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心动
技术美术/TA(管线与优化方向)
立即应聘

技术美术/TA(管线与优化方向)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Ai工具
Dcc插件
Shader
图形学
性能分析
编辑器扩展
资源管线

AI 估算 · 20k–35k

中级技术美术在上海游戏行业,技能要求高,市场薪资水平约20-35k/月,14薪。

职位详情

关于这个职位

作为技术美术(TA),你将成为美术与程序团队之间的技术桥梁,专注于游戏美术资源管线和性能优化

你将设计自动化工具、制定资源规范,并解决引擎使用中的技术难题,提升团队生产效率
这是一个兼具工程与创意、深度参与游戏开发核心的技术岗位

最低要求

本科及以上学历,计算机或数字媒体技术相关专业,有图形学背景加分

年以上游戏行业相关开发经验,有中大型游戏项目开发及优化经验加分
编程功底扎实,精通 C# 语言,深入理解 Unity 引擎架构及编辑器扩展开发,熟悉 Python 加分
精通 Unity 性能分析工具及第三方工具,熟悉 Unity管线渲染流程,了解 Shader 性能开销原理
逻辑思维严密,沟通能力强,能从工程化角度管理和规范大规模美术团队的产出
对前沿新技术有好奇心,擅长使用AI工具提升工作效率

工作职责

设计并维护高效的美术资源生产与导入管线,开发 Unity 编辑器扩展工具及自动化脚本等,确保资源导入的规范化与自动化

负责移动端到PC端的全链路性能分析与优化,制定优化策略,制定并推行严格的美术资源规格标准,开发资源检查工具
提升美术团队生产效率,研发 DCC插件或独立工具,打通美术工具到 Unity 引擎的数据链路
充当美术与程序之间的技术桥梁,协助解决美术团队在引擎使用过程中的技术难题,编写清晰的技术文档与操作指南

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术成长空间大,涉及引擎、工具、性能优化等多领域
  • 在大型游戏项目中有实际影响力,工作成果直接可见
  • 公司已上市,平台稳定,且游戏行业创造力强
  • 工作强度可能较大,尤其在项目关键期需要配合团队节奏
  • 技术广度要求高,需要持续学习新工具和AI技术
  • 沟通协调成本高,需紧密对接美术和程序团队
  • 适合热爱游戏开发、技术功底扎实、乐于解决跨领域难题的工程师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 深耕技术美术领域,成为管线架构师或性能优化专家
  • 向技术总监或美术总监方向发展,领导技术团队
  • 横向拓展至图形渲染、引擎开发等更高阶技术岗位
  • 设计并维护美术资源生产管线,开发Unity编辑器扩展和自动化脚本,确保资源导入规范化
  • 负责游戏全链路性能分析与优化,制定资源规格标准并开发检查工具
  • 研发DCC插件或独立工具,打通美术工具到Unity的数据链路,提升美术团队效率
  • 充当美术与程序之间的技术桥梁,解决引擎使用中的技术难题,编写技术文档
  • 精通C#和Unity引擎架构,具备编辑器扩展开发能力
  • 熟悉Unity性能分析工具和渲染管线,了解Shader性能开销
  • 具备DCC工具(如Maya、Blender)插件开发或数据打通经验
  • 良好的沟通能力和工程化思维,能够管理大规模美术团队产出

申请策略

  • 了解心动旗下游戏产品(如《香肠派对》《T3 Arena》),在面试中展示对游戏类型和品质标准的理解
  • 准备一个完整的管线或性能优化项目案例,清晰阐述问题、方案和成果
  • 突出Unity编辑器扩展开发经验,附上相关工具或项目链接
  • 强调性能优化案例,用数据说明优化效果(如帧率提升、包体减小)
  • 展示DCC插件开发或管线自动化成果,体现工程化能力
  • 如有AI工具应用经验,单独列出并说明提升效率的具体方式
  • 深入学习Unity URP或HDRP渲染管线,了解Shader变体管理
  • 掌握一种或多种DCC脚本语言(Python、MEL等),提升工具开发效率

面试指南

  • 使用STAR法则:阐述场景、任务、行动、结果,重点突出技术方案和量化成果
  • 从工程化角度回答:强调规范制定、工具自动化、团队协作和长期维护
  • 举例时先说明背景和难点,再讲具体措施,最后总结经验教训
  • 请描述一次你优化游戏性能的经历,使用了哪些工具和方法?
  • 如何设计一个自动化资源导入管线?需要考虑哪些因素?
  • 当美术团队遇到引擎技术难题时,你通常如何协助解决?
  • 谈谈你对Unity编辑器扩展开发的理解,请举例说明
  • 你如何平衡美术效果与性能之间矛盾?

职位点评

61
综合评分

技术驱动型TA岗位,管线与性能优化,薪资市场水准,技术成长空间大,WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术深度与成长,能接受现场办公和一定工作强度的游戏开发工程师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

60中等

薪资未在JD中明确,但基于职位级别和行业市场,预计收入处于中上水平;福利未提及,整体补偿性中等。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

职位涉及广泛技术领域(引擎、工具、性能、AI),成长空间大;但未明确提及晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈C#、Unity、Shader、性能分析、AI工具、DCC插件
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅接受现场办公,未提及弹性工作或远程可能;游戏行业常见加班文化,但JD未明确。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能带来创造性的成就感,但社会影响力一般;未提及使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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