR法则:背景→任务→行动→结果,强调个人贡献和量化成效
  • 数值平衡类问题,从资源产出、消耗、反馈周期三个维度展开,结合具体数值杠杆
  • 开放性问题(如英雄联盟策略手游设计),先肯定问题核心,再提出1-2个创新点,并用玩家体验逻辑支撑
  • 请描述你参与过的一个城池建设或成长系统设计案例,包括你的设计思路、遇到的挑战和最终效果
  • 如何平衡游戏内的资源产出与消耗,避免玩家过快毕业或资源溢出?请举例说明
  • 面对一个成长系统留存偏低的问题,你会如何通过数据分析定位原因并优化?
  • 你如何与数值、美术、程序协作,确保系统设计方案能高质量落地?
  • 如果英雄联盟IP要做策略手游,你认为城建系统应该有哪些特色来吸引MOBA玩家?

匹配度报告

62
综合匹配度

英雄联盟IP策略手游系统策划,成长空间大、福利完备,但合约制且WLB不确定。

适合人群
适合优先考虑技能成长和项目影响力的求职者,对WLB要求不高,且能接受合约制用工形式。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展75
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

60中等

薪资未明确披露,但上市大厂福利体系完善,包含带薪休假、灵活办公和多元保险,补偿性动机有一定满足。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇带薪休假、灵活办公方式、多元保险福利

成长发展匹配

75中等

项目创新空间大,涉及英雄联盟IP全球化手游,能锻炼系统设计和跨团队协作能力,但JD未明确提及晋升或培训路径。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

工作地点在广州未明确具体位置,灵活办公方式可能允许一定弹性,但JD未说明远程天数或明确WLB,且游戏行业加班普遍,不确定性较高。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡灵活办公方式

使命价值匹配

65中等

英雄联盟IP具有广泛玩家基础,项目目标面向全球市场,有一定的社会影响力,但游戏行业整体娱乐属性,使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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