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Riot Games logo
锐完游戏
UI Designer - Unpublished R&D Product (Contract)
立即应聘

UI Designer - Unpublished R&D Product (Contract)

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
跨团队协作
数据分析
用户体验
交互设计
原型设计
游戏设计
UE5

AI 估算 · 10k–18k

广州游戏行业UI设计师2年经验,大型外企游戏公司合同岗位,薪资高于市场平均水平,但合同制福利较少。

职位详情

关于这个职位

作为Riot中国在研项目的UI设计师,你将负责核心游戏产品的交互与界面设计,从原型到落地全流程参与,与策划、美术、程序紧密协作,打造面向全球玩家的高品质游戏体验

该职位适合有2年以上交互设计经验、热爱游戏并希望深入游戏行业的候选人

最低要求

本科及以上学历,2年以上交互设计相关经验,有游戏、数字娱乐或系统产品交互经验者优先

熟练运用主流设计与原型工具,有完整产品交互落地案例
扎实的用户体验与交互设计理论基础,能独立梳理和优化复杂流程
有系统思维与创新能力,关注玩家诉求,善于输出高质量设计文档和规范
具备数据驱动的体验优化能力,能结合反馈主动推动持续迭代
良好沟通与跨团队协作能力,能独立承担重点模块设计并高效配合团队落地
保持对行业前沿动态的关注和持续学习

工作职责

负责项目核心用户体验、交互流程及界面设计,持续提升产品整体交互水准

主导交互原型的构思、设计和迭代,保证玩家操作的流畅和可玩性空间的拓展
结合产品目标和玩家需求,系统化梳理与优化交互体验,推动创新方案真正落地
与策划、美术、程序等多团队紧密协作,确保交互设计高效实现并符合产品核心体验
基于数据分析与用户反馈,不断优化迭代交互方案,提升核心体验指标
关注行业趋势与竞品动态,沉淀并输出交互创新点,驱动体验突破

优先资格

有Unreal Engine 5(UE5)项目经验或相关工具开发经验者优先(非必须项,具备者加分)

有多人在线游戏、MOBA、沙盒或大型系统交互架构经验
熟悉英雄联盟IP,有国际化、多文化项目经验者优先
能撰写或阅读英文设计文档

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入Riot中国在研项目,接触顶级游戏IP和全球玩家,职业履历含金量高
  • 与经验丰富的策划、美术、程序团队协作,快速提升专业能力
  • 强调数据驱动与创新,能深入参与从概念到落地的完整设计流程
  • 游戏行业竞争激烈,工作节奏可能较快,需要较强的抗压能力
  • 合同制岗位稳定性相对全职较低,且福利可能不如正式员工
  • 对UE5等工具要求虽为加分项,但若缺乏可能需要自学应对
  • 适合有2年以上交互设计经验、热爱游戏行业、希望在全球化项目中快速成长的设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在项目中积累大型游戏交互设计经验,成长为资深交互设计师或交互设计专家
  • 可向主交互设计师、设计经理发展,或横向转型为产品经理、用户体验研究员
  • 接触全球市场与国际化团队,拓展跨文化设计能力
  • 负责核心游戏产品的交互流程与界面设计,从用户需求分析到原型迭代,确保玩家操作流畅且富有可玩性
  • 主导交互原型的构思、设计和迭代,结合产品目标与玩家反馈,持续优化用户体验
  • 与策划、美术、程序等多团队协作,推动设计方案高效落地,并输出高质量设计文档和规范
  • 熟练掌握主流设计与原型工具(如 Figma、Sketch、Axure),具备完整产品交互落地案例
  • 扎实的交互设计理论基础和系统思维能力,能独立优化复杂流程
  • 数据驱动的体验优化意识,能结合用户反馈和数据分析推动迭代
  • 良好的沟通协作能力,能与多职能团队高效配合

申请策略

  • 关注Riot Games的产品理念和设计文化,在面试中展现对玩家体验的深入理解
  • 强调对创新和迭代的热情,展示主动学习和自我驱动的案例
  • 重点展示游戏或数字娱乐产品的交互设计案例,突出从需求到落地的完整流程
  • 强调数据驱动的优化成果,如通过A/B测试或用户反馈提升的转化率或满意度
  • 体现跨团队协作能力,列举与策划、美术、程序配合的项目经历
  • 若未接触UE5,可提前学习基础界面及交互组件,了解蓝图系统
  • 熟悉英雄联盟IP和相关游戏交互模式,准备对MOBA或多人在线游戏的设计理解
  • 提升英文文档读写能力,便于国际化协作

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)阐述项目案例,突出个人贡献与量化成果
  • 体现数据驱动思维:说明如何收集数据、分析问题、设计假设、验证结果
  • 展示协作能力:描述冲突场景及解决策略,强调沟通和优先级管理
  • 请分享一个你主导的游戏交互设计方案,从需求到落地的全过程
  • 如何通过数据分析发现交互痛点并推动改进?请举例
  • 在多团队协作中,如何平衡不同角色的需求并推动方案落地?
  • 对英雄联盟或MOBA类游戏的交互设计有什么理解?
  • 如果UE5是加分项,你是否有相关经验或如何快速学习?

匹配度报告

68
综合匹配度

Riot中国在研项目UI设计师,合同制,薪资有竞争力,成长空间大,但WLB一般。

适合人群
该职位最适合追求技能成长和职业发展,愿意在游戏行业投入,对薪资稳定性要求不苛刻的设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值75

薪资福利匹配

60中等

薪资水平在行业中偏上,但合同制缺乏长期稳定性,福利可能不如正式员工,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展匹配

85较高

项目具有创新性和全球化背景,能接触到前沿技术和设计流程,成长空间大,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Figma、Sketch、Axure、数据分析
成长机会成长与成就
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及灵活工时或远程,游戏行业可能加班,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与全球化游戏产品开发,以玩家体验为核心,具有一定社会价值,但属于商业娱乐领域,意义感动机中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号以玩家体验为核心、打造面向全球玩家的创新型游戏产品
创新程度积极采用新技术
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