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游戏全栈开发工程师
游戏全栈开发工程师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
全栈开发
图形学
性能优化
游戏引擎
独立游戏
编辑器工具
联机系统
URP
AI 估算 · 25k–45k
高级全栈游戏开发,技术栈全面,市场需求高,上海大厂薪资具备竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位负责基于《逃离鸭科夫》PC版进行开发迭代,同时独立搭建新项目游戏框架,涉及Gameplay、联机、编辑器工具等核心系统
需要5年以上Unity商业游戏开发经验,全栈开发功底,熟悉图形学和性能优化
适合热爱独立游戏、具备系统架构能力的高级工程师
最低要求
年及以上Unity商业游戏开发经验,有0到1完整游戏开发上线经验者优先
具备全栈开发功底,良好的系统设计和架构能力
熟悉游戏核心系统主流设计,擅长多个核心模块如:联机、技能系统、3C、场景管理、GameAI、游戏物理、动画、资源管理等
良好的图形学基础,至少熟悉一种图形API,熟悉URP框架
丰富的游戏性能优化经验,理解计算机系统结构和硬件特性,熟练使用性能优化工具
热爱独立游戏,良好的沟通协作能力和学习能力,有独立游戏开发经验者优先
工作职责
基于《逃离鸭科夫》PC原版游戏进行开发迭代,设计和优化已有系统,确保内容更新迭代质量
独立搭建新项目游戏框架,包括Gameplay、联机、编辑器工具,构建关键系统工作流
共同思考游戏核心设计和技术方案,负责核心系统模块的设计和落地
优先资格
有0到1完整游戏开发上线经验者优先
有独立游戏开发经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台,项目知名度高,技术积累丰富
- 参与从0到1的项目搭建,个人成就感强
- 图形学和性能优化方向,技术含金量高,市场价值大
- 全栈要求全面,需要持续学习新技术和领域知识
- 适合有丰富Unity游戏开发经验、热爱独立游戏、追求全栈技术深度和系统架构能力的高级工程师
缺点 / 挑战
- 全栈开发挑战大,能快速提升系统设计和架构能力
- 需要5年以上经验,门槛较高,竞争激烈
- 游戏行业迭代快,可能面临加班和项目赶工压力
角色解读
- 深耕游戏技术,成为技术专家或主程,主导核心架构
- 转向技术管理,带领团队负责游戏整体技术方案
- 结合独立游戏经验,向游戏制作人或技术总监方向发展
- 基于现有游戏《逃离鸭科夫》进行功能迭代和系统优化,保证更新质量
- 从零搭建新项目的游戏框架,包括Gameplay逻辑、联机功能及编辑器工具
- 参与核心设计决策,负责关键系统模块(如技能、场景、网络)的设计与实现
- 精通Unity引擎,5年以上商业游戏开发经验,有完整项目上线经验优先
- 全栈开发能力,具备系统架构设计思维,能独立构建游戏框架
- 熟悉游戏核心系统(联机、技能、AI、物理、动画等)的主流设计
- 扎实的图形学基础,熟悉图形API和URP渲染管线,擅长性能优化
申请策略
- 了解哔哩哔哩游戏业务和《逃离鸭科夫》的游戏风格,面试时展现对产品的理解
- 准备好系统设计相关的案例,比如如何设计一个技能系统或场景管理模块
- 突出0到1完整项目的上线经验,详细描述你在其中的角色和贡献
- 强调全栈能力,列出你熟悉的游戏核心模块(联机、技能、AI等)
- 展示图形学和性能优化案例,用数据说明优化效果
- 提及独立游戏开发经历,展现对游戏的热爱和创新能力
- 深入掌握URP渲染管线和Shader编写,补充图形学知识
- 学习网络同步方案(如状态同步、帧同步)和常用联机框架
面试指南
- 对于系统设计问题,先明确需求,再拆解模块,对比不同方案优缺点,最后给出选择
- 对于经验类问题,用STAR法(情境、任务、行动、结果)清晰阐述
- 技术细节问题,从原理出发,结合实际项目案例,展现深度
- 请描述一下你从0到1开发游戏的经验,遇到的最大技术挑战是什么?
- 如何设计一个多人联机的技能系统?请谈谈技术选型和架构
- URP渲染管线相比内置管线的优势?如何优化Draw Call?
- 游戏性能优化中,你通常从哪些方面入手?举例说明
- 你如何看待独立游戏和商业游戏的开发差异?
职位点评
74
综合评分
大厂游戏全栈开发,技术挑战大,薪资优厚,但工作强度可能较高,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术成长和职业发展的求职者,愿意接受高强度工作以换取技能提升。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
80较高
大厂已上市,薪资水平较高,福利完善。但JD未明确提及薪资和福利细节,仅从公司背景判断。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
85较高
项目涉及从0到1搭建框架,技术挑战大,能快速提升全栈和架构能力。但JD未提及培训或晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、URP、Gameplay、联机、性能优化、图形学
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
上海现场办公,未提及弹性工作制或WLB。游戏行业普遍加班,但JD未明确暗示。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于稳定成熟行业,独立游戏方向有一定社会影响力(文化娱乐),但JD未强调使命感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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