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网易
引擎开发工程师
立即应聘

引擎开发工程师

发布于 大约 1 个月前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
多线程
计算机图形学
游戏引擎
Shader
HLOD
大世界
Rhi

AI 估算 · 25k–45k

岗位要求3年以上引擎开发经验,技术门槛高,涉及游戏引擎核心模块,市场竞争力强,薪资水平在杭州属于中上。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于游戏引擎底层技术研发的工程师岗位

你将负责引擎渲染硬件接口(RHI)、着色器(Shader)、渲染管线、编辑器工具以及多线程并发等核心模块的开发与优化
同时,你需要熟悉大世界游戏技术,并与美术、策划团队紧密协作,为游戏项目提供高效、稳定的技术解决方案

最低要求

具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用

计算机科学或相关领域的本科及以上学历,具备扎实的计算机图形学基础
年以上引擎开发经验
精通C++编程语言,熟悉现代C++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范
对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力

工作职责

负责引擎中RHI、Shader、管线、编辑器、多线程并发等相关技术的研究开发、落地及优化

熟悉大世界相关的游戏技术包括但不局限于地形/植被/物理/HLOD等
能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证引擎运行时的效率和稳定性
编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平

优先资格

需要有RHI、大世界开发经验者优先

如有多平台开发经验,并有多平台上线项目经历者更佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:在网易这样的游戏巨头工作,能接触到大型、复杂的游戏项目,技术视野和项目经验积累快
  • 技术深度:专注于引擎底层开发,技术栈深且专,有利于构建深厚的技术壁垒和核心竞争力
  • 行业前景:游戏引擎技术是实时图形领域的核心,技能可迁移至元宇宙、虚拟制作、工业仿真等多个高增长领域
  • 团队协作:需要与美术、策划紧密合作,能培养产品思维和跨部门沟通能力,对职业发展有益
  • 技术难度高:引擎开发涉及计算机图形学最底层的知识,学习曲线陡峭,需要持续投入大量时间学习和研究
  • 适合对计算机图形学和游戏开发有浓厚兴趣,具备扎实C++功底和引擎开发经验,追求技术深度并乐于解决复杂技术难题的工程师

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较大:游戏行业项目周期紧张,尤其在项目关键节点,可能需要应对较高的工作压力
  • 竞争激烈:顶尖公司的引擎开发岗位要求高,求职者需要与众多技术高手竞争,面试门槛较高

角色解读

  • 技术专家路径:在引擎底层技术领域持续深耕,成为渲染、图形学或引擎架构方面的专家
  • 技术管理路径:积累项目经验后,可向技术负责人(TL)、引擎技术总监等管理岗位发展,负责技术规划和团队管理
  • 跨领域拓展:凭借对游戏开发全流程的理解,未来可向技术美术(TA)、或更广泛的实时图形技术应用领域(如元宇宙、数字孪生)拓展
  • 负责游戏引擎底层核心模块的开发与优化,包括渲染硬件接口(RHI)、着色器(Shader)和渲染管线,确保引擎的高效运行
  • 研究和实现大世界游戏技术,如地形、植被、物理系统和层次细节(HLOD),以支持大型开放世界游戏的开发
  • 与美术、策划等非技术团队紧密合作,理解需求并提供技术解决方案,扮演技术桥梁的角色
  • 编写技术文档并进行知识分享,帮助提升团队整体的技术能力
  • 扎实的计算机图形学理论基础和3年以上游戏引擎开发经验,是胜任此岗位的技术基石
  • 精通C++编程,特别是现代C++标准,并具备良好的代码规范和工程实践能力
  • 熟悉RHI、Shader编程、多线程并发等底层技术,能够进行性能调优和稳定性保障
  • 具备良好的沟通协作能力,能够跨团队工作,将技术能力转化为项目成果

申请策略

  • 提前了解网易旗下的游戏产品,特别是使用自研或深度定制引擎的游戏,思考其可能的技术挑战和实现方式
  • 在面试中除了展示技术硬实力,也要体现沟通协作能力和推动技术落地的软实力,因为JD明确要求与美术/策划合作
  • 重点突出与RHI、Shader、引擎管线、多线程优化相关的项目经验,用具体数据和成果说明你的贡献
  • 详细描述你参与过的大世界游戏项目,说明你在其中负责的技术模块和解决的关键问题
  • 展示你的C++编程能力,可以提及对现代C++特性的熟练运用,以及良好的代码规范和工程习惯
  • 如果有跨平台(如PC、主机、移动端)的开发或上线项目经验,务必作为亮点重点描述
  • 深入复习计算机图形学核心知识,如渲染管线、光照模型、着色器原理等,并准备相关的算法题
  • 针对RHI(如Vulkan/DirectX 12)和现代图形API进行针对性学习和实践,理解其底层原理和优化技巧

面试指南

  • 对于技术实现类问题,建议采用“背景-问题-行动-结果”(STAR)原则来组织答案,重点突出你的技术决策过程和量化成果
  • 对于协作沟通类问题,可以展示你如何平衡技术可行性与项目需求,通过技术折衷、分阶段实现等方式推动问题解决
  • 对于原理性知识问题,确保回答准确、有条理,并能结合实际开发经验进行阐述,避免纯理论背诵
  • 请详细描述你过去在游戏引擎开发中,优化RHI或Shader性能的一个具体案例,包括遇到的问题、分析思路和最终效果
  • 在大世界地形渲染中,HLOD是如何工作的?你如何实现和管理不同层级的细节?
  • 现代C++(如C++17/20)中的一些新特性(如移动语义、协程、概念)在引擎开发中有什么应用场景或优势?
  • 当美术团队提出一个在现有引擎中难以实现的渲染效果需求时,你会如何与他们沟通并寻找解决方案?
  • 在多线程环境下开发引擎模块时,你遇到过哪些并发问题?是如何解决和保证线程安全的?

匹配度报告

78
综合匹配度

技术驱动的大厂核心岗,成长空间巨大,薪资竞争力强,工作地点明确但WLB信息不详。

适合人群
最适合追求技术深度、渴望在核心领域快速成长,并将职业发展置于首位的技术型人才。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

该职位在知名上市游戏公司,薪资竞争力强且通常有完善的福利体系,能较好满足对经济回报和职业稳定性的需求。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

岗位涉及游戏引擎前沿技术,技术挑战大,成长空间广阔;在巨头公司能接触核心项目,对技能提升和职业发展非常有利。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈RHI、Shader、HLOD、C++
成长机会分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

工作地点在杭州,但JD未明确办公模式或WLB政策;游戏行业项目制特点可能带来工作节奏的波动,需做好心理准备。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

游戏作为文化创意产业的一部分,能带来娱乐价值;引擎技术是数字内容创作的基础设施,具备一定的行业价值和技术使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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