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波克城市
超休:游戏策划
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超休:游戏策划

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
团队协作
数据分析
海外市场
游戏策划
玩法设计
用户体验
超休闲游戏

AI 估算 · 10k–15k

校招游戏策划岗位,上海大型企业,薪资水平中等偏上,考虑行业和岗位前景。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向2026/2027届校招生的超休闲游戏策划岗位

你将加入休闲赛季/轻玩法方向团队,在导师带领下参与玩法设计、测试与迭代,理解玩法乐趣本质,并逐步成长为独立策划
业务面向海外休闲用户,注重玩法心流与平台承接

最低要求

本科(985)及以上学历,专业不限,2026届/2027届同学优先

游戏设计、数字媒体、交互设计、心理学、数学、计算机等相关专业背景加分
热爱游戏,尤其关注超休闲、休闲小游戏、轻度玩法方向,对“为什么玩家会持续玩下去”有自己的观察和思考
对玩法设计有兴趣和敏感度,愿意在指导下参与玩法构思、规则设计与体验优化,并逐步提升独立设计能力
具备较好的逻辑思维和拆解能力,能够把一个简单的玩法想法梳理成规则、流程和体验结构
对玩家体验有基础理解,能够感知并分析上手门槛、反馈强度、节奏推进、难度变化、失败体验等常见问题
具备良好的表达与文档能力,能够清晰说明自己的想法,并输出基础的玩法说明、流程图或原型
具备较强的学习能力和主动性,愿意持续体验产品、分析竞品、吸收反馈并快速调整自己的方案
有基础数据意识,愿意通过测试结果、用户表现和简单数据验证自己的设计判断
具备良好的沟通协作能力,能与不同职能同学高效配合,共同推进项目落地

工作职责

在导师/负责人指导下,参与超休闲玩法的设计与迭代,包括玩法创意梳理、核心规则设计、节奏优化与体验打磨

关注玩家在超休闲玩法中的关键体验环节,包括上手门槛、操作反馈、目标驱动、挑战递进、失败重开意愿与短局循环节奏
协助输出玩法方案文档、流程图、原型说明等基础策划内容,逐步提升将创意转化为可执行方案的能力
参与玩法测试、体验复盘与问题整理,根据测试反馈和玩家表现持续优化玩法内容
在指导下参与简单的数据观察与结果验证,理解留存、重开率、时长、导流等基础指标,并尝试用数据辅助判断玩法问题
参与市场竞品体验与拆解,关注超休闲、轻度休闲及相关产品的热门玩法与设计趋势
逐步参与思考玩法与平台承接的结合方式,在不破坏玩家体验的前提下,设计更自然的导流节点与承接机会
与程序、美术、UI等同学协作,推进玩法方案落地,并在项目过程中不断提升跨团队沟通与协作能力

优先资格

有游戏相关作品集、课程项目、比赛作品、个人Demo或玩法分析文档,能够体现你对玩法设计的理解

深度体验过一定数量的超休闲/休闲小游戏,能够总结不同产品的核心乐趣、爽点、节奏和问题
有使用Axure、Figma、Draw.io、墨刀等工具的基础经验,能辅助完成简单原型、流程梳理或方案表达
有基础数据分析能力,会使用 Excel 做简单整理分析
了解 SQL、埋点分析、AB测试基础者优先
有主动拆解竞品、撰写玩法体验报告、整理灵感库或设计笔记的习惯
对海外休闲市场、东南亚用户或印尼本地玩家偏好有一定了解者优先
有使用AI辅助进行竞品分析、玩法脑暴、方案整理、原型表达等相关实践经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 超休闲游戏市场广阔,用户规模大,职位能参与从零到一的玩法设计,成长空间大
  • 公司为大型企业,平台稳定,有导师带教,适合新人积累经验
  • 岗位涉及数据分析、用户心理、跨团队协作,综合能力锻炼全面
  • 业务面向海外,能积累国际化视野和市场洞察
  • 超休闲游戏竞争激烈,用户忠诚度低,需要持续创新和快速迭代
  • 岗位要求对玩法有深层理解,不仅需要热爱,还需要系统性思考
  • 适合对游戏设计有热情、善于思考玩法乐趣、愿意从执行做起并逐步成长的应届生

