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战斗策划
立即应聘

战斗策划

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

苏州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ue5
动作游戏
动画状态机
打击感
数据驱动
镜头语言
3C机制
Vfx

AI 估算 · 15k–30k

苏州高级游戏策划薪资区间,UE5技能稀缺,战斗设计经验溢价高,大型企业薪酬有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为战斗策划,你将主导游戏战斗系统的视觉表现与操作手感设计,从打击感到镜头语言,打造顶级动作体验

需要深度理解动作游戏3C机制,与美术、程序团队协作,通过数据驱动调优实现流畅战斗
适合对动作游戏有极致追求、精通UE5的资深策划

最低要求

● 游戏阅历:骨灰级动作游戏玩家,对《黑神话:悟空》、《仁王》系列、《只狼》、《鬼泣》系列、《战神》系列、《艾尔登法环》、《怪物猎人》系列等游戏的3C机制有深入拆解和研究

有极强的手感直觉,对“操作延迟”、“预输入管理”等手感调教极度敏感,有通过调整参数来“拯救”糟糕手感的成功经验
● 工程思维:理解动画状态机原理,能看懂动画曲线,能通过调整混合空间来优化角色移动的流畅度
熟悉 VFX逻辑,理解粒子、光影如何服务于战斗节奏
● 工具掌握:熟练使用UE5,能熟练使用数据表和简单的脚本逻辑来驱动原型

工作职责

战斗设计:负责战斗表现顶层设计,负责战斗系统的视觉表现标准制定,主导打击感、动作节奏、镜头语言及特效反馈的整体调性,确保其符合游戏的题玩调性

设计并打磨战斗中的动态镜头逻辑,在大场景与近距离搏斗之间找到最佳视觉平衡点
落地实操:构建丰富的战斗反馈系统,定义受击硬直、屏幕震动、顿帧、刀光轨迹、音效配合等多维度的反馈机制,通过精细的参数调优,打造极致的操作手感
建立战斗表现相关配置规范,确保不同武器、不同神通状态下的操作手感既有多样性,又保持操作逻辑的一致性
团队协作:与动画/特效/音频同学深度配合,定义与调整诸多手感与打击感细节,打造“拳拳到肉”的动作战斗体验,确保动作流畅度、重量感与角色性格的高度统一
与关卡/玩法高度融合,确保3C能力与关卡美术资产完美匹配

优先资格

熟练使用 Maya/Blender 等 DCC 工具进行基础查看或简单修改者加分

能绘制分镜草图表达战斗意图者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与高品质动作游戏开发,积累一线战斗设计经验,行业稀缺度高
  • 使用UE5前沿引擎,技术栈领先,提升个人竞争力
  • 优酷(阿里系)平台大型项目资源丰富,团队协作规范
  • 战斗策划是游戏核心岗位,职业天花板高,成就感强
  • 对动作游戏理解和手感直觉要求极高,非资深玩家难以胜任
  • 需与多部门紧密协作,沟通协调成本高
  • 节奏紧张,项目期内可能面临高强度加班
  • 适合骨灰级动作游戏玩家,具有工程思维和UE5经验,追求极致动作体验的策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 初级战斗策划 → 高级战斗策划 → 主策划/战斗设计负责人
  • 可横向转型为动作游戏关卡策划或系统策划,拓展游戏设计广度
  • 积累打击感调优经验后,有机会跳槽至头部游戏工作室(如腾讯、米哈游)
  • 设计战斗系统视觉标准,定义打击感、镜头、特效等整体调性
  • 通过参数调优构建受击反馈、屏幕震动等机制,优化操作手感
  • 与动画、特效、音频团队协作,确保动作表现与角色性格统一
  • 建立配置规范,保证不同武器、技能手感的一致性与多样性
  • 深度理解动作游戏3C机制,熟悉黑神话、仁王等经典作品
  • 精通UE5引擎,能使用数据表和脚本驱动原型
  • 掌握动画状态机、混合空间、VFX逻辑等工程化调优能力
  • 较强的手感直觉,能通过参数调整解决操作延迟等问题

申请策略

  • 关注公司项目类型(动作RPG/ACT),提前了解游戏风格
  • 面试时可准备一个战斗表现优化方案(如角色A的打击感改进思路)
  • 突出对经典动作游戏的拆解分析,展示对3C机制的理解深度
  • 列举过往项目中通过参数调优改善手感的成功案例(数据量化更佳)
  • 强调UE5使用经验和动画状态机、VFX相关项目成果
  • 如有打击感Demo或动作展示视频,附上链接
  • 深入学习UE5动画系统(动画蓝图、状态机、混合空间)
  • 熟悉Maya/Blender基础操作,能查看和修改模型

面试指南

  • 展示系统性分析能力:从反馈机制、帧率、音效等角度拆解打击感
  • 强调数据驱动和迭代调优:描述具体参数(如硬直时间、震屏强度)的调整过程
  • 体现跨团队协作:说明如何理解动画/特效限制,提出可行方案
  • 如何评价《黑神话:悟空》的打击感?有哪些可改进之处?
  • 请描述一次你通过调整参数改善游戏手感的经历
  • 在战斗系统中,如何平衡不同武器的手感差异?
  • UE5中如何实现一个流畅的翻滚动作?涉及哪些关键设置?
  • 与动画师配合时,如何确保动作设计与打击感一致?

职位点评

65
综合评分

高成长性的战斗策划岗,UE5技术主流,发展空间大,但WLB可能不理想。

更适合这类人
适合追求专业技能成长、对动作游戏充满热情、能承受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资面议但大型企业薪酬水平较高,福利齐全,但JD未明确具体数字。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

战斗策划专业性强,UE5技能有前沿性,项目经验积累价值高,但未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、动画状态机、VFX、Maya、Blender
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点仅现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业通常加班多,WLB可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定发展,战斗设计有创意空间,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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