
普通员工/个人贡献者
综合评分 72
知名IP暗黑ARPG项目、主流PBR技术栈、注重细节与性能优化,WLB未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
公司还在招多个职位
4 个在招
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 140 个在招
负责《火炬之光》项目武器类资产的3D建模与材质制作,需适应暗黑奇幻、欧美卡通写实风格,确保武器在小视角下细节饱满、辨识度高
年以上游戏场景 / 道具建模经验,有上线 ARPG/MMO 项目,作品集含 10 件以上不同品类武器
负责剑、斧、锤、法杖、弓、拳套、枪械、盾牌等多品类武器及幻化皮肤的高模、低模、UV、贴图制作
Substance Designer 程序化材质批量变体
优点
缺点 / 挑战
上市游戏公司,薪资处于市场中上水平,但JD未明确提及具体薪资和额外福利。
参与知名IP项目,能接触完整的工业化管线和跨部门协作,对3D美术和引擎落地能力提升显著。
JD未提及工作模式和WLB相关信息,游戏行业项目期可能存在加班,但无法从原文直接判断。
参与知名IP《火炬之光》的研发,暗黑刷宝类游戏受众广,能带来一定的职业成就感。