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网易
资深3D角色制作设计师
立即应聘

资深3D角色制作设计师

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
ZBrush
UE引擎
角色建模
PBR贴图
高模雕刻
乙女向游戏
低模拓扑

AI 估算 · 20k–35k

资深二次元角色设计师技术门槛高,上海游戏行业薪资有竞争力,网易大厂福利稳定。

职位详情

关于这个职位

该职位负责乙女向游戏核心角色的3D模型全流程制作,从高模雕刻到引擎渲染,需精准还原原画风格,并与绑定、动画团队协作优化角色表现

要求具备3年以上二次元项目经验和Maya/ZBrush/Substance Painter等工具精通
适合热爱角色创作、注重细节、追求高品质美术呈现的设计师

最低要求

本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先

年以上游戏行业3D角色制作经验,具备乙女向或二次元风格项目完整制作履历
精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程
深刻理解女性向角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力
熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力
具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设

工作职责

负责乙女向游戏核心角色的3D模型全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与PBR贴图绘制,精准还原原画风格与角色魅力细节

与绑定、动画团队紧密协作,优化角色布线与拓扑结构,保障表情变形自然、动作流畅,提升动态表现力
主导角色资产在Unity或UE引擎中的材质、光照与渲染效果调试,确保最终呈现符合项目调性与美术品质要求
制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性
基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣
熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,具备3年以上二次元/乙女向项目经验,熟悉次世代与卡通渲染管线及引擎渲染基础

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与网易头部乙女向项目,项目知名度高,简历含金量大
  • 技术栈覆盖主流次世代与卡通渲染,技能积累有深度和广度
  • 大厂福利完善(五险一金、年终奖、补充医疗等),职业稳定性强
  • 有机会主导规范制定,个人影响力和成就感强
  • 游戏行业加班较常见,需适应项目冲刺阶段的强度
  • 适合热爱角色创作、注重细节、有 3D 建模经验且对女性向游戏有热情的设计师,乐于在团队协作中追求极致美术品质

缺点 / 挑战

  • 角色制作要求极高,需要精准还原原画且满足玩家审美,压力较大
  • 需与绑定、动画、TA 等多团队紧密协作,沟通成本较高

角色解读

  • 可向资深角色专家或主美方向发展,负责角色风格定调和团队指导
  • 亦可转向技术美术(TA)方向,专注于渲染管线优化与工具开发
  • 积累项目经验后,有望进入管理层,担任美术总监或制作人角色
  • 使用 Maya、ZBrush 等工具完成角色高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分和 PBR 贴图绘制
  • 与绑定和动画团队协作,优化角色拓扑结构以确保表情自然、动作流畅
  • 在 Unity 或 UE 引擎中调试材质、光照和渲染效果,使角色美术品质达标
  • 参与制定角色制作规范,并基于反馈持续迭代角色造型与质感
  • 精通 Maya、ZBrush、Substance Painter 等 3D 建模与贴图工具
  • 掌握高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分、PBR 贴图全流程制作能力
  • 了解 Unity 或 UE 引擎的渲染管线,能进行材质和光影调试
  • 深刻理解女性向角色审美,能精准还原原画神韵和情感表现力

申请策略

  • 作品集应重点展示角色从原画到引擎的完整呈现,体现还原度和细节控制
  • 了解网易企业文化及对项目品质的要求,面试时可主动表达对女性向游戏的理解
  • 突出乙女向或二次元项目的完整制作经历,附上作品集链接
  • 强调 Maya、ZBrush、Substance Painter 等工具的熟练程度及全流程能力
  • 展示在引擎(Unity/UE)中调试材质和渲染效果的案例
  • 体现制定规范或优化流程的经验,说明对团队效率的贡献
  • 若对引擎渲染不够熟悉,可提前学习 Unity 或 UE 的材质系统
  • 研究当前热门乙女向游戏的角色美术风格,提升审美敏感度

面试指南

  • 对于流程类问题,按“原画分析->高模雕刻->低模拓扑->UV贴图->引擎调试->问题解决”的结构回答,突出关键决策点
  • 对于协作问题,使用 STAR 法则(情境、任务、行动、结果),强调主动沟通和标准化流程的好处
  • 对于审美问题,结合具体项目和玩家反馈,展示你对角色情感表现的理解
  • 请描述一个你参与的角色制作流程,从原画到引擎实现的步骤和难点
  • 如何确保角色面部表情自然?举例说明拓扑优化的关键点
  • 你在 Unity/UE 中如何调试角色材质以达到理想效果?用过哪些技术?
  • 女性向角色审美有哪些特点?你如何理解并实现?
  • 你过去如何与绑定、动画团队协作解决流程中的问题?

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂资深角色设计岗,薪资福利优厚,技术主流,但 WLB 一般。

适合人群
适合追求薪资福利和技能成长的求职者,但需接受现场办公和可能的加班节奏。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展75
工作生活45
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

薪资在行业内处于中高水平,网易大厂福利完善(五险一金、年终奖等),但薪资未在 JD 中明确,需面谈确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

75中等

技术栈涵盖次世代与卡通渲染,有提升空间;但 JD 未明确提及晋升路径或培训,成长主要依赖项目实践。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、Substance Painter、Unity、UE引擎、PBR、高模雕刻、低模拓扑
业务类型ambiguous

工作生活匹配

45较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程选项;游戏行业通常加班较多,JD 未明确 WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

参与乙女向游戏开发,能通过角色创作给玩家带来情感体验,具有一定社会意义;但行业竞争激烈,创新性中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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