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完美世界
动作设计师(PV宣传片方向)
立即应聘

动作设计师(PV宣传片方向)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
动作捕捉
角色动画
3ds Max
引擎集成
分镜
Motionbuilder
动作设计
Cg宣传片

AI 估算 · 15k–25k

北京游戏大厂中级动作设计师,需精通3D动画软件和影视级节奏,薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏CG宣传片、版本PV及角色展示动画中的高品质动作设计与制作,需要精通3ds Max、Maya等动画软件,具备扎实的运动规律和角色表演理论,能与分镜、特效等部门紧密协作,确保动作在镜头中的表现力

适合热爱游戏动画、追求影视级画面效果的动作设计师

最低要求

精通3ds Max、Maya、MotionBuilder等动画软件

深入掌握动画运动规律、角色表演理论及影视级节奏把控能力,能通过细微姿态、面部表情(如适用)传递情绪
对镜头语言有基本理解,懂得为不同景别、机位运动设计适配的动作细节,具备一定的导演思维
具备良好的沟通与跨专业协作能力,能根据分镜或反馈快速调整动作表演

工作职责

负责游戏CG宣传片、版本PV、角色展示动画中的高品质角色动作设计与制作,包括但不限于走、跑、跳、攻击、技能表演、待机情绪表演等

基于分镜脚本或导演意图,独立完成具有叙事感和镜头表现力的动作表演,注重角色性格、情绪传递与画面节奏的配合
与分镜师、特效师、场景美术紧密协作,理解镜头语言及景别关系,确保动作在特写、远景、动态镜头中的表现力与合理性
参与前期动作风格与表演方案讨论,输出可落地的动作设计稿或低模预演(Layout)
推动动作资源在引擎或后期流程中的规范整合,配合灯光、渲染完成成片级动画效果

优先资格

熟悉动作捕捉流程,能完成动捕数据精修与二次创作

具备基础分镜或Layout制作能力,能用手绘草图辅助表达动作意图

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与大型游戏CG项目,能快速提升影视级动画制作能力
  • 完美世界是行业头部公司,平台资源丰富,项目质量高
  • 动作设计岗位技术含金量高,积累的技能可迁移至电影、广告等领域
  • 团队协作氛围浓厚,能学习到从分镜到成片的完整流程
  • 游戏宣传片制作周期紧,可能需要高强度工作以满足发布节点
  • 适合热爱游戏动画、追求电影级画面表现力,并具备扎实动画理论与软件功底的动作设计师

缺点 / 挑战

  • 对动作表演和镜头感要求苛刻,需要不断打磨细节,压力较大
  • 需要同时掌握多种软件并与多部门协作,沟通成本较高

角色解读

  • 从动作设计师向高级动作设计师或动画导演方向发展,主导整部CG的动画风格
  • 横向拓展至分镜设计、动作捕捉导演或技术美术等交叉领域
  • 在大型游戏公司积累项目经验后,可向影视动画行业转型,担任动画总监
  • 制作游戏CG宣传片和版本PV中的角色动画,包括战斗、技能和情绪表演等动作
  • 根据分镜脚本或导演要求,设计具有叙事感和镜头表现力的动作
  • 与分镜、特效、场景美术等部门协作,确保动作在不同镜头景别中的合理性
  • 参与动作风格讨论,输出动作设计稿或低模预演,并推动动作资源在引擎中的整合
  • 精通3ds Max、Maya、MotionBuilder等动画软件
  • 深入掌握动画运动规律、角色表演理论和影视级节奏把控
  • 具备基本的镜头语言理解能力,能为不同机位适配动作细节
  • 良好的沟通和跨团队协作能力,能根据反馈快速调整

申请策略

  • 作品集应展示多种类型的动作(战斗、情绪、技能),并说明你在其中的具体贡献
  • 了解完美世界旗下知名游戏IP,在面试中展示对项目风格的理解
  • 突出参与过的CG宣传片或游戏角色动画项目,附上作品集链接
  • 强调对动画运动规律和角色表演的理解,展示能表达情绪的动画案例
  • 如有分镜或Layout制作经验,需重点体现
  • 提及动作捕捉数据处理或二次创作经验,作为加分项
  • 深入学习MotionBuilder和动作捕捉流程,提升数据精修能力
  • 练习分镜手绘或Layout软件(如Premiere/Blender),辅助表达动作意图

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验
  • 结合动画原理(如挤压拉伸、预备动作、跟随重叠)解释动作设计
  • 强调沟通协作和接受反馈的积极态度
  • 请描述一段你设计过的复杂角色动作,并说明如何体现角色性格?
  • 你如何为不同景别(特写、中景、远景)设计动作细节?
  • 介绍一次与分镜师或特效师协作解决技术问题的经历
  • 你对动作捕捉数据精修有哪些经验?如何处理捕捉中常见的瑕疵?
  • 请现场手绘一个简单的分镜草图,并说明动作设计思路

职位点评

66
综合评分

大厂游戏CG岗位,技术前沿、发展好,但工作强度高、灵活性低。

更适合这类人
适合重视技能成长和项目质量,能接受高强度节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

完美世界为上市大公司,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资范围,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

职位涉及动作捕捉、影视级动画等前沿技术,能参与高品质CG项目,成长空间大但JD未明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈动作捕捉、3ds Max、Maya、MotionBuilder、CG宣传片
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,北京核心地区工作,未提及弹性或远程,项目周期紧张可能加班,生活化满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,参与视觉宣传片有一定社会传播价值,但使命感不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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