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叠纸游戏
编剧组长(3A叙事方向)— UE5写实在研
立即应聘

编剧组长(3A叙事方向)— UE5写实在研

发布于 2 天前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ue5
世界观构建
分镜脚本
叙事设计
影视语言
游戏剧情
编剧
角色设计
跨部门协作

AI 估算 · 25k–45k

3A叙事组长岗位,市场稀缺,叠纸游戏薪资有竞争力,预估月薪25-45K。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏UE5写实项目的编剧组长,你将领导编剧团队构建宏大世界观、创作沉浸式剧情,并与关卡、玩法等团队深度协作,打造3A级叙事体验

该职位适合热爱游戏叙事、具备领导力和跨部门沟通能力的资深编剧

最低要求

中国古代历史爱好者、高概念科幻作品爱好者优先

拥有杰出的故事构思、画面设计与台词写作能力,对如何通过游戏特有的交互性来营造富有感染力的叙事体验有深刻理解
对电影视听语言有基本了解,对镜头运用、剪辑手法、表演调度有理解能力,能撰写分镜脚本,并对动画、表演、音频有高审美的判断力
重度主机/PC游戏玩家,深入理解高叙事占比的动作/冒险/开放世界游戏的创作要点,具备优秀的逻辑思维,能驾驭复杂世界观,并设计出与玩法紧密结合、张弛有度的任务流程
具备丰富的跨部门协作经验与领导力,能有效管理与培养编剧团队,并作为叙事核心与各个下游部门高效对接,推动创意落地
拥有海量的游戏、影视、文学作品阅历,对游戏叙事有持续而深入的观察,热衷钻研业界顶尖的游戏叙事方法
具备出色的学习、抗压与解决问题能力

工作职责

【世界观设定】基于核心世界观概念与设定框架,带领编剧团队持续建设世界观,不断完善内容细节使之更加丰满真实

【剧情创作】围绕世界观的核心表达主轴,带领编剧团队创作具备戏剧张力和沉浸感的主/支线情节,确保故事与关卡设计、玩法机制深度耦合
【角色/势力设计】基于统一的世界观,带领编剧团队设计各个重要角色和势力,推动其在游戏流程中的立体塑造和呈现
【管线构建】持续构建并维护项目叙事管线,包括但不限于定标剧本格式、台词规范、进行文案编辑器的工具设计等,并对团队产出内容进行质量监修
【叙事体验共创】深度参与关键关卡的叙事设计,与关卡、玩法、战斗、演出等多职能设计师紧密协作,将故事情节转化为具体的场景、玩法、演出
【文案支持】带领编剧团队为游戏内的系统、场景、道具、音频等提供叙事设定支持,确保所有元素与整体叙事调性一致

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与高投入的3A级UE5项目,接触前沿游戏开发技术
  • 担任组长角色,既发挥创意又锻炼管理能力,职业成长空间大
  • 叠纸游戏在女性向和品质上有良好口碑,品牌背书强
  • 工作内容涵盖世界观、剧情、角色等多个维度,极具创造性
  • A项目开发周期长,可能需要持续高压工作,抗压能力要求高
  • 跨部门协作复杂,需要平衡叙事需求与玩法、关卡等限制
  • 适合热爱游戏叙事、有丰富剧情创作经验并渴望带领团队实现宏大创意的资深编剧

缺点 / 挑战

  • 团队管理需投入精力,对领导力和沟通能力要求较高

角色解读

  • 成为顶级叙事导演或创意总监,主导大型项目整体叙事方向
  • 在游戏行业深耕,积累口碑后转型为独立制作人或IP架构师
  • 横向拓展至影视、动画等跨媒体叙事领域
  • 领导和培养编剧团队,共同构建游戏世界观并持续丰富细节
  • 创作主线与支线剧情,确保故事与关卡、玩法深度结合
  • 设计游戏角色与势力,并在流程中推动其立体呈现
  • 建立叙事管线、定标格式规范,并与其他部门(如关卡、美术)紧密协作
  • 杰出的故事构思、画面设计与台词写作能力
  • 深入理解游戏交互性如何增强叙事体验
  • 掌握电影视听语言,能撰写分镜脚本
  • 丰富的跨部门协作经验和团队领导力

申请策略

  • 深入了解叠纸游戏的产品风格(如《闪耀暖暖》《恋与深空》),在作品集中体现对其叙事特色的理解
  • 关注公司文化和项目方向(UE5写实),展示自己对此类型游戏的热爱
  • 突出过往参与的游戏项目中的叙事设计成就,尤其是高叙事占比的游戏
  • 展示团队管理经验,例如带领编剧团队完成大型世界观的构建
  • 附上写作样本或分镜脚本,证明故事构思和画面设计能力
  • 强调对UE5或类似引擎的熟悉程度,以及对主机/PC游戏的深刻理解
  • 学习UE5的叙事相关工具(如Sequencer、对话系统)以提升技术对接能力
  • 研究《最后生还者》《荒野大镖客》等顶尖3A游戏的叙事方法

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答行为问题
  • 针对设计类问题,展示逻辑链条:从核心主题出发,再到具体实现,最后评估效果
  • 对于管理类问题,体现平衡创意与效率的思路,以及沟通协调的具体方法
  • 请举例说明你是如何设计一个与玩法紧密结合的任务剧情的?
  • 你如何处理团队中不同成员在叙事方向上的分歧?
  • 你认为开放世界游戏相比线性游戏在叙事上最大的挑战是什么?
  • 请描述一次你成功推动跨部门协作达成叙事目标的经历
  • 对于即将开始的UE5写实项目,你打算如何构建其叙事管线?

职位点评

64
综合评分

前沿UE5项目、管理+创意双成长、薪资潜力大,但工作时间可能长、福利不明确。

更适合这类人
最适合以技能成长和职业发展为优先动机的求职者,尤其看重前沿技术和团队管理机会。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资未明确披露,但叠纸游戏作为中型知名企业,薪资应有竞争力;福利未明确提及,整体补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

该职位使用UE5前沿技术,负责构建叙事管线,有团队管理职责,成长空间大;但JD未明确提及培训或晋升通道,略有限制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、叙事设计、分镜脚本、世界观构建
成长机会带领编剧团队、管线构建、质量监修
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

工作地点在上海且仅现场办公,游戏行业通常加班较多,JD未提及WLB措施,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,但职位本身具有创造性,能带给玩家文化体验,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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