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汇量科技
3D设计实习生岗(J12919)
立即应聘

3D设计实习生岗(J12919)

发布于 3 天前

实习/见习

广州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
3Ds Max
3D建模
Cocos
Unreal Engine
渲染
特效
粒子系统
美术资产管理

AI 估算 · 2k–4k

实习岗位,技能要求基础,广州市场实习生月薪约2000-4000元,视出勤天数而定。

职位详情

关于这个职位

该职位是汇量科技的3D设计实习生岗位,主要协助策划与设计师完成H5游戏(Playable)的3D资源整理、特效制作、模型渲染及场景搭建,同时参与美术资产库管理

要求熟悉Blender、Maya、3ds Max等DCC软件,了解渲染和动画基础,有游戏引擎经验者优先
适合热爱游戏行业、有良好审美且责任心强的在校学生,出勤时间需满足一周不少于4天、持续4个月以上

最低要求

本科或以上学历,3D美术类相关专业优先

能熟悉运用至少一款DCC软件,如blender、maya、3dsmax等,熟悉基本模型制作流程与了解基本动画制作流程,基本掌握分展UV的能力
了解三维模型渲染、镜头灯光布置者优先,有游戏引擎(UNITY/COCOS / UE)经验者优先
有良好的审美和较高的自我追求,热爱游戏行业,责任心强,有良好的沟通与协同能力
一周在岗不少于4天,至少实习4个月以上,需要两周内到岗

工作职责

配合策划与设计,完成推广H5游戏(Playable)的3D资源整理与检查

根据策划与设计要求,参与制作项目过程中的特效、粒子制作
根据设计要求,完成简单的模型渲染和场景搭建工作
定期协助管理美术资产库,进行库存分类与盘点

优先资格

了解三维模型渲染、镜头灯光布置者优先,有游戏引擎(UNITY/COCOS / UE)经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 实习岗位门槛适中,注重基础技能和学习能力,适合在校生积累项目经验
  • 汇量科技为上市公司,平台稳定,能接触到真实的商业游戏广告项目,简历含金量高
  • 工作内容涉及模型、特效、渲染等多方面,有助于全面了解3D美术流程
  • 团队配合度高,有测试题评估,说明重视培养和筛选,能快速成长
  • 日常实习需每周出勤至少4天并持续4个月,可能与学校课程冲突,时间管理要求高
  • 工作内容偏向执行和辅助,创造性发挥空间有限,需要耐心细致
  • 该职位适合对游戏美术有浓厚兴趣、具备基础3D软件技能、希望获得业界实战经验的在校学生,尤其适合大二大三或研一研二想积累经验的同学

缺点 / 挑战

  • 岗位需要快速到岗,且包含测试题,前期准备压力较大

角色解读

  • 实习期间可积累游戏美术全流程经验,从模型到特效再到引擎整合,提升综合能力
  • 未来可向3D游戏美术设计师、特效师或技术美术(TA)方向发展,逐步掌握更高级的渲染和引擎技能
  • 表现优秀有机会转正,进入广告技术或游戏行业,参与更复杂的商业项目
  • 协助策划与设计师完成H5游戏的3D资源整理、检查与导出,确保资源符合项目标准
  • 参与制作游戏中的特效和粒子系统,提升视觉表现力
  • 根据设计要求进行简单的模型渲染和场景搭建,输出初步效果图
  • 定期整理和分类美术资产库,维护资源的有序性
  • 熟练掌握至少一款DCC软件(Blender、Maya、3ds Max),能独立完成模型制作、UV拆分和基础动画
  • 了解三维渲染流程和镜头灯光布置,具备一定的审美能力
  • 有游戏引擎(Unity、Cocos、UE)使用经验者优先,能进行基础资源整合
  • 良好的沟通能力和责任心,能高效配合团队完成任务

申请策略

  • 认真准备测试题,展示对工具和流程的理解,注意细节
  • 在面试或投递时表达对游戏广告(Playable)的兴趣,体现主动了解公司业务
  • 突出掌握的DCC软件(Blender/Maya/3ds Max)及熟练程度,附上个人作品集链接或示例
  • 强调任何游戏引擎(Unity/COCOS/UE)的使用经验,哪怕只是课程项目
  • 写明对游戏行业的热爱,以及过往相关的建模、渲染或特效项目经历
  • 展示快速学习能力和团队协作经验,如参与过社团或竞赛
  • 如果对DCC软件不熟练,建议提前练习基础建模、UV拆分和简单动画
  • 了解Unity或UE的基本界面和资源导入流程,增加竞争力

面试指南

  • 结合具体项目经验,按“目标-过程-结果-反思”结构回答,展示动手能力和问题解决能力
  • 对于技术问题,先解释原理,再举例实际应用,体现理解深度
  • 团队协作问题强调沟通和分工,突出自己的贡献和学习态度
  • 请介绍一下你使用Blender/Maya完成的最复杂的一个模型,包括流程和遇到的困难
  • 你对游戏引擎(如Unity)的粒子系统了解多少?能举例说明吗?
  • 如何优化一个高多边形模型的性能以适应移动端游戏?
  • 描述一次你在团队中协作完成美术资源的经历
  • 你为什么想加入汇量科技?对H5游戏广告有什么了解?

职位点评

52
综合评分

实习岗位,平台不错,能学到3D美术全流程,但薪资低、出勤要求严格。

更适合这类人
该职位适合注重技能积累和行业经验、对薪资和福利要求不高的在校学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展70
工作生活60
使命价值50

薪资福利

30较低

实习岗位薪资较低,福利未提及,补偿性动机满足度有限。

薪资信号未披露(AI估算:2K-4K/月)

成长发展

70中等

实习能积累游戏美术全流程经验,接触商业项目,但缺乏明确的培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Blender、Maya、3ds Max、Unity、Cocos、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

需要现场办公,每周至少4天,实习周期较长,但未提及加班或弹性工作。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏广告行业有一定前景,但实习岗位社会影响力一般,创新性中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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