岗位定位: 负责构建 Unreal Engine 内 AI Agent 的 MCP 工具体系与交互架构
主导 Agent 在 UE 中的“工作流嵌入方式”,设计其上下文系统、配置体系与插件化结构,让 AI 成为开发者自然的一部分,而非外置工具
目标不是“做一个面板”,而是设计一个可持续演进的 Agent 工具生态
核心职责:
设计并实现 UE 内 AI Agent 的上下文系统与交互架构
构建 Context → LLM 的结构化传递与配置体系(rule / memory / hook)
设计多层级 Agent 的职责边界与接口协议
搭建插件化工具框架,使能力可插拔、可组合
提升系统在复杂项目中的稳定性、可观测性与可调试性