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波克城市
主美(Slot)
立即应聘

主美(Slot)

发布于 大约 20 小时前

中层管理(经理/总监)

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ai工具
Ui/Ux
休闲游戏
动效设计
团队管理
场景设计
游戏美术
角色设计
项目管理

AI 估算 · 25k–45k

上海主美岗位,5年以上经验+管理职责,薪资处于游戏行业中上水平,结合公司规模和品类,月薪2.5-4.5万合理。

职位详情

关于这个职位

作为波克城市的休闲游戏主美,你将全面负责项目美术风格和品质把控,带领美术团队从角色、场景到UI动效实现统一视觉表现

你需要结合产品目标与商业化需求制定美术规范,并深度参与玩法设计与版本规划
这是一个兼具美术专业深度与团队管理职责的核心岗位,适合希望在休闲游戏领域发挥创意领导力的资深美术人才

最低要求

年以上游戏美术相关经验,至少2年以上主美、组长或核心美术负责人经验,有完整项目上线经验者优先

熟悉休闲游戏美术特点,对轻度用户审美、商业化表现、界面包装、活动视觉、付费点表现有较好的理解
具备扎实的美术基本功和成熟的审美判断力,能够准确判断画面品质问题,并给出清晰、可执行的修改方向
具备较强的风格定义和规范制定能力,能够从0到1建立项目美术风格、视觉标准和制作流程
熟悉游戏研发流程,能够与策划、程序、运营进行高效沟通,理解玩法、功能和商业化目标对美术的要求
具备较好的团队管理和项目推进能力,能够合理安排资源、把控节奏,并带动团队持续提升产出质量
对AI美术工具、动效表现、素材生产效率提升有实践经验或强烈兴趣者优先

工作职责

负责休闲游戏项目整体美术风格设定与品质把控,包括角色、场景、UI、动效、特效、宣传素材等方向的视觉统一与落地质量

根据产品定位、目标用户和商业化需求,制定清晰的美术风格方向、视觉规范和制作标准,提升项目整体美术表现力
负责美术资源的规划、排期与验收,合理拆解需求,推动美术资产按时、高质量交付
深度参与产品版本规划与玩法设计讨论,从美术表现、用户体验和商业转化角度提供专业建议
负责美术团队的日常管理与能力建设,包括任务分配、过程指导、品质评审、人才培养和外包协同
建立并优化美术制作流程,推动美术与策划、程序、运营之间的高效协作,提升整体研发效率
关注休闲游戏、美术风格、AI工具及行业视觉趋势,持续推动项目美术表现和生产效率提升

优先资格

有捕鱼、棋牌、小游戏等休闲品类经验者优先

有海外项目、中东市场美术经验者优先
对当前AI工具及应用有丰富实践和探究者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为大型休闲游戏公司,项目稳定,产品生命周期长,主美岗位能主导美术方向,发挥创意领导力
  • 职业路径清晰,可从主美晋升至美术总监,积累团队管理经验
  • 岗位强调AI工具和效率提升,紧跟行业趋势,有助于个人技能迭代
  • 休闲游戏对商业化表现要求高,需平衡美术品质与付费点设计,可能面临策划、运营的多方诉求
  • 适合有5年以上游戏美术经验、具备成熟审美和团队管理能力、对休闲游戏商业化美术有深入理解的美术专家,希望向管理方向发展,并乐于拥抱AI工具提效

缺点 / 挑战

  • 团队管理需要较强的沟通协调能力,尤其在推动跨部门协作时存在一定挑战
  • 游戏行业加班现象普遍,主美需为美术团队兜底,工作强度和压力较大

角色解读

  • 主美作为美术团队的负责人,可向更高级别的美术总监或艺术总监发展,管理更大规模团队和多个项目
  • 也可横向拓展至产品策划或项目制作人,结合美术理解与商业思维,主导休闲游戏产品方向
  • 持续深耕休闲游戏美术领域,成为细分品类的美术权威,或转型为独立游戏美术顾问
  • 负责休闲游戏项目整体美术风格设定与品质把控,涵盖角色、场景、UI、动效等全方向
  • 制定美术规范与制作标准,确保美术资源按计划高质量交付
  • 管理美术团队,包括任务分配、过程指导、人才培养,并协同策划、程序等部门推进项目
  • 扎实的美术基本功和成熟的审美判断力,能快速定位问题并给出修改方向
  • 丰富的休闲游戏经验,理解轻度用户审美和商业化美术表现
  • 团队管理和项目推进能力,能制定流程、把控节奏、提升产出质量
  • 对AI美术工具和动效表现有实践或强烈兴趣,推动生产效率提升

申请策略

  • 关注波克城市的产品矩阵,了解其休闲游戏品类(如捕鱼、棋牌),在面试中展现对品类的理解
  • 提前准备一份针对某款休闲游戏的美术优化方案或风格概念图,体现专业判断力
  • 突出完整项目上线经验,尤其是休闲游戏的美术主导案例,提供作品集链接或附件
  • 强调团队管理经历,包括团队规模、任务分配、人才培养等具体成果
  • 展示对AI工具的应用经验,如使用Midjourney、Stable Diffusion等辅助美术生产
  • 如有捕鱼、棋牌、小游戏或海外项目经验,务必重点提及
  • 熟悉当前主流AI美术工具(如Midjourney、ComfyUI等),并整理自己在提效方面的实践案例
  • 了解休闲游戏商业化美术设计,研究行业爆款产品的界面包装和付费点视觉

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验问题,突出你的决策和成果
  • 对于分歧问题,体现以产品目标为导向、数据支撑、尊重专业但敢于坚持的沟通风格
  • 管理问题可结合具体排期方法(如Scrum)和团队激励措施,展现系统思维
  • 你如何定义休闲游戏的美术风格?请举例说明你主导的一个项目风格设定过程
  • 当你与策划、程序在美术方向上存在分歧时,你如何沟通解决?
  • 你如何管理美术团队的任务优先级,确保高质量、按时交付?
  • 你使用过哪些AI美术工具?它们在你的工作流程中如何发挥作用?
  • 你认为休闲游戏美术在商业化变现方面有哪些关键设计要素?

职位点评

64
综合评分

上海主美,大型游戏公司,前沿AI工具实践,成长空间大但WLB一般。

更适合这类人
适合注重职业成长和技能迭代、能接受一定工作强度、希望在休闲游戏领域深耕的美术管理者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

上海主美岗位薪资处于行业中上,公司规模大且稳定,福利一般但年终奖和五险一金应有;但JD未明确薪资和福利细节,因此评分中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位鼓励使用AI工具提升效率,关注行业趋势,有明确团队管理和人才培养职责,成长路径清晰;但未提及晋升通道细节。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI美术工具、动效、休闲游戏美术
成长机会团队管理、人才培养、持续提升
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

地点上海需现场办公,游戏行业加班常见,JD未明确WLB信息,因此生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

休闲游戏行业稳定增长,但社会影响力一般;岗位强调商业化表现,创新性中等;整体意义感动机满足度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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