
三七互娱
3D模型师(试玩广告)
3D模型师(试玩广告)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
AI工具
外包管理
PBR
ZBrush
Shader
移动端性能优化
AI 估算 · 15k–25k
上市游戏公司中级3D模型师,要求2年+经验且掌握AI工具,广州市场同类职位薪资约15-25k·13薪,竞争力中等偏上。
职位详情
关于这个职位
该职位是三七互娱的3D模型师,专注于手游和试玩广告的3D资产全流程制作
你将使用ZBrush、Maya、Blender等软件创建角色、道具等资产,并融入AI工具提升效率
同时需要负责Unity引擎内的材质优化和外包对接,适合有2年以上经验、追求技术前沿的3D美术人才
最低要求
大专及以上学历,游戏美术/3D建模相关专业,2年及以上Unity手游3D角色建模经验,有上线项目或买量试玩制作经验优先
硬技能扎实:精通ZBrush、Max/Maya/Blender、Substance系列等主流DCC软件,熟练掌握PBR制作全流程,适配Unity引擎与移动端性能规范
具备成熟的AI提效经验,能将AI工具深度融入资产制作全流程,对美术生产效率提升有落地实践与深入见解
熟悉Unity引擎渲染管线,能独立完成Shader调整、材质优化与性能调优,解决引擎内渲染适配问题
具备外包对接全流程经验,能独立完成需求输出、品控与验收,严格把控交付进度与质量
学习与快速适应能力极强,能快速跟进技术迭代、项目规范变化,适配长线研发与短线试玩的双业务节奏
具备良好的沟通协作能力、全链路思维与强责任心,能高效落地需求
工作职责
独立完成手游及试玩 demo 的 3D 资产全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / NPC、场景道具、载具等,严格适配 Unity 引擎与移动端性能规范
运用 AI 工具实现制作全流程提效,沉淀可复用的 AI 工作流与规范,落地可量化的效率优化方案
负责 Unity 引擎内资产的 Shader 调整、材质优化与性能调优,平衡美术效果与移动端运行效率
负责外包资产全流程对接,含需求拆解、规范输出、进度跟进、品质管控与最终验收
优先资格
有上线项目或买量试玩制作经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 三七互娱是上市游戏大厂,项目资源丰富,能参与多种类型的手游与试玩广告,积累多样经验
- 职位强调AI工具应用,紧跟行业技术前沿,有利于提升个人技术竞争力和效率思维
- 工作内容包括全流程制作和外包管理,能锻炼综合能力,职业发展路径清晰
- 外包管理涉及需求沟通和进度把控,需要较强的责任心和跨团队协作能力
- 适合有2年以上Unity手游建模经验、对AI提效有热情、愿意在技术和管理上双向发展的3D美术人才
缺点 / 挑战
- 需要同时适应长线研发和短线试玩的双重节奏,可能面临项目切换频繁的压力
- 移动端性能限制严格,需在美术效果和运行效率间精细权衡,技术挑战较大
角色解读
- 资深3D模型师:在单一领域(如角色/场景)深耕,成为技术专家
- 技术美术(TA):结合美术与编程知识,推动渲染管线和工具开发
- 美术组长:积累外包管理和团队协作经验,向管理岗发展
- 使用ZBrush、Maya等软件创建手游和试玩广告所需的角色、道具等3D资产,并确保符合Unity引擎与移动端性能规范
- 将AI工具融入制作流程,例如生成基础模型或纹理,从而提升效率并沉淀可复用工作流
- 在Unity引擎内调整Shader和材质,优化渲染性能,平衡美术效果与移动端流畅度
- 对接外包团队,负责需求拆解、进度跟进和品质验收,确保交付质量
- 精通ZBrush、Maya/3ds Max/Blender、Substance Painter/Designer等DCC软件,掌握PBR全流程
- 熟悉Unity引擎渲染管线,能独立调整Shader和材质,具备移动端性能优化经验
- 有AI工具应用经验(如Midjourney、Stable Diffusion等),能将其深度融入资产制作
- 具备外包管理能力,包括需求输出、品控和验收,以及良好的沟通协作能力
申请策略
- 准备一份精心编排的作品集,包含高模、低模、贴图和Unity内的最终效果,并附上性能优化前后的对比
- 研究三七互娱旗下的游戏和试玩广告风格,在面试中展示你对该业务方向的理解和适配性
- 突出参与过的上线手游或买量试玩项目,描述你在3D制作全流程中的具体贡献
- 重点展示AI工具应用案例,如使用AI生成贴图或模型加速制作的量化成果
- 强调外包管理经验,例如如何拆解需求、把控质量及处理风险
- 列出熟悉的软件和引擎技能,特别是Unity Shader和性能优化方面的实践
- 如果尚未掌握AI工具,可快速学习Midjourney、Stable Diffusion等生成式AI在3D流程中的应用
- 深入理解Unity URP/HDRP渲染管线,练习Shader编写和性能分析(如使用Profiler)
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答行为类问题,突出你的决策过程和量化成果
- 对于技术问题,先解释原理,再结合具体项目经验,最后总结最佳实践
- 展示学习能力和主动性,例如提到如何自学新工具或优化流程
- 请描述一次你使用AI工具提升3D制作效率的经历,具体是哪个环节?节省了多少时间?
- 在移动端Unity项目中,你是如何平衡画面效果和性能的?请举例说明
- 你如何处理外包需求不明确或品质不达标的情况?分享一个实际案例
- 谈谈你对PBR流程的理解,以及在Unity中实现PBR材质的关键点
- 你如何快速适应不同项目的规范和技术栈变化?
职位点评
64
综合评分
上市游戏公司,前沿AI+3D技术,成长空间大,但现场办公且WLB未明确。
更适合这类人
最适合重视技能成长和技术前沿的求职者,对WLB和福利要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
上市大厂,薪资水平中等偏上,但JD未明确薪资和福利信息,补偿性动机满足度一般。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
职位强调AI工具应用和前沿技术,技能提升空间大,但未提及晋升路径,发展性动机满足度较高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Maya、Blender、Unity、Substance、PBR、AI工具、Shader
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
明确现场办公,地点在广州,未提及加班和弹性工作,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,职位本身对社会影响力一般,但创新性较强,意义感满足度中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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