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锐完游戏
3D Animation Artist - Unpublished R&D Product (Contract)
立即应聘

3D Animation Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
角色动画
游戏动画
Unreal Engine
关键帧动画
手K动画
风格化动画
战斗动画
动画12原则

AI 估算 · 15k–25k

合约制动画师薪资通常按项目周期付,广州游戏行业中级动画师月薪15-25K,技能要求高但非管理岗。

职位详情

关于这个职位

作为一名3D动作设计师(Contractor),你将加入广州锐玩游戏的美术团队,专注于为未公开的预研项目制作高质量的游戏角色、生物或道具动画

你需要独立完成基于Maya的手K关键帧动画,并与策划、技术美术紧密合作,确保动作流畅、打击感强,完美匹配项目的艺术风格和玩法需求

最低要求

经验要求:3年以上游戏行业 3D 动画制作经验,至少参与过一款完整的游戏项目开发

专业技能:
精通 Autodesk Maya 的动画模块
深刻理解动画 12项基本法则(如挤压拉伸、预备动作、跟随动作等),尤其是在人体力学(Body Mechanics)和重量感表现上有扎实功底
擅长 纯手K(Keyframe) 动画制作,能够处理风格化(Stylized)的角色动态
沟通与协作:
具备良好的沟通能力,能够准确理解反馈意见并快速迭代
能够主动与上下游(策划/模型/特效)对齐需求,预判潜在的制作风险
作品集:必须提供 Demo Reel,展示涵盖肢体运动、战斗动作和表演片段的高质量作品

工作职责

高质量动画制作:根据需求文档和分镜,使用 Maya 制作高质量的 3D 角色动画(包括但不限于:待机、移动、战斗技能、受击、死亡等)

风格化表现:深刻理解并还原项目的艺术风格(例如:美式卡通、强打击感、夸张变形等),确保动作设计符合角色性格(Acting)
引擎集成与调试:将动画资源导入游戏引擎(如 Unreal/Unity 或自研引擎),配置动画混合树(Blend Trees)、状态机(State Machines)基础设置,并能够在引擎内预览和验收效果
玩法手感打磨:与玩法策划紧密配合,通过调整动画的节奏(Timing/Spacing)和帧数,优化游戏的操作手感和响应速度(Gameplay Feel)
Bug修复与优化:负责维护和修复现有动画资源中的穿插、滑步、抖动等问题,确保交付资源的稳定性

优先资格

引擎经验:熟悉 Unreal Engine 或 Unity 的动画蓝图/系统

技术理解:了解基础的绑定(Rigging)知识,能进行简单的蒙皮(Skinning)修复或给 TA 提供有效的绑定反馈
多风格适应:既能驾驭写实风格,也能处理夸张卡通风格

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与未公开预研项目,有机会影响产品初始风格,创意空间大
  • 与知名大型游戏公司锐玩合作(已上市),项目履历含金量高
  • 岗位聚焦手K动画,能深度打磨功力和表演能力,非常适合热爱动画创作的候选人
  • 合同制工作模式,时间灵活,适合项目制自由职业者
  • 合同制岗位通常无长期福利保障(如股票、年终奖金等),稳定性较低
  • 作为Contractor,可能较少参与团队长期规划,晋升路径不明确
  • 适合有3年以上经验、渴望在预研项目中发挥创意、喜欢手K动画且适应项目制灵活工作的动画师

缺点 / 挑战

  • 需要独立承担模块动画量产,工作节奏可能紧张,对效率和抗压能力要求较高

角色解读

  • 向资深动画师发展,主导更复杂的角色表演和过场动画
  • 横向拓展为技术动画师(TA),深入绑定和引擎动画系统优化
  • 转向动画组长/美术指导,带团队把控整体动画风格和质量
  • 使用 Maya 为游戏角色和生物制作待机、移动、战斗等关键帧动画
  • 与策划、技术美术合作,调整动画节奏和表现力以优化操作手感
  • 将动画导入引擎(Unreal/Unity),配置基础混合树和状态机并验收效果
  • 修复动画中的穿插、滑步等问题,确保资源稳定交付
  • 精通 Maya 动画模块,熟练掌握动画12法则,尤其是人体力学和重量感
  • 擅长纯手K(Keyframe)风格化动画,具备肢体运动和战斗动作设计能力
  • 良好的沟通和协作能力,能快速理解反馈并主动对接上下游
  • 加分:引擎动画系统经验(Unreal/Unity蓝图、状态机),以及基础绑定知识

申请策略

  • 申请时确认合同的条款(时长、续约可能性),同时了解项目大致阶段和团队构成
  • 面试时准备一个完整的动画Demo Reel,并提前测试播放环境,确保流畅展示
  • 突出参与过的完整游戏项目名称和你的具体动画贡献
  • 强调手K动画能力,附上Demo Reel链接,展示风格多样的战斗和表演片段
  • 体现对动画12法则和人体力学的理解,可举例说明如何通过动画提升操作手感
  • 提及引擎经验(Unreal/Unity)和绑定知识,展示技术广度
  • 如果对Unreal动画蓝图或Unity状态机不熟,建议快速学习官方教程
  • 练习不同风格(写实/卡通)的角色动画,准备对比作品

面试指南

  • 针对技术问题,使用STAR方法:情境-任务-行动-结果,具体说明遇到的问题、解决方案和最终效果
  • 针对风格问题,展示你理解动画法则如何服务于角色性格和游戏类型,用实际作品做支撑
  • 对于合作问题,强调主动沟通和迭代意识,举例说明如何与策划/模型对齐需求
  • 请展示你的Demo Reel,并选一个片段详细讲解创作思路和难点
  • 如何处理角色受击动画中的重量感和反馈节奏?
  • 在引擎中你如何调试动画过渡效果消除滑步?
  • 当策划要求修改一个动作的节奏时,你如何平衡手感与视觉效果?
  • 你如何在一个卡通风格项目中保持动作的夸张变形又不失物理合理性?

匹配度报告

61
综合匹配度

预研项目合同岗,手K动画核心,薪资议价,WLB一般。

适合人群
适合追求技能提升和创意实现的动画师,对长期福利和工作时间敏感度较低。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

60中等

合同制岗位待遇面议,且无长期福利保障,补偿性动机满足度中等偏低,适合短期高回报需求者。

薪资信号面议 (15K-25K/月)

成长发展匹配

70中等

岗位涉及预研项目,技术聚焦手K动画和引擎集成,能提升核心动画技能,但合同制缺乏长期晋升通道。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈Maya、手K动画、动画12原则
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公且未明确WLB,游戏行业常规加班,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业稳定增长,预研项目有创意发挥空间,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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