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Riot Games logo
锐完游戏
Sr. Manager, Game Design 主策 - Unpublished R&D Product
立即应聘

Sr. Manager, Game Design 主策 - Unpublished R&D Product

发布于 大约 1 小时前

中层管理(经理/总监)

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
创新
团队管理
跨部门协作
游戏设计
数值策划
经济系统
商业化模型
Ip世界观
社交生态
核心战斗

AI 估算 · 35k–55k

高级设计管理职位,需8年以上经验,游戏行业竞争激烈,薪资具有市场竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为Riot Games广州工作室的游戏设计主策,你将主导一款未公开产品的核心设计,从经济系统、社交生态到战斗体系,打造具有长线生命力和差异化竞争力的创新玩法

你需要带领策划团队,与制作人、程序、美术等跨部门协作,确保设计愿景的高质量落地

最低要求

年以上游戏策划经验,3年以上游戏核心研发与长线运营经验,并在期间担任主导角色

年以上团队管理经验及团队建设的经历
透彻理解游戏底层逻辑,能深度分析拆解主流品类趋势,并具备打破常规的创新设计能力
卓越的逻辑思维与沟通领导力,能推动跨职能团队达成共识
深入体验过至少两款主流手游

工作职责

作为核心决策层,与制作人深度协同,制定产品的核心愿景、市场定位及长期战略,确立宏观设计方向(核心循环、商业化模型、社交结构)

敏锐洞察游戏品类痛点,提出前瞻性设计构想,推动差异化体验
将宏观战略转化为可执行设计方案,与程序、美术、IP及发行团队紧密合作,确保核心系统高标准准时交付
建立高标准的策划工作流、文档规范与评审机制
负责团队招聘与梯队搭建,担任策划导师,通过绩效管理与专业辅导提升团队专业水平

优先资格

有主导过年流水亿级游戏产品的完整研发与上线经验

有全球化游戏产品的研发或运营经验
英语流利,能适应国际化办公环境
具备极强的数学建模能力,能独立验证复杂数值系统
熟悉单机游戏经典作或熟悉拳头游戏宇宙观者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入Riot Games,参与未公开的神秘项目,有机会打造下一个爆款游戏,职业成就感强
  • 公司资源丰富,团队专业,能接触到最前沿的游戏设计理念和开发流程
  • 作为主策拥有较大的设计自主权和决策权,个人能力能得到充分发挥
  • 薪资和福利具有竞争力,且公司为上市公司,稳定性高
  • 需要同时管理团队和承担核心设计工作,对时间管理和领导力要求极高
  • 适合拥有多年游戏策划和团队管理经验、热爱创新、渴望在顶级平台打造高品质游戏的设计负责人

缺点 / 挑战

  • 游戏研发周期长,工作强度可能较高,需要应对多轮迭代和跨部门协调的压力
  • 创新风险高,设计需兼顾商业化和艺术性,可能面临市场验证的不确定性

角色解读

  • 在Riot这样的顶级游戏公司主导核心产品设计,可积累宝贵的国际化项目经验,提升行业影响力
  • 未来可晋升为制作人或设计总监,负责更大规模的项目或整个品类线
  • 也可向独立开发者或创业方向发展,凭借丰富的研发与运营经验打造自己的产品
  • 作为设计团队的核心决策者,制定游戏的整体愿景、核心循环和商业化模型,确保设计方向与公司战略一致
  • 深入分析市场竞品,提出创新设计思路,推动团队打造具有差异化竞争力的玩法体验
  • 跨部门协调资源,将设计概念转化为可落地的方案,并监督开发进度与质量
  • 负责策划团队的招聘、培训、绩效管理和工作流程优化,提升团队整体设计能力
  • 深厚的游戏设计功底,能够系统性地构建经济系统、社交生态和战斗体系
  • 优秀的团队管理能力,具备带团队和建立高效工作流的经验
  • 强大的逻辑思维和沟通领导力,能有效协调程序、美术、IP等多部门协作
  • 敏锐的市场洞察力和创新意识,能识别玩家痛点并提出超越现有标准的设计方案

申请策略

  • 申请时强调对Riot游戏文化的认同和对玩家体验的执着,面试中展现对游戏的热爱
  • 准备一份精心设计的作品集,包含游戏设计文档、系统拆解或创新概念原型
  • 突出主导或核心参与过的完整游戏项目经验,尤其是商业化运营和长线留存数据
  • 强调团队管理成果,如团队规模、招聘、培训、流程优化等具体案例
  • 展示创新设计能力,提供自己主导的差异化玩法或系统设计的详细说明
  • 如果有数学建模或数值平衡能力,务必量化呈现,例如对经济系统的影响
  • 如果英语不够流利,建议加强英语沟通能力,以适应国际化团队协作
  • 深入学习Riot旗下游戏(如《英雄联盟》《VALORANT》)的设计理念和宇宙观

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人的关键决策和量化成果
  • 体现系统性思维:从宏观愿景到微观细节,展示如何将设计目标分解为可执行步骤
  • 强调协作与领导力:提及如何跨部门推动共识,以及如何培养团队成员
  • 请分享一个你主导设计的核心系统,它是如何产生并落地的?
  • 你如何平衡商业化需求与玩家体验?请举例说明
  • 描述一次团队管理中遇到的冲突,你是如何解决的?
  • 如何看待当前主流手游市场的设计趋势?你认为下一个突破点在哪里?
  • 如果你加入我们,对这款未公开产品的前三步规划是什么?

匹配度报告

65
综合匹配度

顶级游戏公司核心设计岗,成长与创新空间大,但工作强度高且灵活性低。

适合人群
适合追求职业成长、渴望在顶级游戏平台主导创新项目,并能接受高强度工作节奏的设计管理者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活30
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

该职位薪资未在JD中明确,但根据级别和公司规模,预计为市场偏高水准,加上上市公司的稳定性,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展匹配

85较高

该职位提供主导创新产品的机会,能够深入参与游戏设计前沿,且公司平台大、团队专业,成长空间显著。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏设计、经济系统、商业化模型、数值策划
成长机会导师角色、绩效管理、梯队搭建
业务类型profit_center

工作生活匹配

30较低

游戏行业普遍工作强度大,JD未提及弹性工作或远程选项,且要求现场办公,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业具有娱乐属性,社会影响力中性,但Riot有明确的玩家导向文化,能为玩家创造快乐,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号player-focused、为玩家
创新程度开拓性创新(行业首创)
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