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心动
战斗策划(火炬之光)
立即应聘

战斗策划(火炬之光)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
Moba
Roguelike
动作游戏
战斗设计
打击感调优
数值建模
数值策划
暗黑破坏神
Arpg

AI 估算 · 20k–35k

游戏战斗策划岗位技能要求高,心动作为上市大厂薪资有竞争力,上海地区中级岗位市场薪资范围在20k-35k。

职位详情

关于这个职位

作为战斗策划,你将主导火炬之光项目的战斗技能设计与核心流派构建,负责数值模型与经济循环,协同美术与程序团队打造高品质的打击感与战斗体验

适合对ARPG品类有深刻理解、精通数值建模的资深游戏设计师

最低要求

全日制本科及以上学历,数学、金融、计算机等相关专业背景优先

拥有扎实的动作游戏或MOBA游戏设计经验,具备成功的角色、技能或Boss设计案例
精通 ARPG 战斗底层运行机制,为跨端的极致打击感与战斗表现负责
是暗黑类游戏(如《暗黑破坏神2/3》、《流放之路》等)的资深玩家,对该品类有深刻的理解
具备扎实的数学功底和出色的逻辑分析能力,能够构建严谨、可靠的数学模型以支撑设计
对ARPG或Roguelike游戏中的Build构筑有深入研究,能清晰解构不同流派的核心机制、成长曲线及乐趣来源
拥有强烈的自驱力、优秀的沟通能力和求知欲,能主动迎接挑战,持续提升专业技能

工作职责

主导设计风格鲜明、表现力强的战斗技能与核心流派,精算其成长曲线与战斗数值,确保其平衡性、可玩性与独特魅力

主导游戏核心战斗体验的调优,持续提升整体打击感与战斗品质
并协同程序、美术等团队,高效地将设计方案转化为高品质的游戏内容
负责部分核心玩法的机制设计/调优与数值规划,通过精确的模型演算,在优化玩家掉落体验的同时,构建健康且可持续的游戏经济循环
构建并维护所负责模块的数值模型,确保其结构清晰、扩展性强,便于快速迭代与平衡性调优

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《火炬之光》开发,项目积累价值高
  • 心动是上市大厂,平台稳定,资源充足
  • 战斗策划是游戏核心岗位,技能深度和市场认可度高
  • 工作内容涵盖数值、设计、协同,综合能力锻炼大
  • ARPG品类竞争激烈,玩家对打击感和数值平衡要求极高
  • 需频繁与多部门沟通协作,对沟通和项目管理能力要求高
  • 适合对ARPG有狂热热爱、具备数学和逻辑思维、愿意在战斗设计领域深耕的资深游戏策划

缺点 / 挑战

  • 数值工作容错率低,需严谨细致,压力较大

角色解读

  • 资深战斗策划 → 主策划/数值主策划,主导大型模块设计
  • 横向发展可转向系统策划或关卡策划,拓宽设计能力
  • 积累成功项目经验后可晋升为制作人或项目负责人
  • 设计并迭代战斗技能和流派,确保数值平衡与成长曲线的合理性
  • 协同美术和程序团队优化打击感、特效和战斗表现,提升整体品质
  • 构建核心玩法的数值模型,包括掉率、经济循环等,通过演算保证可玩性
  • 维护数值体系的结构清晰与扩展性,支持快速迭代
  • 精通ARPG战斗机制和暗黑类游戏的底层设计逻辑
  • 扎实的数学功底和逻辑分析能力,能构建复杂数学模型
  • 丰富的动作游戏或MOBA设计经验,有成功案例
  • 对Build构筑有深入研究,能解构不同流派的乐趣来源

申请策略

  • 在简历或作品集中加入一份针对火炬之光现有战斗系统的分析报告,展示思考深度
  • 关注心动公司的游戏理念(如注重玩法和玩家体验),面试中体现契合度
  • 突出过往项目中成功设计的角色、技能或Boss案例,附上具体数据和玩家反馈
  • 强调数学建模能力,如数值平衡调整、经济循环设计等成果
  • 展示对暗黑类游戏的深刻理解,分析流派机制或给出设计思路
  • 列举参与的完整项目周期,体现从设计到落地的全流程经验
  • 深入研习《暗黑破坏神2/3》《流放之路》的数值体系,尝试反向推导
  • 学习游戏引擎(如Unity/Unreal)的基础战斗调试,便于与程序沟通

面试指南

  • 对于设计类问题:先明确设计目标(乐趣、平衡、成长),然后提出核心机制,用数学公式展示数值规划,最后说明验证方式
  • 对于分析类问题:拆解游戏元素(技能、属性、互动),从玩家心理和数值模型两个层面解构,给出优化建议
  • 对于经历类问题:采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),突出数据效果和团队协作
  • 请设计一个ARPG技能,说明其数值成长曲线和平衡性考虑
  • 如何评估和提升游戏的打击感?请举例
  • 分析《流放之路》中某个流派的Build构筑逻辑
  • 如果玩家反馈某个技能过强/过弱,你如何调整?
  • 描述一次你在项目中解决数值平衡问题的具体经历

职位点评

68
综合评分

大厂核心战斗策划岗,技能深度高,薪资中等偏上,但工作节奏可能较快。

更适合这类人
适合追求核心技术成长和项目成就的求职者,不太适合看重工作生活平衡的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

公司为上市大厂,薪资在行业中上水平,且有年终奖等福利,但具体待遇未明确,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

职位涉及核心战斗设计,技能成长空间大,且公司平台可参与顶级ARPG开发,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈ARPG、数值建模、战斗设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

上海办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业加班普遍,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

ARPG品类玩家忠诚度高,内容创作有一定社会影响力,但游戏行业整体意义感中等,满足度尚可。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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