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网易
主文案 / 叙事策划(天下)
立即应聘

主文案 / 叙事策划(天下)

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
叙事设计
角色塑造
游戏文案
Ip构建
神话学
世界观搭建
民俗学
任天堂游戏审美
叙事驱动游戏
跨媒介创作

AI 估算 · 15k–25k

网易大厂核心策划岗,3年经验,广州游戏行业薪资中等偏上,16薪具竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏叙事策划岗位,负责搭建游戏世界的IP宇宙,塑造角色与剧情,并通过文本、演出等多元手段为玩家创造沉浸式体验

你将深度参与从世界观设定到版本叙事的全链路工作,需要扎实的文学功底、出色的游戏审美和跨部门协作能力
如果你热爱游戏叙事,追求文字质感,并能理解手游碎片化体验下的叙事规律,这份工作将让你充分发挥创意

最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏文案/叙事策划相关经验,独立主笔或深度参与过至少一款上线游戏的叙事主线工作

出色的文学功底与世界观构建能力
掌握角色塑造、代入感设计、场景与剧情节奏的方法论
在神话学、民俗学、儿童文学、心理学、艺术史等领域中至少有一项的深入积累
极好的游戏审美
深度体验过以下任一或多个品类,并能清晰拆解其叙事与表达手法:
独立叙事驱动类(《极乐迪斯科》《What Remains of Edith Finch》《Undertale》《Outer Wilds》)
任天堂第一方设计哲学(《塞尔达:旷野之息/王国之泪》《马里奥奥德赛》《斯普拉遁》)
氛围营造与情感体验(《Inside》《Limbo》《GRIS》《小小梦魇I/II》《Hollow Knight》)
沉浸式情感与社交叙事(《光遇Sky》《风之旅人Journey》《ABZÛ》)
合家欢/社交竞技/多人互动手游(《第五人格》《蛋仔派对》《永劫无间》《元梦之星》)
碎片化叙事与魂系(《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》《只狼》)
理解手游碎片化体验下的叙事规律,能通过环境、物件、UI、台词、音效等多样化手段,在短时间段内完成叙事钩子与情感落点的设计
较好的美学与多媒体鉴赏能力,对暗色系插画、表现主义、波普艺术、童话原型、哥特美学、超现实、极简主义等多元视觉流派中至少两到三项有独立判断与审美偏好
能与美术、动画、音乐部门高效协作,能看懂概念设计并反推文案调整
对文字表达有审美洁癖,擅长运用留白、意象与隐喻
追求每一个字的必要性,警惕程式化与套路化表达
沟通协作能力强,具备独立承担模块产出的责任心,快速响应与高效迭代
能与主创、玩法策划、关卡、美术、程序多部门对齐目标

工作职责

IP塑造与生态建设*:深度参与IP内容生产全链路,搭建项目IP宇宙,持续丰富世界的文明史、地理、人文、势力、器物等核心设定

守住IP原风格的同时基于原风格持续创造新内容,为IP在游戏本体之外的跨媒介延展搭建创作土壤
角色塑造与内容包装*:负责角色、怪物、场景、物品、活动等IP内容的文字包装与质量把控
塑造核心角色的前史、性格、关系与成长弧线,撰写具有文学质感的物品描述、图鉴词条、环境中散落的文字线索,让玩家从微观细节中反推世界
宏观与局内叙事设计*:主导主线叙事结构设计,规划章节与版本节奏
配合玩法与关卡撰写局内剧情、任务文本、对话、交互文案
通过多样化的叙事手段,在短时间段内完成情绪钩子与情感落点的铺陈,而不打断玩法体验
剧情演出与视觉叙事*:撰写CG、过场、角色演出等脚本,独立完成分镜与节奏设计
跟进美术、动画、音频部门的落地产出,参与效果验收,持续迭代调优叙事表现力
对外包装与IP营销*:负责品牌片、PV、宣发物料的文案与叙事脚本
围绕IP产出官方番外、周边作品、社媒运营文案与世界观碎片投放
维护IP对外表达的统一调性,让IP最终影响到玩家之外的人群

优先资格

以下条件者优先:

