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锐完游戏
Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)
立即应聘

Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
跨团队协作
数据分析
用户调研
MOBA
玩法创新
游戏平衡
战斗系统设计
文档输出
Lol
沙盘玩法

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏策划2年经验,上市大厂合同岗,薪资有竞争力但略低于正式编制,中位数约20K/月。

职位详情

关于这个职位

作为一名战斗策划,您将参与全新多人在线社交策略手游的开发,负责战斗和沙盘系统的框架设计与平衡,确保玩法的策略深度与乐趣

您需要与程序、美术等团队紧密协作,推动设计落地并持续优化,定义新世代的社交策略体验

最低要求

本科及以上学历,2年以上战斗或沙盘系统方向的游戏策划经验,有完整移动端项目从立项到上线的实践经历优先

熟悉战斗/策略/沙盘类系统基本机制,对玩法架构、单位/技能设计、地图/沙盘交互有系统理解
拥有良好的逻辑思维、玩法建模及文档输出能力,能独立负责细化方案与推进开发协作
热衷游戏及玩法创新,对社交、策略、战斗/沙盘手游市场和主流产品有深入体验及见解
积极主动,善于跨部门沟通,具备团队协作精神和推动复杂方案落地的执行力

工作职责

深度参与战斗系统与沙盘系统从0到1的方案设计,清晰梳理系统结构和功能细节,保障玩法基础可靠可拓展

负责战斗和沙盘核心机制(如单位、技能、地块、事件、规则等)的文档输出与细化,协助数值团队定义关键参数与成长体系
主动关注和分析主流竞品的战斗/沙盘玩法思路,结合玩家偏好和市场趋势提出可落地的创新点,推动功能快速上线、反复迭代
与项目相关各部门密切沟通,确保设计方案能够以较高还原度和效率开发落地
敏锐洞察玩家需求,参与数据分析和用户调研,对系统功能体验持续进行优化、跟踪与调整

优先资格

有头部战斗、策略、沙盘类移动端产品核心策划经验

深度体验LOL、MOBA、策略或沙盒相关游戏,对玩家需求和IP特色有独到理解
具备单位技能/关卡/大地图等复杂系统数据与体验调优能力
熟悉A/B测试、用户数据分析方法,能基于结果提出有效优化建议
能阅读或撰写英文设计文档,有国际化手游项目经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与全新社交策略手游从0到1的设计,影响产品基调,成就感强
  • 公司已上市、实力雄厚,项目资源有保障,团队重视玩家体验和创新
  • 战斗与沙盘系统是游戏核心,能积累深度设计经验,提升行业竞争力
  • 游戏市场变化快,需持续关注竞品和玩家偏好,保持创新敏感度
  • 项目为合同制,稳定性相对正式员工稍低,工作节奏可能较快
  • 适合热爱策略游戏、有战斗或沙盘设计经验、善于跨团队协作且希望在产品创新中发挥影响力的游戏策划

缺点 / 挑战

  • 需要与多部门高频沟通,协调成本较高,对沟通能力要求高

角色解读

  • 成长为资深战斗策划,主导核心系统设计,成为项目关键成员
  • 向主策划或制作人方向发展,转型为整体游戏设计负责人
  • 深耕策略游戏领域,成为专家级设计师,参与跨项目指导
  • 参与战斗系统和沙盘玩法的整体框架设计,从0到1定义核心体验
  • 拟定战斗规则、单位技能、地图机制等详细设计,并与数值策划合作进行平衡测试
  • 提出前瞻性设计设想并制作原型,通过多轮验证迭代优化玩法
  • 跨团队协调程序、美术、UI/UX等部门,确保设计方案高效落地
  • 深入理解战斗/策略/沙盘类游戏系统机制,熟悉玩法架构和单位/技能设计
  • 优秀的逻辑思维、玩法建模和文档输出能力,能独立负责方案细化
  • 出色的跨部门沟通与协作能力,能推动复杂方案落地
  • 对主流竞品有深入体验,能结合数据与玩家反馈提出创新点

申请策略

  • 提前研究该团队的产品方向和风格,在面试中展示你对社交策略手游的独特见解
  • 准备一个简短的战斗或沙盘玩法优化方案,体现你的设计逻辑和创新思维
  • 突出战斗/沙盘系统的设计经历,具体说明你负责的模块和成果
  • 展示完整上线项目案例,强调你在项目中的角色和贡献
  • 体现对LOL、MOBA、策略或沙盒游戏的深度理解,可附上分析作品
  • 如有数据分析或A/B测试经验,务必列出,显示数据驱动设计能力
  • 补充A/B测试和用户数据分析方法的学习,如SQL、统计基础
  • 提升英文设计文档撰写能力,以符合国际化项目需求

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,具体说明你在其中的角色和思考
  • 强调玩家体验优先:说明设计决策如何服务于核心玩家需求,并以数据验证
  • 展现系统思维:从全局角度分析设计影响,并提及跨团队协作的方式
  • 请详细描述你设计过的一个战斗系统,包括规则、平衡性考量和迭代过程
  • 如何确保战斗系统的策略深度且不失去易上手性?
  • 如果两个技能设计冲突导致平衡问题,你会如何解决?
  • 分析一款你深度体验的竞品沙盘玩法,指出其优缺点
  • 你如何与程序和美术协作,确保设计还原度?

匹配度报告

61
综合匹配度

上市大厂核心玩法设计岗位,创新空间大,发展性强,但工作节奏和合同制需权衡。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、能接受一定工作强度的游戏设计人才。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

65中等

薪资未明确,但上市大厂合同岗通常有竞争力,福利未提及,综合补偿性中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

参与核心玩法从0到1设计,技能成长空间大,但晋升路径未明确提及,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗系统、沙盘玩法、游戏平衡、玩法创新
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,无WLB信号,游戏行业节奏可能较快,生活方式满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定成熟,社交策略手游有市场前景,创新导向浓厚,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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