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昆仑万维
动作设计师
立即应聘

动作设计师

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
团队沟通
角色动画
Unity3d
3D游戏
二次元风格
动作设计
表演动画
动画建模

AI 估算 · 25k–40k

10年以上资深动作设计师,广州游戏大厂,薪资处于行业较高水平,考虑经验稀缺性和公司平台。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏中角色和各类生物的动画设计,需要10年以上3D游戏动作设计经验,擅长塑造人物个性及表演类动画,熟悉Unity3D动画编辑器

适合资深动作设计师,优先考虑有二次元风格经验者

最低要求

年以上3D游戏角色动作设计经验

对游戏中的动画设计品质提高,具备总结,分析,落地能力
善于塑造人物个性,擅长表演类动画设计
能熟悉使用动画制作软件,并保持对新工具的学习
有良好的团队沟通能力

工作职责

负责游戏中角色和各类生物的动画设计

优先资格

具备表现类动作设计、二次元风格动作设计经验者优先

熟悉Unity3D动画编辑器使用,了解动画配置逻辑搭建者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 昆仑万维为上市大型企业,项目资源丰富,稳定性高,能参与高品质游戏开发
  • 年经验要求过滤了竞争对象,职位专业性强,有利于深化动画艺术造诣
  • 二次元风格为当前热门赛道,经验积累后市场价值显著
  • 年经验门槛高,对求职者资历要求苛刻,需提供突出作品集
  • 游戏行业通常加班较多,动作设计需反复迭代,工作强度较大
  • 需同时精通多种软件与风格,技术广度与深度要求双高
  • 适合在3D游戏动作设计领域有10年以上经验、热爱角色动画、擅长表达人物个性的资深设计师,尤其对二次元风格有积累者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 资深动作设计师 → 主美/动画总监,负责项目整体动画品质把控与团队管理
  • 横向向技术动画方向转型,专精于动画系统优化与工具开发
  • 积累行业资源后,可考虑创业或加入顶级游戏工作室担任艺术指导
  • 负责3D游戏中角色、生物及各类物体的动作设计与动画制作,赋予角色生命力与个性
  • 使用Unity3D动画编辑器进行动画配置与调试,确保动画在游戏中的流畅表现
  • 与策划、美术团队协作,通过动画塑造人物性格,增强剧情表现力
  • 精通3D游戏角色动作设计,具备10年以上经验,能驾驭写实与二次元等多种风格
  • 熟练使用动画制作软件(如Maya、3ds Max、Blender等),对Unity3D动画系统有深入理解
  • 优秀的表演动画设计能力,善于通过动作刻画角色情绪与故事
  • 良好的沟通协作能力和学习意愿,能跟进新工具与技术

申请策略

  • 提前了解昆仑万维旗下游戏产品(如《圣境之塔》《仙剑》等),在面试中展示对项目风格的理解
  • 主动提出可参与试做或提供针对性动画Demo,增加录用概率
  • 重点展示10年以上游戏动作设计工作经历,突出参与过的大项目及个人贡献
  • 附上精心挑选的作品集,包含不同风格(尤其二次元)的角色动画演示,体现个性塑造能力
  • 强调对Unity3D动画编辑器的熟练使用及配置逻辑经验,可提供相关技术案例
  • 若对二次元风格不熟悉,可针对性练习日式角色动画,积累表现类动作作品
  • 深入学习Unity3D动画系统(如Animator Controller、Blend Tree、状态机),提升动画配置效率
  • 了解最新动画工具如动作捕捉、程序化动画等,展现对新技术的学习热情

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)清晰阐述项目经历,突出个人核心贡献
  • 展示作品集时,先说明设计目标,再演示动画效果,最后总结技术实现与艺术考量
  • 针对团队协作问题,强调主动沟通、用原型验证、以数据或用户反馈说服对方
  • 请分享一个你最具挑战性的角色动作设计项目,以及如何解决角色个性塑造的难点
  • 你擅长哪种风格的动画?请结合作品集说明你如何实现二次元风格的动作表现
  • 描述你在Unity3D中配置复杂动画状态机(如连招、技能)的经验和优化思路
  • 当策划对角色动作有不同意见时,你如何协调并推动设计落地?
  • 整理并优化作品集,确保包含3-5个完整角色动画演示,每个附带设计思路说明

职位点评

64
综合评分

上市游戏大厂、资深动作设计师岗位,薪资优厚但需坐班且可能加班。

更适合这类人
适合优先追求高薪资与职业稳定、愿意接受现场固定办公强度的资深游戏动画设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利

80较高

该职位未明确薪资,但上市大厂对资深岗位通常薪酬优厚,福利体系完善,能满足补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

75中等

职位要求10年经验,已属资深层级,成长空间主要在深度而非广度,但二次元方向有市场前景。

技术前沿主流现代技术
技术栈动作设计、Unity3D、二次元
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏公司通常现场办公且可能加班,JD未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有创意和娱乐价值,但职位本身社会影响力一般,行业增速稳定。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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