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游族网络
UX设计
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UX设计

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ps
Ugui
Xd
交互设计
动效设计
游戏设计
用户体验
视觉设计

AI 估算 · 12k–20k

上海游戏公司初级UX岗位,技能要求含Unity加分,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏UX设计岗位,主要负责游戏交互设计、界面预设制作及优化

你将与UI美术和程序团队紧密合作,确保设计落地,并基于用户体验提出改进方案
如果你热爱游戏,具备良好的审美和逻辑思维,熟悉PS、XD等工具,欢迎加入

最低要求

热爱游戏设计和游戏行业,熟悉游戏相关的交互设计理念,并且有自己的见解

具备良好的审美能力
具备良好的逻辑思维、沟通表达、执行与推动能力,能够与上下游良好沟通和协作
熟悉PS、XD等常用软件,具备动效设计思维更好

工作职责

完成功能的交互设计,并跟进开发制作,与UI美术、程序协作,将游戏视觉设计落地执行

与其他成员配合,参与体验优化,能够自发对游戏中各项体验进行优化改进设计
使用Unity引擎及UGUI相关组件,可以独立完成界面预设的制作及修改,且了解图集相关规范
持续关注和总结行业内同类竞品的交互设计风格,并根据功能、易用性等用户体验角度提出优化方案

优先资格

加分项:有过Unity使用经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏行业是创意密集型领域,工作有趣且能锻炼设计能力
  • 游族网络是已上市大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 技能积累含Unity和UGUI,在游戏开发领域通用性强
  • 需要与多个角色(美术、程序)频繁沟通,对沟通能力要求高
  • 初级岗位可能需要从执行做起,设计自主权有限
  • 适合热爱游戏、有设计基础并希望深入游戏交互领域的新人

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,可能面临赶版本的压力

角色解读

  • 可向资深UX设计师发展,负责更复杂的交互系统和设计规范制定
  • 可转向游戏产品策划或UI美术方向,拓宽职业领域
  • 随着经验积累,可担任设计主管,带领团队或主导设计方向
  • 负责游戏界面的交互设计,使用Unity和UGUI制作界面预设并跟进开发
  • 与UI美术和程序协作,确保视觉设计在游戏中准确实现
  • 持续优化游戏体验,基于用户反馈和竞品分析提出改进方案
  • 熟练使用PS、XD等设计工具,具备动效设计思维
  • 有Unity和UGUI使用经验,了解图集规范
  • 良好的审美能力和逻辑思维,能够清晰沟通设计思路

申请策略

  • 在简历中附上作品集链接,展示设计流程和思考
  • 关注游族网络的产品线,面试时展现对公司的了解
  • 突出游戏相关设计项目经验,尤其是交互设计案例
  • 展示PS、XD等工具的作品集,最好包含动效或Unity界面制作
  • 强调团队协作和沟通能力,用具体项目经历说明
  • 提前学习Unity和UGUI的基础操作,掌握界面预设制作
  • 了解游戏交互设计原则和用户体验优化方法

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答案例问题
  • 展现设计思维:先分析问题,再提出方案,最后验证效果
  • 强调沟通方法:需求对齐、定期同步、反馈闭环
  • 请描述一个你优化游戏交互体验的案例
  • 你如何与美术和程序协作以确保设计落地?
  • 你对游戏交互设计的理解是什么?有哪些原则?
  • 谈谈你使用Unity制作UI的经验?遇到过什么挑战?
  • 请评价一款你玩过的游戏的交互设计优劣势

职位点评

71
综合评分

大厂游戏UX岗位,有利技能积累但WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和创意表达,对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资在行业中等偏上,上市大厂福利较完善,但JD未明确具体福利,薪资竞争力尚可。

薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)

成长发展

80较高

技能方向明确(Unity+设计工具),有成长空间,但JD未提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UGUI、PS、XD
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

仅现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业可能有加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于创意娱乐领域,能带来成就感,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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