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完美世界
2D场景原画概念设计师
立即应聘

2D场景原画概念设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
团队合作
概念设计
构图
2D绘画
色彩审美
场景原画
Pv制作
光影氛围
3D卡通渲染

AI 估算 · 15k–30k

北京大型游戏上市公司,场景原画要求较高,薪资具有竞争力,中位数约22k。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏场景的概念设计与资产细化,要求扎实的美术功底和优秀的色彩构图能力

你将与团队协作完善美术风格,并参与PV美术内容优化,提升项目整体品质
适合热爱游戏美术、追求创意表达的设计师

最低要求

美术功底扎实,有优秀的创作力与想象力

熟练使用至少一款绘画软件,与模型制作软件
有优秀的色彩审美与构图审美,能绘制COLOER KEY,能较好的把控画面中的光影氛围、画面层次以及色彩塑造,能对当前镜头进度有着提升的能力
具备责任心与创新精神,对作品的品质有要求
有很好的理解和沟通能力,积极配合团队需要

工作职责

根据游戏世界观和前期要求,完成游戏/动画内场景概念,和部分单体资产设计工作

与场景组内同事合作,对当前已有的美术风格,进行资产延伸与细节完善
在版本和关卡前期筹备阶段,自发提供有创造性的设计与方向提案
能支持和跟进PV美术内容,包括但不限于优化2D氛围、3D灯光、MP绘制等,在制作环节能给出合理的修改意见方向和实例,提升整体项目美术质量

优先资格

能根据项目需要,有着改变风格的能力

有完整跟进并制作3D卡通渲染 PV相关的工作履历

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质游戏制作
  • 岗位要求高,能持续锻炼美术功底和创意能力,专业成长快
  • 团队协作氛围,能学习到3D卡通渲染等前沿技术
  • 需要根据项目需求调整风格,对适应能力要求高
  • 审美和创造力要求高,需不断产出高质量作品
  • 适合热爱游戏美术、有扎实绘画功底和创意能力的设计师,希望在大型项目中快速成长

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧,可能面临一定的加班压力

角色解读

  • 纵向发展:从初级原画师晋升为高级原画师、主美或美术总监
  • 横向拓展:可向概念设计、场景建模或技术美术方向发展
  • 项目积累:参与多款高品质游戏项目,提升行业影响力
  • 根据游戏世界观设计场景概念和单体资产,确保风格统一
  • 与场景组协作,完善和延伸现有美术风格
  • 在版本筹备阶段提出创造性设计提案,推动项目视觉品质
  • 跟进PV内容制作,优化2D氛围、3D灯光和MP绘制效果
  • 扎实的美术功底,优秀的创作力和想象力
  • 熟练使用主流绘画软件(如Photoshop)和3D模型软件(如Maya或Blender)
  • 出色的色彩与构图审美,能绘制Color Key并把控光影氛围
  • 良好的沟通协作能力,能积极配合团队需求

申请策略

  • 投递前研究完美世界旗下游戏的美术风格,针对性地调整作品集
  • 在简历中明确提及对游戏美术品质的追求和创新精神
  • 重点展示场景概念设计作品集,突出色彩、光影和构图能力
  • 如有3D建模或卡通渲染PV经验,务必详细描述,这是加分项
  • 体现团队协作项目经历,说明你在美术风格统一和细节完善中的作用
  • 学习一款3D建模软件(如Blender或Maya),提升与3D部门的协作能力
  • 研究卡通渲染风格,准备相关作品,增加竞争力

面试指南

  • 用STAR法则回答:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
  • 展示作品时,先讲设计理念,再讲技术实现,最后总结效果
  • 对于风格调整问题,强调学习能力和灵活性,举例说明成功案例
  • 请介绍你最喜欢的一个场景设计作品,包括设计思路和实现过程
  • 如何通过色彩和光影营造游戏氛围?请举例说明
  • 当需要改变美术风格以适应不同项目时,你如何调整?
  • 如何与3D建模师合作确保场景在游戏中的最终效果?
  • 你对卡通渲染技术了解多少?有没有相关经验?

职位点评

61
综合评分

北京游戏大厂场景原画岗,主流技术栈,发展空间好,但工作地点固定且可能加班。

更适合这类人
适合注重技能成长和创意实现、能接受现场办公和一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资未在JD中明确,但完美世界作为上市大厂,薪酬福利体系完善,预计处于行业中上水平。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

75中等

岗位要求扎实技能并提供创意设计机会,涉及3D卡通渲染等主流技术,成长空间较好,但JD未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈2D绘画、3D建模、卡通渲染、色彩理论、光影氛围
业务类型profit_center

工作生活

40较低

明确要求现场办公,无远程或弹性工作提及,游戏行业项目制可能伴随加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业成熟稳定,通过创意提升游戏品质有一定社会价值,但整体使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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