具有大DAU产品的叙事主笔或版本叙事经验
具有长线运营手游项目的版本叙事或IP生态建设经验
熟悉UE5/Unity引擎,能使用剧情编辑器或脚本工具配置任务
有出版、影视、动画、绘本、舞台剧、音乐剧等跨媒介创作经验
在任一有强烈风格的文学、影视、动画或艺术流派(如奇幻、推理、悬疑、童话、神话、黑色幽默、蒸汽朋克、哥特、魔幻现实主义、黑色电影、定格动画等)有深度研究或持续创作实践
本人有持续的个人创作实践(小说/剧本/漫画/短片/桌游/同人/设定集等)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源雄厚,IP宇宙建设有充足施展空间
  • 深度参与游戏叙事全链路,从设定到演出完整闭环,积累宝贵经验
  • 岗位对游戏审美和文学功底要求极高,能持续提升个人专业壁垒
  • 作品集导向的招聘方式,有创作热情的候选人更具优势
  • 对游戏审美和人文积累有硬性要求,需要持续保持广泛的游戏体验和阅读量
  • 跨部门协作频繁,沟通成本高,需要较强的协调能力
  • 适合对游戏叙事有强烈热情、具备深厚文学素养和广泛游戏审美的创作者,能适应手游快节奏,并渴望在IP宇宙构建中发挥核心作用

缺点 / 挑战

  • 手游版本节奏快,需在短时间内完成叙事设计并迭代,压力较大

角色解读

  • 从叙事策划成长为IP内容负责人,主导游戏世界观全链路构建
  • 向创意总监方向进阶,统领项目的叙事、美术与玩法整体表达
  • 跨媒介延伸:参与影视、动画、出版等衍生内容创作,拓展职业边界
  • 负责搭建游戏世界的IP宇宙,制定世界观、文明史、势力等核心设定
  • 撰写角色背景、物品描述、图鉴词条等文本,并通过环境线索传递叙事信息
  • 设计主线叙事结构,编写剧情对话、任务文本,配合玩法实现情感体验
  • 撰写CG和过场脚本,与美术、动画协作完成叙事演出
  • 深厚的文学功底和世界观构建能力,熟悉神话学、民俗学等人文领域
  • 极佳的游戏审美,对多款叙事驱动、氛围情感或社交竞技游戏有深度体验和拆解能力
  • 擅长碎片化叙事设计,能在手游短时体验中埋设情感钩子
  • 优秀的跨部门沟通协作能力,能与美术、音频、程序高效对齐

申请策略

  • 作品集是核心,建议组合多种形式(小说、剧本、设定集、同人创作等)展现文学与世界观构建能力
  • 关注网易天下事业部旗下产品风格,投递时针对性表达对IP方向的理解
  • 突出参与过的上线游戏项目,重点描述负责的叙事主线和具体成果
  • 附上高质量的个人作品集,展示文学创作、世界观设定、剧本或分镜能力
  • 强调对特定品类的深度体验,如独立叙事、任天堂设计、魂系等,体现审美拆解能力
  • 如有跨媒介经验(影视、出版、桌游等),务必提及以展现IP拓展潜力
  • 提前梳理并准备2-3款游戏的具体叙事拆解案例,能清晰讲出其设计手法
  • 补充神话学、民俗学或艺术史相关阅读,形成个人知识体系

面试指南

  • 使用STAR法则:描述具体游戏/项目,分析其叙事手法,并结合自身理解提出改进或应用思路
  • 展现系统性思维:从世界观基石到细节包装,层层递进,并用具体设计举例
  • 强调玩家体验:始终围绕如何让玩家在碎片时间中产生情感共鸣来组织答案
  • 请拆解一款你喜欢的游戏的世界观构建手法,并说明其叙事如何与玩法结合
  • 假设我们有一个以古代神话为背景的新IP,你会如何设计核心阵营和其冲突?
  • 在手游碎片化体验中,如何用环境物件传递一段悲伤的故事?请举例说明
  • 请分享一个你在项目中遇到的叙事与玩法冲突的案例,你是如何解决的?
  • 你对哪些视觉流派有深入研究?如何将这种审美融入到游戏文案中?

匹配度报告

70
综合匹配度

网易大厂核心叙事岗,创意施展空间大,薪资竞争力强,但WLB一般。

适合人群
最适合追求专业技能成长和创作成就感的发展型求职者,对WLB要求不高且能适应快节奏。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值75

薪资福利匹配

70中等

网易大厂提供有竞争力的薪资和福利,但JD未明确提及具体待遇,薪资符号为'未披露',仅能从行业经验推测。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

岗位前沿性强,直接参与IP宇宙建设,积累叙事设计核心技能,成长路径清晰,但JD未明确提及内部培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏文案、叙事设计、IP构建、UE5、Unity
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,广州核心地段可能性大,但游戏行业节奏快,未提及WLB信号,默认为较高强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

游戏行业高速增长,岗位通过叙事传递文化和情感,社会影响力中性,创新水平积极采用新技术。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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