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叠纸游戏
概念设计师(写实UE5)
立即应聘

概念设计师(写实UE5)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Color Key
Ue5
光影
关键帧
写实风格
分镜
故事板
构图
概念设计

AI 估算 · 15k–25k

写实UE5概念设计技能稀缺,上海游戏行业薪资有竞争力,1-3年经验月薪约15-25K。

职位详情

关于这个职位

作为写实UE5游戏的概念设计师,你将与策划、编剧、导演协作,从零开始构建游戏世界,通过故事板和关键帧将叙事视觉化

这个角色要求扎实的美术功底和电影感镜头语言,适合热爱叙事、追求视觉表达的创意人才

最低要求

-3 年故事板/分镜、影视前期概念的相关经验,不限于游戏或影视背景

美术基本功扎实,构图、光影、氛围表达能力强,能独立完成从草稿到氛围图/关键帧的落地
有强烈的叙事感与电影感,熟悉镜头语言(景别、调度、转场、节奏),能用画面讲故事
有写实游戏项目经验、或写实风格的影视/动画前期的项目经验优先
热爱电影、动漫、叙事向游戏等,影视阅读量大

工作职责

参与项目从 0 到 1 的创意构建,与策划、编剧、导演共同搭建世界观与视觉调性

在剧本和早期想法提出阶段,完成偏故事情绪、视觉概念、氛围、关键镜头的画面表达
通过故事节奏版/分镜故事板,在剧本讨论中用图像验证戏剧结构,输出可执行的镜头语言设计
与策划、编剧、导演对齐视觉方向,推动前期概念设计到落地阶段

优先资格

具备 color key 能力,能在关键镜头上做颜色情绪的探索,并提供落地的光影布置与情绪调色思路

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与游戏从0到1的创意构建,对作品有很强的掌控感和成就感
  • 叠纸游戏在中型游戏公司中口碑良好,项目品质要求高,能积累高质量作品
  • 写实UE5方向技术前沿,有助于提升技能壁垒和行业竞争力
  • 工作内容偏创意与叙事,适合热爱电影和故事的艺术表达者
  • 写实风格对美术功底要求极高,需要持续打磨光影、氛围等细节
  • 游戏行业项目周期长,可能会经历反复修改和方向调整
  • 适合美术功底扎实、热爱叙事和电影感表达、希望在游戏行业深耕创意方向的设计师

缺点 / 挑战

  • 需要与多部门协作改稿,沟通成本较高,需具备耐心和抗压能力

角色解读

  • 资深概念设计师:在多个项目中积累经验,成为视觉风格主导者
  • 艺术总监/美术指导:负责整体美术风格和团队管理,把控项目视觉质量
  • 方向拓展:可向影视前期概念、动画分镜等领域发展,或转向游戏美术全流程管理
  • 与策划、编剧、导演共同搭建游戏世界观与视觉调性,从0到1定义项目视觉方向
  • 在剧本讨论阶段,通过故事板和分镜将文字转化为画面,验证戏剧结构和叙事节奏
  • 输出关键帧、氛围图和情绪设计,为后续3D制作提供视觉基准
  • 推动前期概念设计落地,与团队对齐视觉方向,确保游戏画面风格统一
  • 扎实的美术基本功:构图、光影、色彩、氛围表达能力强
  • 电影级叙事能力:熟悉镜头语言(景别、调度、转场、节奏),能用画面讲故事
  • 工具技能:熟练使用Photoshop等绘图软件,了解UE5引擎更佳
  • 协作沟通:能与策划、编剧、导演高效沟通,理解戏剧需求并视觉化呈现

申请策略

  • 了解叠纸游戏现有项目风格(如《闪耀暖暖》《恋与深空》等),在面试中体现对公司的认同
  • 准备一个完整的叙事概念设计案例,从剧本解读到分镜再到关键帧,展示全流程能力
  • 突出故事板/分镜作品集,展示构图、光影、氛围能力,最好包含完整叙事片段
  • 强调写实风格项目经验,如有游戏或影视项目案例,注明个人贡献
  • 展示对镜头语言的理解,可在简历中附一段分镜分析或情绪板
  • 若具备color key能力,务必在作品集中单独展示
  • 学习UE5引擎基础,了解引擎内场景搭建和材质渲染,增强与3D团队的协作能力
  • 补充分镜叙事理论,通过拉片分析经典电影镜头,提升叙事节奏感

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,着重突出你的设计思路和解决问题的方式
  • 展示思考过程:先分析叙事需求,再拆解镜头语言(景别、光线、色彩),最后讲落地细节
  • 准备一个完整案例:从文本到画面,展示你的创意链和迭代过程
  • 请描述一个你参与过的项目,你是如何通过分镜/故事板传达戏剧情绪的?
  • 你如何理解写实风格中的光影与氛围?能否举一个你设计的例子?
  • 如果策划给出一个抽象的情绪需求(如‘孤独的黄昏’),你会如何用画面表现?
  • 你如何与导演或编剧对齐视觉方向?遇到过意见冲突吗?怎么解决的?
  • 请现场根据一段简短剧本画出关键帧或分镜草图

职位点评

61
综合评分

创意驱动、技术扎实的写实UE5概念设计岗,发展空间好但WLB一般。

更适合这类人
最适合追求技术成长和创意表达的求职者,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未在JD中明确,但上海游戏行业中等规模公司1-3年经验薪资约15-25K,处于市场中等偏上水平;未提及具体福利,补偿性因素中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

70中等

职位涉及UE5和写实风格,属于主流现代技术,能积累扎实的视觉设计能力;但未明确提及培训或晋升路径,成长主要依赖项目经验。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、写实风格、故事板、分镜、color key
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或WLB信息;游戏行业创意岗位可能有赶项目期加班,生活化满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业处于稳定增长赛道,创造视觉体验有一定社会价值,但非直接正向影响力;职位强调叙事与创意,有一定使命感但非核心。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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