
叠纸游戏
角色概念设计-UE5写实在研(2027届秋招)
角色概念设计-UE5写实在研(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3D落地
Ue5
中国风
人文知识
团队协作
审美能力
概念设计
游戏美术
角色原画
AI 估算 · 10k–18k
叠纸游戏为中型游戏公司,上海校招角色原画岗,UE5写实方向对美术要求高,薪资在本地游戏行业属中等偏上。
职位详情
关于这个职位
这是叠纸游戏面向2027届毕业生的校招角色概念设计岗位,你将参与UE5写实风格游戏的角色原画设计,从世界观构建到角色落地全流程
工作包含角色设计、稿件评审、以及设计经验沉淀,需要优秀的美术功底和对中国风文化的理解
适合热爱游戏美术、希望在专业团队中快速成长的应届生
最低要求
有灵性,27届毕业
优秀的角色性格把控能力和丰富的人文知识储备
审美优秀,有出众的角色原画设计能力
善于学习,对新知识和技术有热情,善于表达和分享技术成果
对中国风服饰、武器有一定了解
工作职责
负责设计游戏项目角色,参与游戏前期世界观构建
参与角色管线从设计到3D落地的全流程
根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审
参与制作部门对角色原画设计稿件的分析
参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升
优先资格
对中国风有经验且感兴趣尤佳
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 叠纸游戏在女性向/次世代游戏领域有知名度,项目UE5写实风格,能接触前沿美术管线
- 深度参与角色设计全流程,积累从概念到落地的完整经验,对职业成长很有价值
- 团队强调经验沉淀与共享,有学习氛围,利于新人快速提升
- 校招竞争激烈,对美术功底和审美要求极高,需要作品集有突出亮点
- 角色设计考量综合素养,需要持续补充人文知识,保持创作灵感
缺点 / 挑战
- 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班赶稿的压力
- 适合热爱游戏美术、有扎实原画功底,并对中国风题材有浓厚兴趣,愿意在专业团队中接受挑战的应届毕业生
角色解读
- 从初级原画师成长为资深角色设计师,负责核心角色设计,影响游戏整体美术风格
- 可向美术组长或美术总监方向晋升,带领团队制定角色设计标准与流程
- 横向可拓展至美术指导、世界观架构等岗位,参与游戏前期创意决策
- 负责游戏角色原画设计,包括角色造型、服饰、武器等视觉方案,并参与世界观构建,确保角色与游戏设定一致
- 深度参与角色从原画到3D落地的全流程,与建模、动画等环节紧密协作,保障设计还原度
- 参与原画稿件的评审与分析,为团队提供专业反馈,并编写设计制作指导书和案例,沉淀方法论
- 扎实的美术绘画基础,出色的角色设计能力和审美,能够独立完成高质量原画
- 对人文学科有广泛涉猎,能通过角色传达性格与故事背景,尤其对中国风服饰、武器有深入了解
- 熟悉UE5等游戏引擎基础知识,了解PBR流程,能与3D团队有效沟通
- 具备良好的学习能力和表达能力,乐于分享,善于吸收新技术并应用于设计
申请策略
- 关注叠纸游戏的官方招聘动态,了解公司项目风格,在作品集中针对性呈现
- 可以主动在社交媒体展示个人设计思路,增加曝光,但注意保持专业性
- 重点展示个人作品集中中国风角色设计作品,体现对服饰、武器的考究和独特创意
- 突出参与过的完整游戏项目或角色设计流程,强调跨团队协作经验
- 体现出对UE5或3D流程的了解,即使是自学或学校项目经历也可写
- 如有过人文学科背景或兴趣爱好(如历史、文学),能增加角色深度,可专门提及
- 系统学习中国历代服饰、兵器演变,加深文化底蕴,并应用到设计练习中
- 了解UE5引擎的基本操作和写实渲染特点,提升设计对技术实现的贴合度
面试指南
- 从“调研-构思-呈现”结构回答设计类问题:先说明文化或背景调研,再谈角色性格与故事,最后展示设计细节
- 针对协作类问题,用STAR法则:描述情景、任务、行动和结果,强调沟通和解决问题的能力
- 表达学习态度时,可结合具体技术趋势(如UE5新功能)说明你如何保持学习
- 请介绍一个你最满意的角色原画作品,并说明设计思路
- 你如何理解中国风角色设计?请举例说明你如何将传统元素与现代审美结合
- 如果角色原画在3D落地时出现效果偏差,你会如何配合修改?
- 如何看待游戏角色设计中的“灵性”?你认为自己哪些方面符合这个要求?
- 你在团队中如何分享和反馈设计意见?请举例
职位点评
68
综合评分
叠纸游戏UE5写实角色原画校招岗,技术前沿,成长空间大,但需坐班且可能加班。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合最看重专业技能成长和游戏美术发展前景,对工作地点和加班敏感度较低的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值65
薪资福利
60中等
岗位为校招设计岗,薪资未在JD中明示,但游戏行业校招通常提供有竞争力的薪资和福利,具体需面议。
薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)
成长发展
85较高
岗位强调参与全流程和总结经验,提供专业技能成长空间,UE5写实技术为行业前沿方向,发展性较好。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、PBR、3D落地、角色原画
成长机会积累和共享角色原画设计制作的经验和教训
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点在上海,需现场办公,未提及弹性工作或加班情况,游戏公司项目期加班可能较多,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏美术岗位为创意型工作,行业整体仍在增长,但对社会价值的直接贡献一般,意义感主要来自艺术表达和团队成就。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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