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心动
3D动作设计师(RO)
立即应聘

3D动作设计师(RO)

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3C状态机
Act
Mmorpg
Timeline
U3D
动作捕捉
外包管理
游戏动画
角色动画

AI 估算 · 20k–35k

上海游戏大厂,5年资深动作设计师,技术栈要求高,薪资竞争力强,结合市场水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏角色技能、展示表演等动画设计与制作,需要精通3D Max和U3D引擎,熟悉动作捕捉流程

你将与策划、程序、特效等团队协作,把控外包质量,确保动作表现品质
适合有5年以上游戏动画经验、美术功底扎实的动作设计师

最低要求

全日制大专及以上学历,5年以上游戏动画相关项目经验

美术功底扎实,熟悉动画规律,具备优秀的镜头感和画面协调能力,擅长动作设计,动作节奏感好
精通3D Max,熟悉动画与U3D引擎的衔接,能够完成角色、衣服、头发、挂件、宠物、表情等模型动画制作
熟练掌握常用动画插件及Timeline的运用,具备较强的动作调试与引擎落地能力
具备时间意识,能保证工作质量与效率,确保项目开发时间节点

工作职责

根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演等动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG、ACT局内动作项目经验

独立负责模块内容制作,配合策划、程序、特效等环节推进整流程落地,完成产品美术效果实现
把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行
根据项目需求参与动捕数据在角色动作中的应用与效果优化,协助提升动作表现品质与制作效率

优先资格

有动捕全流程经验者优先,包括现场拍摄配合、动捕/面捕软硬件使用、数据预处理与修复、角色重定向及引擎落地等

简历烦请附带作品,动画、序列帧作品请提交常见视频格式,如MP4/AVI/WMV/MOV

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 心动是上市游戏公司,项目资源丰富,能参与高品质MMORPG/ACT开发
  • 技术栈要求高,可深入掌握3D Max、U3D及动捕技术,提升核心竞争力
  • 有外包管理职责,能锻炼项目管理能力,利于晋升
  • 需同时处理内部制作和外包协调,沟通工作量大
  • 适合具备资深游戏动画经验、热爱动作设计、希望在大平台提升技术并参与项目管理的美术人才

缺点 / 挑战

  • 年以上经验要求较高,需有扎实项目积累
  • 游戏行业节奏快,需保证时间节点,可能面临加班压力

角色解读

  • 向资深动作设计师或主美发展,主导项目动作风格
  • 可转向技术动画或TA(技术美术),结合程序与美术
  • 积累动捕全流程经验后,可成为动捕专家或团队管理者
  • 负责游戏角色技能、表演等动画设计与制作,需熟悉3C状态机和MMORPG/ACT项目
  • 与策划、程序、特效等协作,把控外包质量,推动动作效果落地
  • 参与动捕数据处理与优化,提升动作品质与制作效率
  • 精通3D Max和U3D引擎动画衔接,能制作角色、衣服、头发等模型动画
  • 熟练掌握常用动画插件和Timeline,具备动作调试与引擎落地能力
  • 扎实的美术功底和动画规律理解,优秀的镜头感和节奏感

申请策略

  • 关注心动旗下游戏风格(如RO),在作品集中展示符合其风格的动作设计
  • 简历中明确写出曾参与的项目名称和具体贡献
  • 突出5年以上游戏动画项目经验,尤其是MMORPG或ACT类型
  • 附上作品集,展示角色动作设计、3C状态机应用及动捕相关作品
  • 强调3D Max和U3D引擎的熟练度,以及外包管理经验
  • 如有动捕经验不足,可提前学习动捕全流程(硬件、软件、数据修复)
  • 熟悉Timeline和动画插件的进阶用法,提升调试效率

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和量化成果
  • 技术问题:先讲原理,再举例实际项目中的解决方案
  • 管理问题:体现沟通协调能力和质量控制意识
  • 请介绍一个你独立负责的动作模块项目,如何保证品质和进度?
  • 如何处理动画与U3D引擎的衔接问题?遇到过哪些难点?
  • 你如何评估和管理外包质量?请举例说明
  • 谈谈你对3C状态机的理解,在MMORPG中如何应用?
  • 描述一次动捕数据处理的经验,优化了哪些效果?

职位点评

61
综合评分

上市游戏公司、技术前沿、薪资良好,但WLB一般、成长路径待明确。

更适合这类人
适合追求薪资和职业发展,能接受现场办公和一定加班节奏的资深动作设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

上市大厂,薪资有竞争力,福利完善,但未披露具体福利,补偿性动机满足良好。

薪资信号市场水准 (20K-35K/月)

成长发展

70中等

能接触到动捕、3C状态机等前沿技术,有外包管理锻炼机会,但未明确晋升通道,发展性中等。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3D Max、U3D、Timeline、动作捕捉、动捕、面捕
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业通常加班较多,生活化满足低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定增长,能创造娱乐价值,但社会影响力中性,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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