内核架构设计与演进:负责跨平台 UI 框架核心引擎的架构设计,包括虚拟 DOM/组件树管理、差分算法(Diffing)、布局计算(Layout Engine)及渲染管线优化
高性能渲染引擎实现:主导图形渲染底层的开发,对接不同系统的UI框架、Skia、或 Metal 等图形 API,实现高帧率(60fps/120fps)的 UI 渲染,优化首屏加载速度与滚动流畅度
桥接与通信机制:设计并优化 JavaScript/Kotlin 业务逻辑层与 C++ 内核层之间的高效通信协议(JSI, FFI 等),降低序列化开销,消除主线程阻塞
多端一致性保障:解决 iOS、Android、Web 及鸿蒙等多端的渲染差异,确保像素级还原与设计稿一致,处理不同操作系统的字体、动画及无障碍特性
工具链与生态建设:开发配套的调试工具(DevTools)、性能分析探针(Profiler)及热更新(Hot Reload)机制,提升整体开发效率
技术攻坚:解决复杂的内存泄漏、多线程竞争、崩溃率高等深层次系统问题