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资深游戏影视动画师(新项目)
资深游戏影视动画师(新项目)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Motionbuilder
动捕
动画原理
影视动画
视听语言
镜头语言
3DMAX
PR
AI 估算 · 30k–40k
资深游戏动画师岗位,需10年以上经验,技能要求高,杭州游戏行业薪资水平较好。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏内角色和场景的3D动画设计与制作,需要熟练掌握主流动画软件,具备深厚动画原理和镜头语言知识
同时需配合导演指导外派团队,把控质量,对动捕数据进行修复和优化
最低要求
熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder,等主流三维动画制作软件
熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一
对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解
具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神
热爱动画,电影并有其相关工作经验
心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力
会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作
工作职责
根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作
配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整
动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作
了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
优先资格
有影视动画工作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易雷火事业群为国内顶级游戏工作室,项目品质高,作品影响力大
- 年以上经验要求,职位定位资深,薪资待遇丰厚,职业成就感强
- 涉及动捕、影视动画等前沿技术,技能积累价值高,行业前景广阔
- 团队协作氛围浓厚,能接触到完整的游戏开发流程,提升综合能力
- 工作强度较大,项目周期紧张时可能需要加班,抗压能力要求高
- 适合拥有10年以上影视或游戏动画经验、热爱动画艺术、具备扎实技术基础和良好沟通能力的资深动画师
缺点 / 挑战
- 技术要求全面,需同时掌握多种软件和动画原理,学习成本较高
- 需指导外派团队,对沟通管理和跨团队协作能力有较高要求
角色解读
- 在资深动画师基础上,可晋升为动画指导或艺术总监,负责整体视觉风格把控
- 积累项目经验后可转向技术动画或动画技术研发方向,提升技术深度
- 随着项目经验丰富,可参与更大型的影视游戏项目,成为行业专家
- 根据分镜或剧本设计制作3D角色和场景动画,确保动画效果符合导演意图
- 配合导演和动画指导,调整镜头内的动画细节,提升画面表现力
- 修复动捕数据,维护表情动作库,优化动画制作流程
- 指导外派团队完成动画任务,并负责质量把控和沟通协调
- 精通3Dmax、Maya、MotionBuilder等主流动画制作软件,能够高效完成动画设计
- 深刻理解动画原理和运动规律,具备扎实的镜头语言和视听语言知识
- 具备较强的沟通能力和团队协作精神,能够指导外包团队并保证质量
- 熟悉AE或PR等视频编辑软件,能够进行简单的后期处理
申请策略
- 在投递前,研究网易雷火近期项目(如《逆水寒》《永劫无间》等)的动画风格,在作品集中体现匹配度
- 面试时准备2-3个完整的动画项目案例,说明从分镜到最终渲染的流程及个人贡献
- 突出10年以上动画工作经验,附上代表性作品集或项目片段,展示动作设计和镜头语言
- 强调在动捕数据修复、动作库建设等领域的专业经验
- 体现指导外派团队或带新人经历,证明管理和沟通能力
- 列出熟练掌握的软件及版本,如Maya、MotionBuilder等,以及AE、PR的辅助能力
- 提前学习动捕相关流程和工具,如MotionBuilder的高级功能
- 补充影视镜头语言和故事节奏的理论知识,可参考经典电影分镜
面试指南
- 采用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节和协作过程
- 对于技术问题,先分析原因,再展示解决方案,最后总结改进经验
- 对于沟通问题,强调倾听、反馈和妥协的艺术,体现团队合作精神
- 请分享一个你负责的动画项目,从分镜到完成的流程中你如何确保动画质量?
- 如何处理动捕数据中的常见问题(如穿模、抖动)?请举例说明
- 当导演对动画效果不满意时,你如何调整并沟通?
- 请谈谈你对镜头语言的理解,如何通过动画增强叙事?
- 你如何指导外派团队并保证工作效率和质量?
职位点评
68
综合评分
网易雷火资深动画师,薪资优厚、技术前沿,但工作强度较大、WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求高薪资和技能成长的资深动画师,但对工作生活平衡要求较高的求职者需谨慎。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活40
使命价值70
薪资福利
80较高
该职位为资深岗位,预计薪资较高,网易作为上市大厂福利完善,但JD未明确薪资,需面议。
薪资信号面议 (30K-40K/月)
成长发展
75中等
项目技术要求高,涉及前沿动捕和影视级动画,但晋升通道未在JD中明确提及。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3Dmax、Maya、MotionBuilder、动捕、AE、PR
业务类型profit_center
工作生活
40较低
工作地点杭州,需现场办公,JD未提弹性工作或WLB,且游戏行业通常加班较多。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏动画行业具有创意价值,但社会影响力中性,项目跟随主流技术。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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