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Riot Games logo
锐完游戏
Staff Software Engineer, Services - Unpublished R&D Product
立即应聘

Staff Software Engineer, Services - Unpublished R&D Product

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
分布式系统
游戏开发
高性能网络
AI Agent

AI 估算 · 35k–55k

资深游戏服务端架构师岗位,技术栈要求高,拳头游戏大厂,薪资竞争力强,预计月薪在35K-55K之间。

职位详情

关于这个职位

作为拳头游戏(Riot Games)新锐研发项目的资深技术专家,你将主导核心玩法系统的服务端架构设计,攻克百万级并发下的技术瓶颈,并推动AI辅助开发实践

你需要与策划、客户端、运营等团队紧密协作,将跨部门需求转化为稳定、可扩展的游戏体验,同时辅导团队成员,共同打造顶级工程文化

最低要求

本科及以上学历,7 年以上 服务端开发经验

曾担任过中大型项目的主程或核心架构师,完整经历过至少一款成功在线游戏从立项到大规模运营的全过程
精通 C++、Golang 或 Java
对 Linux 内核、高性能网络模型、复杂分布式算法有深入的理论功底与实战调优经验
具备优秀的沟通能力与协作能力,能够准确理解非技术部门(如策划、运营)的核心诉求,并将其转化为优雅、可扩展的技术方案
优秀的玩家视角,能将策划的需求转化成技术实现,同样能从技术角度 辅助策划进行设计
具备优秀的抽象能力和三级兜底能力,能够在高压环境下迅速定位并解决线上环境中问题
视“赋能队友”为己任,不仅关注服务端内部的实现,更关注技术实现如何能让客户端更易用、让策划配置更灵活、让运营监控更直观

工作职责

主导核心玩法系统的设计与实现,并持续交付面向玩家、可长期演进的游戏体验

主导服务端核心复杂系统的持续演进与优化,确保系统在百万级并发下的鲁棒性
在迭代中平衡开发效率与工程质量,持续优化性能和稳定性及可扩展性
建立并推行优秀的工程实践标准,基于AI Agent 应用于实际开发流程,提升研发效率
站在全链路角度,与各职能协作共用推进关键节点落地
辅导团队成员,在团队内部营造追求卓越、积极协作的工程文化

优先资格

计算机相关专业硕士及以上学历

具备客户端/服务端双端架构经验,能站在全局角度权衡前后端逻辑分配,优化整体游戏表现
熟练应用 AI 辅助开发工具,并能探索如何利用大模型技术优化服务端开发流程或游戏逻辑
熟悉容器化(Docker/K8s)及自动化运维体系
具备良好的英语沟通能力,能够在跨团队/跨地区协作中进行技术交流
资深游戏玩家,对游戏底层逻辑有深入研究,能预判复杂玩法设计对服务端及运营稳定性带来的潜在压力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 前沿技术栈:AI Agent应用、百万级并发架构,技能积累价值高
  • 跨部门协作经验,锻炼综合能力,与顶尖团队共事
  • 技术深度和广度要求高,需兼顾C++/Go/Java等多语言
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新技术和游戏逻辑
  • 适合7年以上服务端开发经验、热爱游戏、追求技术极致、善于协作且能承受高压的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 拳头游戏(Riot)大厂品牌,研发流程规范,技术挑战大,成长空间广
  • 高压环境,须快速响应线上问题,处理突发性能瓶颈

角色解读

  • 技术专家路线:深入游戏后端核心领域,成为权威架构师
  • 管理路线:可向技术总监或团队Leader发展,带领更大团队
  • 跨领域发展:积累客户端、AI等经验,成为全栈技术负责人
  • 主导核心玩法系统的服务端设计与实现,确保游戏体验稳定可扩展
  • 优化服务端架构,应对百万级并发,解决线上复杂性能问题
  • 引入AI Agent辅助开发,提升研发效率,推动工程实践标准化
  • 跨部门协作,理解策划和运营需求,辅导团队成员成长
  • 精通C++/Golang/Java,深入理解Linux内核和高性能网络模型
  • 具备分布式系统架构与调优经验,熟悉百万级并发场景
  • 优秀的沟通协作能力,能理解非技术部门需求并转化为技术方案
  • 具备抽象思维和快速定位解决线上问题的能力

申请策略

  • 在简历和面试中展示对游戏的热爱和理解,预判玩法对服务端的挑战
  • 准备一个完整的项目案例,从设计到上线再到优化,体现架构思维和问题解决能力
  • 突出7年以上服务端开发经验,详细描述在中大型项目中担任主程或架构师的角色
  • 量化成绩:例如支撑多少并发、性能优化指标、系统可用性等
  • 重点展示C++/Golang/Java精通,Linux内核调优,分布式系统设计案例
  • 如有AI辅助开发或游戏行业经验,务必强调
  • 深入学习游戏服务端架构设计,如帧同步、状态同步等
  • 熟悉AI辅助开发工具和LLM在实际开发中的应用

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为类问题
  • 技术设计题:先明确需求边界,再分层讨论(网络层、逻辑层、数据层),最后权衡取舍
  • 展现服务者心态:强调跨部门协作和赋能团队的具体做法
  • 请设计一个支持百万级并发玩家的游戏服务端架构,并说明关键设计点
  • 描述一次你解决线上严重性能问题的经历,以及你的排查思路
  • 你如何平衡开发效率与代码质量?举一个具体例子
  • 你如何辅导团队中的初级工程师?请分享你的方法
  • 你对AI辅助游戏开发有什么看法?如何落地?

匹配度报告

72
综合匹配度

游戏大厂资深技术岗,前沿技术栈,高薪酬,但WLB一般,适合技术导向的玩家型工程师。

适合人群
最适合追求技术深度和前沿发展的求职者,愿意在高压下快速成长。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

薪资优厚,但JD未明确具体数值,大厂福利通常完善,但未在JD中提及。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展匹配

90较高

技术前沿,涉及AI Agent、百万级并发、现代编程语言,有辅导成长机会,但晋升路径未明确。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈C++、Golang、Java、AI Agent、Linux、K8s、Docker
成长机会辅导团队成员、工程文化、追求卓越
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程,工作地点为广州,WLB信号缺失,可能有高强度压力。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业成熟,拳头游戏品牌知名度高,产品影响玩家众多,但社会价值偏中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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