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Riot Games logo
锐完游戏
Senior Visual Design Artist - Unpublished R&D Product
立即应聘

Senior Visual Design Artist - Unpublished R&D Product

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
数据分析
用户研究
UX设计
交互设计
设计系统
MOBA
UE5
移动端设计
Mmo
游戏体验设计

AI 估算 · 20k–40k

资深游戏体验设计师,广州一线大厂,技能要求高,市场竞争力强,薪资处于行业较高水准。

职位详情

关于这个职位

作为Riot广州在研项目的资深体验设计师,你将与跨职能团队合作,使用UE5技术打造高品质游戏体验

你需要从玩家视角出发,统筹交互、视觉与动效,构建清晰沉浸的体验方案,并推动设计体系建设和团队能力提升
适合有5-8年游戏UX经验、对复杂系统有深入理解、兼具视觉审美与逻辑思维的设计师

最低要求

–8年以上UX/体验设计经验,至少参与过1–2个完整游戏项目

有复杂系统设计经验(如MOBA、MMO或大型手游)
能独立完成从问题定义→方案设计→原型输出→落地跟进的完整流程
对UI视觉与动效有良好理解(不要求精通,但能做判断与指导)
熟悉移动端交互规范与用户行为模式
熟练使用设计工具
良好的逻辑表达能力与跨团队沟通能力

工作职责

负责游戏核心系统的整体体验设计(战斗UI、成长系统、商业化、社交等)

从玩家视角梳理信息架构、交互逻辑与操作路径,降低认知成本
构建清晰、直观且具有沉浸感的体验方案
建立视觉设计方法论(信息层级、可读性原则等)
推动统一设计规范(Design System),涵盖UX、UI视觉与交互动效
在复杂系统与长期运营需求下,保证体验一致性与可扩展性
与UI视觉及动效设计师协作,确保界面风格与体验目标一致
定义关键交互反馈(动效节奏、状态变化、信息引导等)
在视觉表现与功能可用性之间做出合理取舍
与策划、客户端、TA等团队紧密合作,推动设计落地
输出高质量设计文档(流程图、线框图、交互说明、设计规范等)
跟进实现效果,参与评审与迭代,确保最终体验达成设计目标
结合数据分析与用户反馈(留存、行为路径、转化等)优化体验
参与可用性测试与用户研究,识别视觉体验问题并推动改进
建立体验评估标准,形成持续优化闭环
把控关键系统视觉质量,建立标杆案例
在探索阶段快速提供多方向设计方案,以支持项目决策
在移动端约束下优化操作效率与信息呈现
指导中级设计师(UX/UI),提升团队整体体验设计能力
推动设计经验沉淀,形成方法论与最佳实践
提升整体产品体验水平

优先资格

有MOBA / MMO / 高DAU产品经验

具备数据分析能力(埋点设计、行为分析、转化优化)
有用户研究经验(访谈、可用性测试等)
有Design System或组件库建设经验
熟悉UE引擎UI实现流程(如UMG)或与客户端协作经验
有国际化产品经验,理解不同文化用户习惯

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 美国顶级游戏公司Riot Games,拥有成熟的游戏开发流程和全球影响力,项目未发布但有巨大潜力
  • 职位聚焦UE5前沿技术,能深度参与端到端体验设计,技能积累价值高
  • 团队鼓励开放协作与持续学习,有指导他人和推动设计体系的机会,利于个人品牌建设
  • 薪资福利竞争力强,上市公司稳定,且游戏行业整体处于增长期
  • 未发布产品存在不确定性,项目方向或优先级可能调整,需要适应快速变化
  • 游戏体验设计涉及大量跨团队沟通和博弈,对协作能力和抗压能力要求高
  • 移动端约束与高品质追求之间的平衡需要不断取舍,考验设计决策能力
  • 适合有5年以上游戏UX经验,热爱钻研复杂系统,愿意从玩家视角出发,既会设计又会沟通,并希望在全球顶级平台发挥影响力的资深设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 深耕体验设计领域,成为游戏行业顶尖的UX专家或设计总监
  • 横向拓展能力,向产品策划、美术指导或技术美术方向发展
  • 在Riot这样全球化的平台,有机会参与更多国际化项目或调任海外团队
  • 负责游戏核心系统的整体体验设计,包括战斗UI、成长系统、商业化、社交等模块
  • 从玩家视角梳理信息架构与交互逻辑,构建清晰沉浸的体验方案
  • 与UI视觉、动效、策划、客户端等多团队协作,推动设计从概念到高质量落地
  • 基于数据分析和用户研究持续优化体验,把控视觉质量并指导中级设计师
  • 扎实的UX设计能力,能独立完成从问题定义到落地跟进的完整流程
  • 对UI视觉与动效有良好理解,能做出判断与指导
  • 熟悉移动端交互规范与用户行为模式,具备复杂系统设计经验(如MOBA/MMO)
  • 优秀的逻辑表达与跨团队沟通能力,能输出高质量设计文档

申请策略

  • 作品集必须包含2-3个完整案例,且要体现设计过程而非仅最终视觉,重点展示设计决策
  • 面试前了解Riot的游戏产品(如英雄联盟、Valorant)及其设计理念,展现对玩家体验的理解
  • 突出完整游戏项目经验,尤其是MOBA/MMO等高DAU复杂系统设计案例
  • 详细展示从问题定义到落地的完整设计流程,强调设计思考与决策逻辑
  • 提及设计系统建设、数据驱动优化、用户研究等加分项,突出跨团队协作成果
  • 如果熟悉UE5或UMG,务必强调,这是核心加分项
  • 补强数据分析能力,尤其是埋点设计和行为转化分析
  • 学习UE5的UI实现流程(UMG)或至少了解引擎端协作模式

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化阐述设计案例,重点强调设计决策逻辑和跨团队协作
  • 对于冲突类问题,展现同理心和权衡能力:先理解双方立场,再基于用户数据和体验目标做决策
  • 对于系统设计问题,体现从整体到细节的思考:先定义核心问题,再逐步细化方案,并考虑长期可维护性
  • 请描述一个你负责的复杂游戏系统体验设计案例,从需求到落地的全过程
  • 在移动端有限屏幕空间下,如何平衡信息层级与视觉沉浸感?
  • 当UI视觉与动效设计师意见冲突时,你如何处理?请举例
  • 如何利用数据来优化游戏内的用户体验?请分享具体指标和行动
  • 你如何构建和维护一个可扩展的设计系统?

匹配度报告

72
综合匹配度

Riot广州未发布项目,资深体验设计岗,薪资高、技术前沿、成长空间大,但工作强度可能较高。

适合人群
最适合注重技能成长和职业发展的求职者,对WLB要求不高或能接受游戏行业节奏。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

薪资竞争力强(行业偏高),上市公司福利完善(五险一金、年终奖等),但JD未明确提及具体福利,故评分略高但未满。

薪资信号偏高 (20K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及UE5前沿技术,有机会参与国际化项目,有指导权和设计体系构建,成长空间巨大,是技能提升的绝佳平台。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Unreal Engine 5、UMG、设计系统
成长机会指导中级设计师、推动设计经验沉淀、形成方法论与最佳实践
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

游戏行业通常工作强度较大,JD未明确WLB,且要求弹性/高强度(未明示),广州办公地点大概率在产业园区,通勤可能不便。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

Riot以玩家体验为核心,职位强调玩家同理心,游戏行业本身具有娱乐价值,社会影响力中性偏高,但未明确提及使命驱动。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号以玩家体验为核心
创新程度积极采用新技术
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