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迅雷
Spine游戏动画设计实习生(上海)
立即应聘

Spine游戏动画设计实习生(上海)

发布于 1 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
2D动画
Cocos
Ps
Spine
休闲游戏
动画设计
游戏动画
特效

AI 估算 · 4k–6k

实习薪资,上海市场标准,技能要求较高但提供转正机会

职位详情

关于这个职位

作为Spine游戏动画设计实习生,你将参与游戏化教学动画的创意设计和制作,使用Spine、AE、PS等工具制作2D动画和特效,与原画和程序团队协作,共同解决资源适配问题,提升动画设计能力并有机会转正

最低要求

本科以上美术设计相关专业(动画设计优先)

熟悉2D动画制作流程,有休闲游戏项目经验的优先
熟练掌握AI/PS等常用画图软件,AE/Pr/C4D/FLASH等动画及后期设计工具
掌握cocos/spine相关动画制作
良好的美术基础,对视觉传达、运动美学、节奏感有一定的理解和研究
能够独立完成项目,具备良好的沟通协调能力,配合各部门完成
需提供个人作品
可全职实习3-6个月,提供转正机会

工作职责

熟练使用spine,AE, PS等相关软件制作2D动画和特效

参与游戏化教学相关动画的创意设计,完成相关角色、场景、图文、特效等动画制作
参与游戏制作过程中所需的动画设计,包括角色动作、场景动画、界面UI动画、特效等
与原画,程序配合,共同解决资源及适配等问题

优先资格

有以下经验:AI作品、游戏

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 实习期间可参与实际游戏项目,积累行业经验
  • 提供转正机会,表现优秀可留用
  • 使用主流动画工具,技能提升快
  • 适合有动画设计基础、热爱游戏、希望在实践中快速成长的学生

缺点 / 挑战

  • 实习期需快速学习并独立完成任务,有一定压力
  • 需要与多个部门协作,沟通成本较高

角色解读

  • 通过实习积累项目经验,提升动画设计能力,有机会转正为正式动画设计师
  • 未来可向资深游戏动画师、特效师或动画总监方向发展
  • 也可拓展至UI动效、影视后期等相关领域
  • 使用Spine、AE等工具制作2D角色动画、场景动画和特效
  • 参与游戏化教学动画的创意设计,与团队协作完成动画资源
  • 与原画和程序部门配合,解决动画相关的技术问题和资源适配
  • 精通Spine、AE、PS等动画和设计软件
  • 熟悉2D动画制作流程,有休闲游戏项目经验者优先
  • 具备良好的美术基础和运动美学感觉,能把握节奏感

申请策略

  • 关注迅雷的游戏业务方向,了解其产品特点
  • 在作品集中展示多样化的动画风格
  • 重点展示个人动画作品集,尤其是Spine相关作品
  • 突出游戏项目经验或相关实习经历
  • 强调熟练使用的软件技能和美术基础
  • 提前学习Spine的高级动画技巧,如骨骼绑定、网格变形
  • 熟悉Cocos引擎的动画集成流程

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验
  • 对于技术问题,先分析原因,再提出解决方案,最后总结优化
  • 请展示你的作品集,并介绍其中最有代表性的作品
  • 如何用Spine制作一个角色奔跑的循环动画?
  • 当动画资源与程序实现出现冲突时,你如何解决?
  • 你对游戏化教学动画有什么理解?
  • 准备一个完整的个人作品集,包括Spine动画、AE特效等
  • 复习动画原理(如挤压拉伸、预备动作、跟随重叠等)

职位点评

66
综合评分

实习岗位,提供转正机会,技术栈主流,适合提升动画技能,但薪资福利不明确。

更适合这类人
适合追求技能成长和转正机会、对游戏动画有热情的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利60
成长发展85
工作生活70
使命价值50

薪资福利

60中等

实习薪资处于上海市场中等水平,但JD未明确薪资和福利,整体补偿性动机满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

85较高

实习岗位提供转正机会,使用主流动画技术栈,能快速提升技能,发展性动机较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、AE、PS、Cocos
成长机会提供转正机会
业务类型ambiguous

工作生活

70中等

现场办公,工作时间固定,但实习期弹性可能有限,生活化动机中等。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏动画设计行业成熟,社会影响中性,使命感不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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