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波克城市
游戏SDK开发工程师-安卓

游戏SDK开发工程师-安卓

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Android Framework
Android Sdk
Cocos
Unity3D
性能调优
插件化
热修复
逆向反编译

AI 估算 · 25k–40k

5年以上安卓SDK开发,大型游戏公司,技术栈深,薪资有竞争力,符合市场行情。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏发行SDK的设计、开发与维护,包括聚合SDK、官方SDK及三方SDK的接入,同时涉及打包工具、自研SDK(如热更新、插件化框架)以及Unity3D/Cocos桥接层的开发

你将与团队协作,保障SDK功能稳定性与兼容性,并持续优化接入文档
适合拥有5年以上安卓开发经验、精通Java/Kotlin和Android framework、对技术有热情的专业人士

最低要求

全日制本科及以上学历,5年及以上Android SDK开发经验

精通Java/Kotlin语言和Android framework,具备良好的编码风格和习惯
深入了解Android逆向反编译、热修复、插件化等技术,有相关项目实践经验优先
熟悉Android Studio及性能调优工具,能够发现和优化SDK性能问题
积极主动,有良好的团队合作精神和强烈的责任感,对产品体验有极致的追求
热爱技术,能够不断学习前沿技术,并运用在项目研发中

工作职责

负责游戏发行SDK的设计、开发及维护,包括聚合SDK,官方SDK,各类三方SDK的接入

负责打包工具的开发及维护
负责各类自研SDK(如热更新框架、插件化框架等)的开发及维护,保障功能稳定性与兼容性
负责引擎(Unity3D、Cocos)桥接层的开发及维护
编写SDK开发接入文档并持续优化,解决接入方遇到的各类问题

优先资格

有开源项目贡献,Stars 10K及以上

具备iOS、HarmonyOS实践开发经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为大型游戏公司,平台稳定,项目核心,参与游戏发行SDK开发能积累高价值技术经验
  • 技术栈前沿,涉及热修复、插件化、逆向等高级技术,有助于提升个人竞争力
  • 团队规模大,技术氛围好,有开源项目贡献机会,可提升行业影响力
  • 作为发行SDK,对稳定性和性能要求苛刻,出现线上问题时需快速响应和修复
  • 适合有5年以上安卓开发经验、热爱底层技术、追求产品体验极致、愿意在游戏发行技术领域深耕的开发者

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,需要处理多款游戏SDK的接入和兼容性问题,对精细度和效率要求高
  • 技术深度要求高,需持续学习Android新特性和逆向等复杂技术,学习压力较大

角色解读

  • 技术纵深发展:成为SDK架构师或Android底层技术专家,深耕游戏发行技术领域
  • 横向扩展:学习iOS、HarmonyOS开发,或转向游戏引擎底层开发,拓宽技术栈
  • 管理方向:积累经验后担任技术负责人,带领团队开发更复杂的发行技术平台
  • 设计、开发并维护游戏发行相关的SDK,包括聚合SDK、官方SDK以及第三方SDK的接入与适配
  • 开发和维护打包工具,以及自研SDK(如热更新框架、插件化框架),确保功能稳定性和兼容性
  • 负责Unity3D、Cocos引擎桥接层的开发,并编写SDK接入文档,协助解决接入方的问题
  • 精通Java/Kotlin语言和Android framework,具备良好的编码风格和习惯
  • 深入了解Android逆向反编译、热修复、插件化技术,有相关项目经验者优先
  • 熟悉Android Studio及性能调优工具,能够优化SDK性能
  • 具备良好的团队合作精神和责任感,对产品体验有极致追求

申请策略

  • 在简历中强调对产品体验的极致追求,展示如何通过技术手段提升用户满意度
  • 面试前了解波克城市发行的游戏产品及其SDK使用情况,准备相关技术方案
  • 突出Android SDK开发经验,特别是游戏SDK或类似发行SDK的相关项目
  • 列举热修复、插件化、逆向反编译等高级技术的实际应用案例和成果
  • 展示开源项目贡献,尤其是Stars较高的项目,体现技术影响力
  • 如果有性能优化经验,用数据说明优化效果(如包体大小减少、启动速度提升等)
  • 补充iOS或HarmonyOS开发经验,作为加分项
  • 深入学习Unity3D、Cocos引擎的桥接机制,了解游戏引擎与原生交互

面试指南

  • 对于架构类问题:先概述需求背景,然后分模块说明设计思路,强调解耦、扩展性、稳定性原则,最后总结效果
  • 对于技术细节问题:从原理入手,结合项目案例,说明选择该技术的原因、实施步骤以及遇到的问题和解决方案
  • 对于性能优化问题:用数据说话,先描述优化前的指标,然后说明优化手段,最后展示优化后的提升效果
  • 请描述你设计或维护过的Android SDK架构,并说明如何保证其稳定性和兼容性
  • 谈谈你对热修复和插件化的理解,并举例实际项目中的应用
  • 如何优化SDK的性能(如启动速度、内存占用、包体大小)?
  • 面对多种第三方SDK接入时的适配问题,你的解决思路是什么?
  • 你有过逆向反编译经验吗?请详细说明一次相关实践

职位点评

65
综合评分

高薪前沿技术岗,技术成长空间大,但工作强度较高,WLB一般。

更适合这类人
适合以技术成长为核心驱动力、愿意在游戏发行技术领域深耕、对薪资有较高期待的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

薪资水平处于市场偏高范围(25k-40k/月),且公司为大型游戏企业,福利稳定,但JD未明确提及具体福利,补偿性动机满足度较好。

薪资信号偏高 (25K-40K/月)

成长发展

85较高

职位涉及热修复、插件化、逆向等前沿技术,技术成长空间大,且公司鼓励开源贡献,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Java、Kotlin、Android Framework、逆向反编译、热修复、插件化
成长机会不断学习前沿技术
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

工作地点在上海,仅现场办公,JD未提及弹性工作或WLB信息,游戏公司通常有加班文化,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业为稳定成熟行业,但该职位属于技术支撑岗,直接推动游戏发行效率,有一定价值感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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