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波克城市
2026届秋招-游戏策划(slg)
立即应聘

2026届秋招-游戏策划(slg)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Mmo
Moba
Slg
交互设计
卡牌
文档撰写
游戏策划
用户需求分析
竞品分析

AI 估算 · 15k–25k

上海大型游戏公司应届生策划岗,市场水平约15-25k,公司经营稳健,提供14薪。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向2026届毕业生的SLG游戏策划岗位,你将在波克城市负责玩法Demo和RPG养成手游的策划工作,包括系统交互设计、策划文档撰写和用户需求落地

适合热爱游戏、有丰富游戏经验的同学,你将获得系统的培养和快速的成长

最低要求

全日制本科及以上学历,有丰富的游戏经验者优先,包括但不限于MMO、卡牌、SLG、MOBA等

具备一定的竞品分析能力,善于归纳总结,能够把握游戏设计重点
有较强的执行力和学习能力,有游戏相关实习、研发和比赛经验者优先
有强烈的责任感,进取心强,具备良好的表达能力及沟通能力
热爱游戏,认真负责且喜欢挑战,口头书面沟通表达能力突出

工作职责

负责部分玩法Demo和RPG养成手游的策划工作

负责游戏内各系统的交互设计,并协调美术进行制作
负责撰写各系统的策划文档,并在学习后不断提高需求的准确性和易读性
能够清晰理解用户需求,并落地为可实现的方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市是成熟游戏公司,项目稳定,新人培养体系完善
  • SLG品类市场空间大,积累的核心设计能力通用性强
  • 校招岗位,无需经验,专注学习和成长
  • 游戏策划竞争激烈,需要持续投入大量时间玩游戏和思考
  • 系统设计工作可能涉及大量细节和反复修改,耐心要求高
  • 游戏行业加班较常见,需做好心理准备

缺点 / 挑战

  • 适合热爱游戏、有丰富游戏经验、逻辑清晰且愿意接受挑战的应届毕业生

角色解读

  • 从执行策划逐步成长为系统策划或主策划,负责更大模块的设计
  • 深入SLG品类,成为细分领域专家,或转向制作人岗位
  • 积累项目经验后,可向产品经理或创意总监方向发展
  • 负责SLG和RPG养成手游的玩法Demo设计,从概念到原型落地
  • 设计游戏内各系统交互,撰写详细策划文档并协调美术开发
  • 深入理解用户需求,将需求转化为可实现的游戏方案
  • 精通至少一类游戏(如SLG、MMO、卡牌、MOBA),能进行竞品分析和系统拆解
  • 具备较强的逻辑思维和文档撰写能力,能清晰表达设计意图
  • 良好的沟通协作能力,能与美术、程序等团队高效配合

申请策略

  • 在面试中表现出对SLG品类的深度理解,能主动提出优化建议
  • 关注波克城市过往产品,了解其设计风格和用户群体
  • 突出游戏经历:详细列出你深度玩过的游戏,特别是SLG、MMO、卡牌等类型,并说明你的成就和见解
  • 展示竞品分析能力:附带一份你针对某款游戏的系统分析文档或拆解报告
  • 强调相关实习或项目:如有游戏公司实习、游戏开发比赛或独立游戏制作经历,重点描述你的贡献
  • 提前学习游戏设计基础,阅读《游戏设计艺术》等经典书籍
  • 尝试用工具(如Axure、XMind)练习交互设计和流程图绘制

面试指南

  • 针对系统分析题:先定义游戏核心循环,拆解关键系统,结合数据或体验指出优劣,最后提出改进方向
  • 针对设计题:从目标用户出发,明确玩法目标,设计规则和反馈,考虑技术实现和资源成本
  • 针对平衡题:强调长线运营思路,通过活动设计、内容更新和数值调整来维持生态
  • 请分析一款你最喜欢的SLG游戏的核心系统,并指出优缺点
  • 如果让你设计一个新的PvE玩法,你会如何构思?
  • 如何平衡付费玩家和免费玩家的体验?
  • 你如何理解用户需求?请举例说明你如何收集和落地用户反馈
  • 梳理自己玩过的游戏,准备2-3个深度分析案例

职位点评

68
综合评分

上海大厂校招SLG策划,成长空间大,但WLB一般。

更适合这类人
适合重视成长、愿意投入时间学习、对游戏有热情、能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

该职位为校招,薪资未明确,但公司规模大且经营稳定,预计薪资有竞争力,福利待确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

作为校招岗位,提供完整的培训体系和项目实战机会,成长路径清晰,可以快速积累策划经验。

技术前沿主流现代技术
成长机会学习、学习能力
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,游戏行业普遍加班,工作日灵活性有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定增长,策划职位能直接创造玩家乐趣,有一定社会价值但非强使命驱动。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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