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完美世界
资深3D角色
立即应聘

资深3D角色

发布于 1 天前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
ZBrush
角色建模
3DsMax
贴图绘制
卡通渲染
次世代建模

AI 估算 · 20k–35k

资深3D角色在上海游戏行业薪资较高,需具备次世代和卡通渲染能力,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责制作游戏中高品质的角色模型与贴图,包括主角、BOSS、怪物等,需具备卡通渲染或次世代建模能力,并能独立调整Unity引擎效果

同时需要带领和指导组员,管理外包流程,确保美术资产在引擎中的最终表现

最低要求

具备卡通渲染或次世代模型能力,有风格化角色表现制作经验优先

造型能力好,形体概括能力强,擅长贴图处理,了解一定的次世代材质处理技巧
有外包对接经验,了解外包流程,有跟进流程,处理回收文件的能力
熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,具备较深厚的美术功底
熟练掌握该岗位所需软件3DsMax 或 Maya、ZBrush,掌握 subtance paint,等贴图软件,有较强的学习能力,主动研究学习新的技术运用到工作中
有较强的综合分析能力及沟通能力,责任心,准确理解工作需求并高效完成
能够与上下游模块对接,有组织管理能力和强烈的责任心,能带领和指导组员高效完成角色模型模块的各项工作

工作职责

根据游戏风格,制作游戏内的角色建模与贴图制作,(包括主角BOSS 怪物 武器装备)能输出高品质的3D美术资产,保证资产在引擎内的效果

游戏内主角,NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制
能够独立完成unity引擎渲染效果调整,并制定角色模型制作规范和流程

优先资格

有风格化角色表现制作经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与大型游戏项目,积累高质量作品和行业经验
  • 技术栈全面,涵盖卡通和次世代,技能提升空间大
  • 大型上市游戏公司,平台稳定,福利有保障
  • 有团队管理机会,锻炼领导力和项目管理能力
  • 游戏行业项目周期紧张,可能需要加班应对节点
  • 需持续学习新技术和工具,保持竞争力
  • 岗位竞争激烈,对作品质量和效率要求高
  • 适合有多年3D角色经验,精通卡通或次世代风格,具备团队管理和外包对接能力的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向主美或艺术总监方向发展,负责整体美术风格把控
  • 深入技术美术领域,成为渲染或流程专家
  • 成为资深专家,参与核心角色设计并带教新人
  • 根据游戏风格制作角色模型与贴图,包括主角、BOSS、怪物等,输出高品质3D美术资产
  • 独立调整Unity引擎渲染效果,并制定角色模型制作规范与流程
  • 与外包团队对接,管理流程并回收文件,确保资产质量
  • 带领和指导组员,协调上下游模块完成角色模块工作
  • 精通3DsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter等建模与贴图软件
  • 具备卡通渲染或次世代模型能力,擅长风格化角色表现
  • 优秀的造型能力和贴图处理技巧,熟悉人体结构
  • 良好的沟通能力和团队管理经验,能有效对接外包

申请策略

  • 准备精心编排的作品集,展示不同风格的角色和细节
  • 提前了解完美世界的游戏产品线,特别是MMO和风格化项目
  • 突出参与的高质量游戏项目及个人负责的角色模块,附上作品集链接
  • 重点展示卡通渲染和次世代建模作品,体现风格化能力
  • 强调外包对接或团队带领经验,体现组织管理能力
  • 列举熟练掌握的软件和技术,尤其是Unity渲染调节经验
  • 学习最新的渲染技术如PBR和NPR,提升美术表现力
  • 熟悉Python或C#基础,以便开发工具提高效率

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目经历
  • 技术问题分步骤解释,从目标到方法到效果评估
  • 管理问题强调沟通、流程规范和风险控制
  • 请介绍一个你负责的角色制作流程,从设计到引擎实现
  • 如何优化角色模型在Unity中的渲染效果?
  • 你如何管理外包团队,保证质量和进度?
  • 解释卡通渲染与次世代渲染的技术区别
  • 当资源与时间冲突时,你如何平衡品质与效率?

职位点评

66
综合评分

上海游戏大厂,资深角色岗位,技术驱动,薪资优厚,工作强度适中。

更适合这类人
适合追求技术成长和薪资回报,愿意接受现场办公和可能的加班,且有团队管理意愿的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

上市游戏公司,资深岗位薪资可观,但JD未明确薪资范围,福利未提及,补偿性满足中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

技术含量高,涉及卡通和次世代渲染,有团队管理机会,成长空间大,但未明确培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈卡通渲染、次世代建模、Unity、ZBrush、Substance Painter
业务类型profit_center

工作生活

50较低

上海现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业可能加班,生活化满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定成熟,角色设计有一定创意发挥空间,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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