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心动
TapTap AI 引擎开发工程师(上海)
立即应聘

TapTap AI 引擎开发工程师(上海)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Ai Agent
Api设计
Llm
Mcp Server
Ugc平台
游戏引擎

AI 估算 · 25k–45k

高级游戏引擎开发+AI方向稀缺,上海市场薪资较高,上市公司稳定,综合估算月薪25k-45k

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于AI驱动UGC平台的引擎开发岗位

你将参与构建面向创作者与玩家的AI原生核心引擎,设计AI Agent与引擎的交互协议,将LLM能力融入游戏工具链
工作涉及C++/C#/Python,需要深度理解游戏引擎和AI技术,从0到1打造智能创作基础设施

最低要求

年以上游戏引擎开发经验,熟悉至少一种主流游戏引擎

了解LLM/AI Agent工作原理,有Tool Calling / Function Calling开发经验
熟练掌握C++、C#、Python中至少两门语言
具备API设计能力,理解如何为AI(而非人类)设计接口
有强烈的好奇心和学习能力,自驱力强,善于沟通,善于跨团队协作

工作职责

设计并实现AI Agent与引擎的交互协议和可调用接口(MCP Server、Tool Calling)

梳理现有功能或工具,定义清晰的输入输出Schema,让AI知道什么场景用什么工具
编写Agent Skills,把引擎操作的专业知识封装成AI能执行的工作流
深入了解游戏创作者的高频痛点,识别可被AI自动化的场景

优先资格

有Claude MCP Server、OpenAI Function Calling等实际项目经验

有独立游戏开发或Game Jam经验
熟悉UE5/Unity Editor Scripting等
有AI Coding Agent(Claude Code、Codex等)深入使用经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 从0到1参与核心架构设计,技术话语权大,对个人成长和履历价值极高
  • AI+游戏引擎是前沿交叉领域,技能稀缺性强,薪资溢价空间大
  • 公司已上市,业务稳定,且积极拥抱AI文化,工程氛围好
  • 可与产品、设计、内容团队紧密协作,视野开阔,不局限在纯技术
  • 需要同时掌握游戏引擎和AI Agent两套技术栈,学习曲线陡峭
  • AI技术在游戏领域落地尚在早期,存在一定的不确定性
  • 适合有深厚游戏引擎开发经验、对LLM/AI Agent有强烈兴趣、渴望从0到1打造核心系统的高自驱力工程师

缺点 / 挑战

  • 从0到1构建系统,前期压力较大,需求可能频繁变化

角色解读

  • 技术纵深:成为AI+游戏引擎领域的专家,主导核心架构演进
  • 管理方向:从IC发展为技术负责人,带领AI引擎团队
  • 跨领域拓展:深入UGC平台业务,转型为产品技术复合型人才,甚至主导AI产品线
  • 设计AI Agent与游戏引擎之间的通信协议和API接口,如MCP Server和Tool Calling,让AI能调用引擎功能
  • 梳理现有工具和功能,定义标准化的输入输出格式,方便AI理解使用场景
  • 将引擎操作的专业知识封装成AI可执行的工作流(Agent Skills),实现自动化创作
  • 与产品、设计团队协作,识别游戏创作者的高频痛点,寻找AI自动化机会
  • 精通至少一种主流游戏引擎(如Unity/UE5),有5年以上开发经验
  • 深入理解LLM和AI Agent原理,有Tool Calling/Function Calling实战经验
  • 熟练掌握C++、C#、Python中至少两门语言,具备系统级编程能力
  • 优秀的API设计能力,能从AI交互角度设计接口,注重可扩展性和可观测性

申请策略

  • 投递时附上一份关于“AI如何革新游戏创作”的简短思考,展现你的行业洞察
  • 关注心动公司文化(TapTap社区、游戏基因),在面试中表达对UGC平台的理解
  • 突出游戏引擎开发年限和具体项目,特别是涉及工具链、编辑器扩展的经历
  • 详细描述LLM/AI Agent相关经验,如Function Calling、MCP Server等,最好有代码示例或架构图
  • 强调API设计能力,可附上曾经设计的接口文档或Schema
  • 展示独立解决问题的能力和跨团队协作案例,体现自驱力
  • 如果尚未熟悉,建议上手体验Claude MCP Server或OpenAI Function Calling,并尝试做一个Demo
  • 学习UE5或Unity的Editor Scripting,了解如何扩展编辑器能力

面试指南

  • 对于设计类问题:先明确目标场景,然后从接口粒度、容错性、可观测性等维度展开,举例说明
  • 对于技术实现问题:先阐述基本原理,接着结合经验分享具体实现细节和踩过的坑
  • 对于开放性问题:结构化表达,先分点列出挑战,再逐个提出可能的解法,体现系统性思考
  • 请描述一下你过去设计的一个API或接口,如何考虑为AI调用优化?
  • 你如何理解AI Agent中的Tool Calling?实际项目中遇到过哪些挑战?
  • 给定一个游戏场景(如自动生成关卡),你会如何设计AI Agent的工作流程?
  • 比较一下Unity和UE5的编辑器扩展机制,你更倾向于哪个?为什么?
  • 你如何看待AI在游戏UGC中的落地难点?有什么解决方案?

职位点评

70
综合评分

前沿AI+游戏引擎核心岗,高成长、高回报,但现场办公且WLB未明确。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和前沿挑战的求职者,不太适合看重工作生活平衡或需要远程办公的候选人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

公司已上市,规模大,薪资有竞争力,但JD未明确薪资范围或福利,属于市场水准偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

该职位提供从0到1核心架构设计权,技术栈前沿(AI+游戏引擎),有明确的成长路径和AI工程文化。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈LLM、AI Agent、MCP Server、Function Calling、UE5、Unity
成长机会从0→1参与核心架构设计、技术决策的所有权
业务类型profit_center

工作生活

50较低

上海现场办公,未提及弹性工作或远程,可能存在较高工作强度,但周末双休未明确。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏UGC平台赋能创作者,有一定社会价值,但属于娱乐行业,整体意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号面向创作者与玩家的AI驱动UGC平台
创新程度开拓性创新(行业首创)
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