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叠纸游戏
编导-在研UE5(2027届秋招)

编导-在研UE5(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ue5
分镜绘制
游戏过场动画
角色表演
镜头调度

AI 估算 · 10k–18k

游戏行业UE5人才需求大,上海应届生起薪较高,叠纸平台好,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个参与UE5游戏项目过场动画制作的编导岗位

你将负责游戏过场动画的创意方案、分镜绘制与镜头调度,设计角色动态表演细节,衔接剧情与玩法体验
适合对影视级运镜和角色表演有热情、熟悉UE5及相关工具的同学

最低要求

熟悉影视级运镜技巧,能独立绘制动态分镜或3D layout

造型能力突出,对角色表演设计有热情,能从游戏体验与游戏设计角度出发设计镜头
熟悉UE sequencer、maya、PR
熟悉游戏制作流程以及项目动画风格
作品要求(随简历作为附件上传):
设计、绘制作品
静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件
D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件
动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便

工作职责

参与游戏过场动画的创意方案以及脚本大纲

确定分镜和美术风格,推动创意方案顺利落地
参与设计角色动态表演细节,衔接剧情与玩法体验
参与游戏内过场动画分镜绘制与镜头调度,通过运镜节奏强化故事张力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏深耕女性向游戏,在研UE5项目意味着能接触到前沿的游戏制作技术
  • 编导岗位综合性强,能锻炼美术、叙事和技术能力,职业发展空间大
  • 上海游戏产业发达,薪资和福利在行业内较有竞争力
  • 游戏过场动画制作周期紧、细节要求高,可能需要面对多轮修改和加班
  • 作为应届生,需要快速适应工业化制作流程,与团队高效配合
  • 适合对游戏动画和影视镜头有强烈热情,具备扎实美术功底和UE5/Maya技能,愿意在创意与技术结合方向深耕的同学

缺点 / 挑战

  • 需要同时具备美术基础和软件操作能力,入门门槛较高,对作品集要求严格

角色解读

  • 从编导向资深编导、主美或动画导演发展,负责更大规模的过场动画项目
  • 可横向拓展到游戏策划的叙事设计或影视动画领域,积累跨领域经验
  • 在游戏行业深耕,有机会参与顶级IP的CG制作或向影视行业转型
  • 负责游戏过场动画的创意方案与脚本大纲,确定故事表现和节奏
  • 绘制动态分镜或制作3D layout,设计镜头调度与运镜节奏
  • 参与角色动态表演设计,让角色动作和表情服务于剧情和玩法
  • 在UE5的Sequencer中搭建镜头与动画,确保过场动画与游戏体验无缝衔接
  • 熟练使用UE5的Sequencer、Maya、Premiere等工具,掌握镜头语言和剪辑技巧
  • 具备扎实的造型和美术功底,能够独立绘制分镜和设计角色表演
  • 了解游戏制作流程,能从玩法体验出发设计镜头与动画
  • 有较强的叙事能力和审美,能通过运镜强化故事张力

申请策略

  • 准备作品集时注意文件格式和压缩要求,确保画质清晰且提交方便
  • 在面试中展示对游戏玩法和剧情融合的理解,而不仅仅是美术层面的能力
  • 重点展示个人作品集,尤其是动态分镜、3D layout或UE5 Sequencer的实战案例
  • 突出参与过的游戏或影视项目经历,说明你在镜头调度和表演设计中的具体贡献
  • 强调对叠纸游戏风格的理解,以及对该在研UE5项目的兴趣和思考
  • 提前熟悉UE5的Sequencer功能,尝试制作一段完整的过场动画demo
  • 深入学习镜头语言和电影化叙事技巧,可以分析优秀游戏的CG并做拉片练习
  • 强化Maya动画和角色绑定基础,提升角色表演的设计能力

面试指南

  • 回答设计思路时,采用“目标—方案—执行—反思”的结构,先说清楚要表达的情绪或信息,再讲具体镜头和动画设计,最后总结效果和可改进点
  • 回答协作类问题时,强调沟通和迭代流程,举例说明你如何吸收反馈并调整方案
  • 请介绍一个你最满意的过场动画作品,并说明你的设计思路
  • 在游戏过场动画中,你如何平衡叙事节奏和玩法体验?
  • 你如何使用UE5 Sequencer实现一个复杂的镜头调度?遇到过哪些技术难题?
  • 如何与策划、美术、程序协作,确保过场动画按计划落地?
  • 谈谈你对叠纸游戏某款作品动画风格的看法
  • 深入体验叠纸游戏的代表作,分析其过场动画的叙事和镜头特点

职位点评

72
综合评分

上海叠纸UE5游戏编导岗,技术前沿创意性强,薪资面议,工作强度可能较高。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技术成长和创意表达,对工作生活平衡要求不高、愿意在游戏动画领域深耕的同学。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活55
使命价值65

薪资福利

70中等

上海游戏行业薪资有竞争力,叠纸作为知名厂商提供较好的薪酬福利,但具体薪资未披露。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

85较高

该岗位涉及UE5等前沿技术,技能要求高,能快速提升专业能力,但晋升路径未明确说明。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Sequencer、Maya、Premiere、3D layout
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

工作地点上海,未提及弹性工作安排,游戏行业可能面临加班,工作生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业具有创造性和文化价值,但社会影响力较为中性,行业成熟稳定。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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