缺点 / 挑战

  • 作为校招生,需快速学习并产出有效方案,初期可能面临压力

角色解读

  • 从执行策划逐步成长为独立负责玩法设计的策划,主导从创意到上线的全流程
  • 可向资深玩法策划、主策划或制作人方向发展,或横向拓展至平台生态设计
  • 积累海外休闲市场经验后,可转向更复杂的混合休闲或中重度游戏设计
  • 在导师指导下,参与超休闲玩法的创意构思、规则设计和体验优化,确保玩法有趣且易上手
  • 负责输出玩法方案文档、流程图和原型说明,与程序、美术等团队协作推进方案落地
  • 参与玩法测试和数据分析,根据留存、重开率等指标不断迭代玩法内容
  • 体验并拆解竞品,关注海外休闲市场趋势,为玩法设计提供灵感
  • 对超休闲/休闲小游戏有深度热爱和敏感度,能分析玩法乐趣和玩家心理
  • 逻辑思维清晰,能梳理规则和流程,并输出清晰的文档和原型
  • 基础数据意识,能利用Excel等工具分析测试结果,辅助设计判断
  • 良好的沟通协作能力,能与多职能团队高效配合

申请策略

  • 在简历或作品集中展现你对玩法的独立思考,而不仅仅是罗列游戏名称
  • 了解波克城市的业务线,特别是海外休闲平台的产品,在面试中体现匹配度
  • 突出游戏经历,尤其是对超休闲/休闲游戏的深度体验和分析,可附上玩法拆解文档
  • 展示相关项目作品,如课程设计、比赛作品或个人Demo,体现玩法设计能力
  • 强调逻辑思维、沟通协作和基础数据分析能力,例如使用Excel或SQL的经历
  • 如果有海外市场或跨文化经验,务必突出,体现对海外用户的了解
  • 提前体验大量超休闲游戏,并尝试撰写玩法分析报告,总结核心乐趣和设计亮点
  • 学习Axure、Figma等原型工具,能快速产出简单原型和流程图

面试指南

  • 用STAR法则结构化回答:情景、任务、行动、结果
  • 突出你的思考过程
  • 对于玩法分析,先描述游戏核心机制,然后分析用户动机(目标、反馈、挑战)、心流体验,再指出可能的优化点
  • 数据指标类问题:明确核心指标(如留存率、重开率、时长),并说明如何用数据辅助设计决策
  • 请分享一个你喜欢的超休闲游戏,并分析它为什么能让玩家持续玩下去
  • 如果让你设计一个简单的超休闲玩法,你会从哪些方面考虑?请描述你的思路
  • 如何衡量一个超休闲玩法的好坏?你会用什么数据指标?
  • 请举例说明你在团队协作中如何推进一个创意落地

职位点评

65
综合评分

大型游戏公司校招岗,超休闲玩法设计方向,成长性强但薪资和生活平衡一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展,对游戏设计有热情,能接受现场办公和一定工作压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

55较低

作为校招生岗位,薪资范围预计在10000-15000元/月,在上海属于中等水平,福利未明确提及,整体补偿性动机满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:10K-15K/月)

成长发展

85较高

岗位有明确的导师带教、参与全流程、数据驱动等成长机会,学习曲线陡峭,发展性动机满足较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈数据分析、Axure、Figma、SQL
成长机会导师制、带教、逐步提升、独立设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

岗位要求现场办公,未提及弹性工作或远程,上海办公室可能涉及通勤,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

超休闲游戏面向海外用户,属于娱乐领域,有一定社会价值但非高意义感,行业增长稳定,意义感动机中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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