
锐完游戏
Senior Concept Artist, Character - Unpublished R&D Product
Senior Concept Artist, Character - Unpublished R&D Product
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
团队指导
游戏开发
概念设计
角色设计
UE5
风格化设计
3D辅助设计
移动端性能
AI 估算 · 25k–40k
高级角色设计岗,要求6-10年经验及完整项目经验,属稀缺人才;广州游戏行业上市大厂,薪资竞争力强,预计月薪2.5-4万,13薪。
职位详情
关于这个职位
作为一名高级角色概念设计师,你将加入拳头游戏未发布的R&D项目组(Base广州),从设计源头塑造角色的视觉语言
你需要具备系统化的设计思维与风格塑造能力,与美术、叙事、动画及技术团队紧密合作,定义角色风格边界,并推动设计在实际制作与游戏表现中的高质量落地
这个岗位不仅要求出色的绘画能力,更强调创意表达与游戏落地的桥梁作用
最低要求
–10年以上游戏行业经验,至少参与过1–2个完整项目(上线或关键阶段)
扎实的美术基础(人体结构、透视、色彩、构成),具备优秀的造型与设计能力
具备成熟的角色设计方法论,而不仅是绘制能力
能够独立完成从探索草图 → 精细设定 → 设计说明的完整流程
熟悉各类风格化设计
理解3D制作流程与游戏开发流程,具备“设计可落地”意识
熟练使用 Photoshop / Blender / 3D辅助设计工具
良好的沟通能力,能够清晰表达设计意图并推动落地
工作职责
### 角色设计与制作
负责游戏内核心角色(英雄/重要NPC/怪物等)的概念设计,从草图到高完成度设定
探索并定义符合项目方向的角色视觉语言(造型、比例、剪影、材质表达等)
输出具有高度辨识度与商业吸引力的角色设计方案
### 设计体系与方法论
构建角色设计逻辑(文化背景、功能定位、职业特征、叙事关联)
建立并推动角色设计规范(比例体系、风格边界、细节密度控制等)
在设计中兼顾风格统一性与多样性,支撑长期内容扩展
### 跨团队协作与落地
与3D角色美术、动画、特效及TA密切协作,确保设计可实现且表现稳定
提供清晰、可执行的设计交付(结构拆解、材质指引、功能说明等)
参与评审与反馈流程,跟进角色从概念到引擎内效果的最终质量
### 质量把控与迭代优化
主导关键角色的视觉质量标准,参与整体美术风格把控
根据项目需求及性能限制(移动端)调整设计复杂度与实现成本
快速响应方向调整,在探索阶段提供多方案设计支持
### 团队影响力与指导
指导中高级概念设计师,提升团队整体设计能力
参与外包反馈与质量把控
推动设计经验沉淀,形成可复用的方法与规范
优先资格
有成功塑造高辨识度角色IP的经验(商业成功项目优先)
熟悉MOBA、MMO或大规模角色类项目设计经验
具备3D能力(Blockout / 简单模型辅助设计)
熟悉跨文化设计(全球化审美、不同文化融合)
有外包指导或团队管理经验
对叙事设计(角色背景、世界观)有深入理解
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入拳头游戏未发布R&D项目,参与全球潜力产品的早期定义,职业影响力大
- 可深度构建角色视觉体系,发挥设计系统思维,成就感强
- 团队氛围强调创新与艺术品质,与顶尖跨职能团队合作,技能成长快
- 项目尚在研发阶段,方向可能多次调整,需要高度适应性和多方案产出能力
- 需兼顾艺术表达与移动端性能限制,设计复杂度与实现成本需反复平衡
- 对设计系统性思维要求高,不仅需要画技,还需逻辑构建与跨领域沟通
- 适合美术功底深厚、热爱游戏角色设计、具备系统化设计思维,并希望在全球化项目中塑造经典角色的资深概念设计师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 在拳头内部可晋升为首席概念设计师或美术总监,主导更大范围的艺术方向
- 积累IP塑造经验,成为行业公认的角色设计专家,甚至转型为创意总监
- 若拓展3D或TA能力,可向技术美术或全流程美术负责人方向发展
- 负责游戏内核心角色的概念设计,从探索草图到高完成度设定,主导角色视觉语言的构建
- 建立角色设计规范与逻辑,确保风格统一且可扩展,支撑长期内容迭代
- 与3D美术、动画、技术美术等跨团队协作,推动设计在引擎内的高质量落地
- 指导中高级设计师,参与质量把控和经验沉淀
- 扎实的美术基础:人体结构、透视、色彩、构成,能绘制高水准的概念图
- 系统化的角色设计方法论:能从文化、功能、叙事多维度构建角色,而不仅是画功
- 熟悉3D制作流程及移动端性能约束,具备设计可落地的意识
- 熟练使用Photoshop、Blender等工具,并能清晰沟通设计意图
申请策略
- 作品集务必包含不同风格与类型的角色设计案例(英雄、怪物、NPC等),并附设计说明,避免只放最终图
- 了解拳头游戏旗下IP(如《英雄联盟》《无畏契约》)的美术风格,面试中展现对拳头审美的理解
- 突出6年以上游戏行业经验及参与完整项目的经历,尤其是上线项目的角色设计案例
- 在作品集中展示从草图到精细设定再到设计说明的完整流程,体现设计思考过程
- 强调与3D、动画、TA等团队协作推进落地的具体案例,以及指导团队或外包的经验
- 若3D建模能力较弱,可加强Blender或Maya的辅助设计技能,提升设计可落地性
- 学习UE5引擎的角色材质和光照系统,了解移动端性能优化技巧,增强跨部门对话能力
面试指南
- 采用STAR法则(Situation-Task-Action-Result)组织回答,清晰陈述背景、行动和成果
- 强调系统化设计思维:展示你如何从文化、功能、叙事多维度定义角色,而非仅凭直觉
- 突出跨团队沟通与落地能力:具体描述你如何与3D、TA等角色协作,解决技术限制
- 请描述一个你从零定义角色视觉语言的案例,你是如何构建设计逻辑的?
- 在风格统一与多样性之间,你如何取得平衡?请举例说明
- 当设计在移动端遇到性能瓶颈时,你会如何调整设计复杂度?
- 分享一次你指导初级设计师或与外包合作的经验,如何确保质量?
- 你如何与3D美术和技术美术协作,确保设计在引擎内达到预期效果?
匹配度报告
79
综合匹配度
拳头游戏高级角色设计岗,UE5前沿研发,高薪高成长,需强设计系统思维,WLB一般。
适合人群
适合追求技术成长、艺术影响力和高薪酬的资深概念设计师,能接受现场办公和一定工作强度。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值80
薪资福利匹配
85较高
该职位为高级角色概念设计师,属于游戏行业核心岗位,薪资水平较高且福利完善,能够很好地满足经济回报需求。
薪资信号偏高 (25K-40K/月)
成长发展匹配
90较高
职位使用UE5前沿技术,要求系统化设计方法论,并提供指导团队的机会,技能成长与职业发展路径清晰。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Blender、3D辅助设计、角色设计方法论
成长机会指导中高级概念设计师、推动设计经验沉淀
业务类型ambiguous
工作生活匹配
60中等
工作地点在广州仅现场办公,未提及弹性工时或远程选项,生活工作平衡一般,但作为创意岗位有一定灵活性。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
80较高
参与拳头游戏未发布R&D项目,具有全球潜力的新游戏开发,能创造有影响力的角色,使命感较强。
行业发展高速增长赛道
社会影响正向社会影响力较高
使命信号为全球玩家带来卓越的游戏体验
创新程度积极采用新技术
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