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心动
3D角色模型设计师(RO)
立即应聘

3D角色模型设计师(RO)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3Dmax
Uv贴图
Zbrush
卡通风格
外包管理
游戏建模

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏行业三年经验角色模型师,技能要求高,市场竞争力强,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为3D角色模型设计师,你将负责根据原画制作高品质的三维角色模型、UV和贴图,并在Unity引擎中调试美术效果

同时,你需要把控外包团队的制作质量与进度,确保项目风格统一且高效推进
这是一个需要扎实的建模功底、良好的卡通审美和较强沟通能力的岗位

最低要求

全日制大专及以上学历或美术相关专业, 3年以上3D游戏研发相关工作经验

熟练使用MAYA、ZBrush、3DMax、Substance Painter等制作软件,同时熟练操作Unity引擎相关功能
具备良好的卡通风格审美,能对项目风格有明确深入的理解,能依据原画在制作中进行二次设计和加工
具备良好的表达、沟通及理解能力,具备较强的学习能力和自我纠错能力
简历请附带作品

工作职责

根据原画制作游戏模型、UV、贴图

在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果
负责把控外包制作质量和进度,推动供应商工作顺利进行

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 心动作为知名游戏公司,项目影响力大,能积累高质量作品
  • 岗位涉及外包管理,可锻炼沟通与统筹能力,拓宽职业边界
  • 技术要求全面,持续学习能提升个人核心竞争力
  • 游戏行业美术风格更新快,需持续学习新工具和审美趋势
  • 角色模型制作精度要求高,工作强度较大
  • 适合有3年以上3D游戏建模经验、热爱卡通风格、善于沟通协调、希望在成熟项目团队中成长的求职者

缺点 / 挑战

  • 外包管理需要较强的沟通与协调能力,可能存在进度压力

角色解读

  • 向资深角色模型师发展,深耕美术表现与技术细节
  • 晋升为主美或美术总监,负责整体美术风格把控与团队管理
  • 转向技术美术方向,结合程序与美术,提升引擎内效果
  • 根据原画制作3D角色模型、UV和贴图,确保模型品质符合项目风格
  • 在Unity引擎中调试模型的美术表现效果,优化光影与材质
  • 负责外包团队的质量把控与进度管理,保证交付物符合标准
  • 精通MAYA、ZBrush、3DMax、Substance Painter等建模与贴图软件
  • 熟练使用Unity引擎,具备场景内美术效果调整能力
  • 拥有出色的卡通风格审美,能够进行二次设计与加工
  • 良好的沟通能力与项目管理意识,能有效推动外包工作

申请策略

  • 在作品集中展示从原画到模型的完整流程,体现二次设计能力
  • 面试前了解心动公司文化及项目方向,展现对游戏行业的热情
  • 重点展示个人作品集,尤其是卡通风格的角色模型,附上URL或附件
  • 突出外包管理或团队协作经验,体现沟通与质量控制能力
  • 列出熟练掌握的软件及版本,如有Unity功能优化案例更佳
  • 可提前熟悉心动旗下游戏的风格,针对性准备类似风格的作品
  • 补充学习Substance Painter高级技巧或Unity Shader基础,增强竞争力

面试指南

  • STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答行为问题,强调沟通与解决方案
  • 展示作品时,按“原画-模型-贴图-引擎效果”逻辑讲解,突出审美与技术结合
  • 体现主动学习态度,提及关注新工具或行业趋势
  • 请描述一次外包质量不达标时你如何处理的经验
  • 如何理解卡通风格?请结合作品举例说明
  • 在Unity中优化模型表现时,你通常会调整哪些参数?
  • 制作高精模型时如何控制面数以确保性能?
  • 你如何平衡原画还原度与二次设计的创意发挥?

职位点评

70
综合评分

成熟游戏公司、主流技术栈、能积累项目经验,但工作强度与办公灵活性一般。

更适合这类人
最看重技术成长与项目经验的求职者,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

70中等

JD未提及具体薪资,但心动作为上市公司,薪资福利在行业中属中上水平,有一定吸引力。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位技术要求高,涉及主流软件与引擎,且外包管理能锻炼综合能力,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、3DMax、Substance Painter、Unity
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

仅现场办公,工作地点在上海,未提及弹性工作或WLB信息,游戏行业通常有一定强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但该岗位直接参与产品美术制作,具有一定社会价值,创新水平积极。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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