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优酷子公司-动作设计-北京/苏州
立即应聘

优酷子公司-动作设计-北京/苏州

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

北京市 / 苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Control Rig
Motionbuilder
Ue5
写实动画
动作捕捉
面部表情动画
Aim Offset
Animation Montage

AI 估算 · 15k–25k

结合3年动画经验及影视级技能要求,市场薪资竞争力较强,大厂附属公司福利较好。

职位详情

关于这个职位

这是一个动作设计岗位,负责游戏角色动作的设计与制作

你将使用3DMax、Maya、MotionBuilder等工具制作写实风格动画,并运用UE5引擎进行整合调试
同时需要参与动捕数据处理和游戏玩法技能设计,以提升玩家体验

最低要求

具备3年以上动画角色全流程制作经验或视效经验,其中包括1年以上次世代写实风格动画项目经验

熟练运用3DMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件
了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage、Control Rig等)
对写实风格动作有深入理解,其中包括细腻的面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画
具备较强的学习意愿和良好的团队协作意识

工作职责

负责揣摩产品中角色性格和行为,设计和实现符合高质量的男性角色各类动作

与美术团队,技术团队紧密合作,确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求
了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作
基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试
参与核心主角的游戏玩法和技能设计,提升玩家游戏体验

优先资格

具备灯光或视效或动捕经验相关经验者优先

对女性向(恋与深空,世界之外,光与夜之恋等等)品类有深入了解,理解用户喜好和诉求
热爱游戏,喜欢ACGN文化,对动画以及表演有浓厚兴趣和执着追求和想象力者优先
简历内请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式Mp4/AVI/Wmv/Mov)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 优酷旗下,平台稳定,项目资源丰富,有机会参与高品质游戏开发
  • 技能覆盖面广,从传统动画到引擎整合、动捕等,能显著提升综合能力
  • 影视级写实动画经验在市场上稀缺,发展前景好
  • 对写实动画质量要求高,需不断研磨细节,工作强度可能较大
  • 需要配合团队节奏,沟通协作要求严格
  • 适合热爱游戏和动画、追求高品质作品、具备较强学习能力和团队协作精神的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握多款软件和引擎,学习门槛较高

角色解读

  • 向资深动画师或动画总监方向发展,负责更大范围的角色与场景动画
  • 转向技术动画方向,深入掌握UE5蓝图和动画优化技术
  • 积累项目管理经验,成为动画团队负责人
  • 根据角色性格设计并制作高质量男性角色动作,包括面部表情和肢体动作
  • 与美术和技术团队协作,确保动画在UE5引擎中表现流畅且符合视觉风格
  • 处理动捕数据并进行二次创作,优化动态表现
  • 精通3DMax、Maya、MotionBuilder等动画软件,能高效制作写实风格动画
  • 熟悉UE5动画系统,包括State Machine、Blend Space、Control Rig等
  • 具备动捕数据处理和表情动画制作能力

申请策略

  • 提前了解优酷子公司的游戏产品方向,如是否涉及女性向品类,在面试中展示对应理解
  • 关注团队文化与协作方式,可以在面谈时主动询问动画迭代流程
  • 突出3年以上动画全流程经验,尤其是次世代写实风格项目经验和具体角色
  • 展示UE5动画系统的实际项目案例,如State Machine、Control Rig的应用
  • 附上作品集,包含高难度动作和面部表情动画视频,格式为MP4等常见格式
  • 如尚未熟练掌握UE5动画系统,建议通过官方文档和教程快速补强
  • 学习动捕流程和MotionBuilder的高级用法,提高数据处理效率

面试指南

  • 对于项目经验类问题,使用STAR法则:背景-任务-行动-结果,并突出个人贡献
  • 对于技术问题,先总述方法思路,再分步骤解释具体操作,最后总结要点
  • 请描述一个你制作过的写实风格角色动画项目,遇到的最大挑战是什么?
  • 你在UE5中如何实现复杂的动画状态切换?请举例说明
  • 如何处理动捕数据中的抖动或不同步问题?
  • 如何制作细腻的面部表情?请分享你的工作流程
  • 你对女性向游戏有什么理解?如何设计符合其受众喜好的动作?
  • 准备1-2个完整的动画作品案例,包括从设计到引擎实装的细节阐述

职位点评

64
综合评分

大厂子公司,技术成长空间大,薪资偏中等,WLB一般。

更适合这类人
适合看重技能成长、追求技术深度,且能接受现场办公和偶尔加班的资深动画师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

该职位薪资水平中等偏上,大厂附属公司提供稳定福利,但具体薪资面议,需后续确认。

薪资信号面议 (15K-25K/月)

成长发展

85较高

职位涉及多种软件和引擎,能显著提升技术宽度,且要求高水准动画技能,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMax、Maya、MotionBuilder、UE5、State Machine、Control Rig
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,且工作地点在北京或苏州,可能面临通勤压力;未提及弹性工作或加班情况。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏动画岗位具有一定创意价值但社会影响力一般,行业增长平稳。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号热爱游戏,喜欢ACGN文化
创新程度积极采用新技术
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