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优酷子公司-3D角色制作-北京
立即应聘

优酷子公司-3D角色制作-北京

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dsmax
3D角色制作
Ai辅助
Unreal Engine
Zbrush
古风
角色建模

AI 估算 · 15k–25k

北京游戏行业高级角色制作岗,4年以上经验,技术栈成熟,薪资处于市场中上水平。

职位详情

关于这个职位

该岗位负责根据概念设计制作游戏角色、怪物及道具的三维模型资源,确保模型适合动画并配合引擎开发

需要4年以上经验,精通3DSMAX、MAYA、ZBrush等软件,具备扎实的美术功底和角色造型能力,熟悉Unity/UE流程,优先考虑有古风项目经验和AI辅助制作能力的候选人

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,4年以上角色制作经验,有较好的造型及色彩把握能力,能够抓准设计点发挥创作

熟悉生物解剖结构,具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功,角色与怪物至少擅长其一
熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件
具有一定的Unity或Unreal Engine使用经验
具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件
独特的色彩和造型审美,有自己对设计的理解
热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材
深度熟悉AI辅助的,熟悉混元3D或者Tripo3D,或者有使用Nano banana 2D辅助3D生成经验者优先

工作职责

根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色、怪物的三维模型资源

根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计
设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源
和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出
与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准

优先资格

加分项:

担任3D角色制作组长与高品质角色胸像制作经验
怪物boss生物制作经验
外包合作经验
古风3A级或高规格游戏项目经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与古风东方神话题材项目,文化底蕴深厚,作品影响力大
  • 优酷大厂背景,项目资源充足,技术积累深厚
  • 可接触AI辅助建模等前沿技术,提升个人竞争力
  • 团队协作氛围,与概念设计、动画、开发紧密配合,技能全面成长
  • 游戏行业版本迭代快,需不断学习新工具和新技术
  • 角色制作需兼顾造型美观和引擎性能,需较强的平衡能力
  • 适合热爱游戏、有扎实美术基础且善于古风题材的资深角色艺术家,希望在大型项目上精进并愿意尝试AI辅助流程的求职者

缺点 / 挑战

  • 对美术功底要求高,需要持续产出高质量作品,工作压力较大

角色解读

  • 向资深角色艺术家或3D角色组长发展,带领团队完成高规格项目
  • 横向拓展至场景建模、概念设计或技术美术(TA)方向
  • 积累古风3A项目经验,成为行业顶级角色制作专家
  • 根据概念设计制作游戏角色、怪物、道具的三维模型,确保造型准确并符合美术风格
  • 对模型进行合理布线,满足动画绑定需求,并配合开发制定技术标准
  • 使用3DSMAX、Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成高精度模型制作
  • 与团队协作,参与古风东方神话类游戏项目的角色资源生产
  • 精通3DSMAX、MAYA、ZBrush、Substance Painter等角色建模软件
  • 具备扎实的美术基本功,熟悉人体/生物解剖结构,色彩和造型审美优秀
  • 有Unity或Unreal Engine使用经验,了解游戏引擎对模型的要求
  • 熟悉AI辅助建模工具(混元3D、Tripo3D等)者优先

申请策略

  • 作品集需包含完整流程展示(从概念到引擎效果),并附简短说明
  • 提前研究优酷子公司的游戏项目风格,在面试中展示对古风题材的独特见解
  • 突出4年以上角色制作经验,附上高质量作品集(包括角色、怪物、古风相关)
  • 重点展示在3DSMAX、ZBrush、Substance Painter等软件上的熟练度和项目成果
  • 如有Unity/UE项目经验或AI辅助建模案例,务必单独列出
  • 强调对东方神话题材的理解和热爱,可附相关个人创作
  • 提前熟悉混元3D、Tripo3D等AI建模工具,展示学习能力
  • 强化生物解剖知识和动态造型能力,可通过速写和雕塑练习提升

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务、行动和结果,突出技术难点和解决方案
  • 展示作品时按流程讲解:概念分析→建模→烘焙→材质→引擎整合,体现系统思维
  • 请介绍一个你制作的最复杂的角色模型,并说明布线思路和遇到的挑战
  • 你如何理解古风角色造型的精髓?能否举例说明?
  • AI辅助建模在你的工作流中如何应用?有什么心得?
  • 你如何与动画师协作确保模型满足动作要求?
  • 你对游戏引擎中的角色材质和LOD有什么理解?
  • 准备2-3个高质量作品案例,涵盖角色、怪物、道具,最好有古风元素

职位点评

70
综合评分

大厂古风游戏项目,前沿AI技术加成,薪资中上但WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能成长、热衷古风游戏美术、能接受现场办公和一定工作强度的资深角色艺术家。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资处于行业中等偏上,优酷作为大厂福利较完善,但未在JD中明确具体薪酬和福利,补偿性动机满足较好但有限。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

可参与古风3A级别项目,接触AI辅助建模前沿技术,成长空间大,但JD未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3DSMAX、MAYA、ZBRUSH、SUBSTANCE PAINTER、Unity、Unreal Engine、AI辅助、混元3D、Tripo3D、Nano banana
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,北京通勤压力较大,JD未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

古风东方神话题材具有一定文化意义,但游戏行业社会影响力中性,项目创新性较高。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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