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Riot Games logo
锐完游戏
Visual Design Artist - Unpublished R&D Product (Contract)
立即应聘

Visual Design Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
UI设计
视觉设计
排版
色彩
UE引擎
风格化设计
图标设计
游戏UI
动效

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏行业中级UI设计师,3年经验月薪15-25K,合同制通常13薪,竞争中等偏高。

职位详情

关于这个职位

作为游戏UI视觉设计师(合约),你将加入拳头(锐完游戏)的未公布R&D项目,负责游戏界面视觉设计与执行

岗位侧重视觉表现力、执行效率和协作能力,需要你根据既定风格高质量还原并细化UI设计,确保设计落地效果
适合具备3年以上游戏UI经验、追求稳定交付的设计师

最低要求

年以上游戏UI视觉设计经验,有完整项目或外包经验优先

扎实的视觉设计基础(排版、色彩、构图、层级)
具备良好的UI设计能力,能够快速适应不同风格(尤其风格化方向)
熟练使用设计工具
能独立完成完整UI视觉流程(线框 → 高保真 → 资源输出)
理解基础UX逻辑(信息层级、可读性、交互基础)
了解游戏UI实现流程,具备“设计可落地”意识
良好的执行力与时间管理能力,能够稳定交付
良好的沟通能力,能够高效响应反馈

工作职责

根据既定UX方案与风格方向,完成游戏内UI界面设计

独立完成从线框稿 → 视觉设计 → 高保真界面的完整流程
在明确规范下进行视觉延展与细节设计,保证界面一致性与完成度
准确理解项目美术风格,进行高质量视觉还原与设计延展
设计UI元素(图标、按钮、面板、装饰等)
保持界面风格统一,提升整体视觉品质
输出规范化UI资源(切图、标注、组件说明等),支持客户端实现
与UX、动效及开发团队协作,确保设计效果正确落地
根据实现反馈调整设计,兼顾视觉效果与性能限制(移动端)
遵循项目UI设计规范(排版、层级、组件规则等)
控制视觉复杂度与资源成本(贴图尺寸、元素数量等)
保持稳定的设计质量与交付节奏
快速理解需求并执行设计任务,按时完成交付
参与设计评审,根据反馈高效迭代方案
在多任务环境中合理安排优先级

优先资格

熟悉风格化UI设计

有移动端项目经验,了解适配与性能限制
具备UI动效基础理解(如交互反馈、基础动画节奏)
有图标设计或完整UI组件库经验
熟悉UE引擎 UI流程或Unity UI流程
有外包项目或远程协作经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入拳头(Riot)的未公布项目,接触顶级游戏开发流程和美术风格
  • 岗位侧重执行,能积累高质量UI设计案例,提升作品集含金量
  • 游戏行业薪资有竞争力,广州生活成本相对一线城市较低
  • 合同制,稳定性不如正式员工,需规划好职业连续性
  • 对风格适应性要求高,需快速掌握不同美术风格
  • 适合有3年以上游戏UI经验、追求大厂项目经历、能适应合约工作模式的设计师

缺点 / 挑战

  • 岗位强调执行效率,可能面临高强度迭代和交付压力

角色解读

  • 在游戏UI领域深耕,成为资深UI设计师或UI Lead
  • 拓展动效或交互设计技能,转型为UX/UI综合设计师
  • 可向美术总监或产品美术方向晋升,负责整体视觉把控
  • 根据UX方案和美术风格,完成游戏内UI界面从线框到高保真的视觉设计
  • 设计按钮、图标、面板等UI元素,并输出规范化的切图、标注等资源
  • 与UX、动效和开发团队协作,确保设计效果在客户端正确落地
  • 执行设计规范,控制视觉复杂度与资源成本,保持稳定的交付质量
  • 扎实的视觉设计基础:排版、色彩、构图、层级
  • 熟练使用Figma、Sketch、Photoshop等设计工具
  • 理解游戏UI实现流程,具备“设计可落地”意识
  • 良好的沟通和协作能力,能高效响应反馈并迭代方案

申请策略

  • 提交作品集时,按JD要求分类展示界面、组件、风格延展等,并附上动效或引擎实现效果
  • 沟通中强调执行力和时间管理能力,展示能稳定交付的信心
  • 突出3年以上游戏UI经验,特别是完整项目或外包经历
  • 展示2-4个高质量UI设计案例,强调风格一致性、完成度和视觉质量
  • 体现对移动端适配、性能限制的理解,以及规范的资源输出能力
  • 提前熟悉风格化UI设计,准备相应作品
  • 学习UE或Unity的UI流程,了解动效基础,增加加分项

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,强调具体案例和量化成果
  • 展示设计思维:从需求理解、方案探索、到落地验证的闭环,体现可落地意识
  • 沟通协作:强调主动沟通、快速迭代、平衡视觉与性能的决策逻辑
  • 请描述一个你独立完成的UI设计项目,从线框到落地的完整流程?
  • 你如何处理不同美术风格的切换?请举例说明
  • 在一个设计项目中,如果开发反馈你的设计在移动端性能有问题,你会怎么调整?
  • 你如何管理多个设计任务并按时交付?请分享你的时间管理方法
  • 谈谈你对游戏UI中动画/动效的理解,以及如何与动效团队协作?

职位点评

66
综合评分

大厂游戏UI合约岗,薪资中等、技能成长空间大,但稳定性和WLB一般。

更适合这类人
最適合追求技能成长、希望在大厂项目积累经验的设计师,对WLB和稳定性要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资为行业中等偏上水平,但合约制缺乏正式员工福利与稳定性,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

岗位提供顶级游戏项目经验,接触前沿设计流程和风格化方向,技能成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UI设计、视觉设计、风格化、UE、Unity、动效
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或远程选项,广州办公地点未知,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定成熟,为社会提供娱乐价值,但项目未公布,社会影响力中性偏正面。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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