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昆仑万维
游戏特效
立即应聘

游戏特效

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
蓝图
UE4
特效制作
角色特效
Sequencer
Max

AI 估算 · 18k–28k

游戏特效岗位,要求UE4等高级技能,大型上市公司,北京市场薪资中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位属于昆仑万维鸿鹄工作室的美术团队,主要负责游戏CG和买量视频中的特效制作

你将与动作设计师紧密配合,使用UE4、Max、Houdini、AE等软件设计制作角色技能特效、打斗特效及场景特效,需要具备扎实的美术功底和良好的审美能力

最低要求

熟练掌握ue4,max,huodini,ae等软件特效模块,熟悉视频制作流程,能够根据要求独立完成视频内的特效制作

对UE4引擎有比较全面的认识,如材质、环境、蓝图、动画,Sequencer,灯光等
美术专业毕业,有一定的鉴赏能力和美感
能够不断钻研新技术带来的帮助和机遇

工作职责

制作CG和买量视频中的特效

与动作设计师紧密配合,设计制作角色技能特效、打斗特效、场景特效等

优先资格

对ue4群集动画,蓝图,特殊交互材质效果,ue4插件有经验者优先录取

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 昆仑万维是国内知名游戏公司,鸿鹄工作室项目类型丰富(MMORPG、SLG),能积累不同风格的特效经验
  • 团队注重技术探索,可以深入学习UE4引擎高级功能(蓝图、群集动画等)
  • 要求对UE4有全面认识,需要持续学习引擎新特性,技术迭代快
  • 适合热爱游戏特效、具备扎实美术功底和UE4技能、希望在大平台积累项目经验并愿意持续学习新技术的求职者

缺点 / 挑战

  • 北京游戏行业薪资水平较高,公司已上市,稳定性好
  • 买量视频制作节奏快,可能面临高强度工作和周期性赶项目的压力
  • 特效需与动作设计高度配合,沟通协调能力要求较高

角色解读

  • 可向技术美术(TA)方向发展,深入掌握引擎底层和渲染技术
  • 积累多类型游戏特效经验后,可晋升为特效组长或主美
  • 在大型上市公司平台,可接触高品质CG项目,提升行业竞争力
  • 使用UE4、Houdini、Max、AE等软件制作游戏CG和买量视频中的各类特效,包括角色技能、打斗、场景特效等
  • 与动作设计师紧密协作,确保特效与角色动作完美配合,提升视觉表现力
  • 参与视频制作流程,从前期设计到后期合成,独立完成特效制作任务
  • 探索UE4引擎新功能(如蓝图、群集动画)以优化特效效果
  • 精通UE4特效模块,熟悉材质、环境、蓝图、动画、Sequencer、灯光等
  • 熟练使用Max、Houdini、AE等软件的特效相关功能
  • 具备美术专业背景,有良好的审美和鉴赏能力
  • 了解视频制作全流程,能独立完成特效制作

申请策略

  • 关注鸿鹄工作室近期发行的游戏类型,了解项目风格,在面试中展示相关作品
  • 了解昆仑万维的产品线,体现对公司的兴趣和长期发展意愿
  • 重点展示UE4特效项目经验,包括角色技能、场景特效等,最好附带作品链接或Demo
  • 突出对UE4引擎的全面掌握,如材质、蓝图、Sequencer等模块的实际应用案例
  • 如果有Houdini或AE的复杂特效案例,务必展示
  • 强调美术专业背景和获奖情况(如有)
  • 深入学习UE4蓝图和群集动画,可通过官方文档或在线课程提升
  • 补充Houdini的高级特效技能(如Vellum、Pyro),增强竞争力

面试指南

  • 技术类问题用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出具体技术和成果
  • 沟通协作问题强调主动性和解决方案,展示团队合作经验
  • 请描述一个你用UE4制作的最复杂的特效案例,包括实现思路和技术难点
  • 如何优化UE4特效性能?你通常如何平衡效果和帧率?
  • 你如何看待蓝图在游戏特效中的应用?能否分享一个使用蓝图的实例?
  • 请解释UE4的Sequencer在特效制作中的角色,如何用它制作过场动画特效?
  • 如果特效和动作设计冲突,你如何沟通并解决问题?
  • 准备2-3个高质量的特效作品Demo,展示UE4、Houdini等软件能力

职位点评

65
综合评分

大厂稳定平台,前沿UE4技术栈,薪资有竞争力,需现场办公且可能加班。

更适合这类人
最适合重视技术成长和薪酬回报的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

该职位薪资处于行业中上水平,公司为上市公司,稳定性好,五险一金等福利完善,但JD未明确提及具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:18K-28K/月)

成长发展

85较高

职位涉及UE4、Houdini等先进工具,团队计划发行多类型游戏,技术成长空间大,但JD未提及明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE4、Houdini、蓝图、Sequencer
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

北京现场办公,通勤压力较大;游戏行业买量视频制作节奏快,可能存在加班,JD未说明WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定增长,CG特效对游戏品质有直接贡献,具有创造性和艺术价值,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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