负责基于Unreal Engine 5的开放世界载具核心系统设计与开发,包括载具操控、物理、AI及周边功能
设计与实现载具AI系统,完成NPC驾驶、交通流量、载具追逐与巡逻等复杂行为逻辑
基于Mass Entity框架,构建大规模、高性能的城市交通系统与载具群体模拟
负责载具的生成、回收、管理机制,以及载具与技能、玩法系统的集成与拓展
设计与实现载具相关的3C系统,优化驾驶手感、摄像机逻辑与角色上下车、交互等体验
与策划、美术、动画和物理程序紧密协作,推动载具系统在项目中的落地、调优与性能优化
构建并完善载具系统的工具链与调试工具,提升开发迭代效率